Dungeons & Dragons: Die 15 besten Heilungsunterklassen

Jede Klasse in Dungeons & Dragons hat zahlreiche einzigartige Unterklassen, die Spieler nutzen können. Diese Unterklassen können zwei Charakteren der gleichen Klasse Unterschiede verleihen, die ihnen eine eigene Note geben, sowie einen unterschiedlichen Nutzen und Fähigkeiten in einer Gruppe. Während es in D&D eine große Auswahl an Unterklassen gibt, gibt es viele, die Charakteren zusätzliche oder verbesserte Heilfähigkeiten verleihen.

Wenn man einen Heiler spielt, gibt es drei Kernelemente der Unterstützung, um die sich ein Charakter kümmern muss. Erstens ist das rohe Heilungspotenzial und die Fähigkeit, andere zu stabilisieren, wenn ihre HP den Nullpunkt erreicht haben, um ihren Tod zu verhindern. Zweitens ist die Fähigkeit, mit negativem Status umzugehen, ein Markenzeichen vieler Heiler, während die letzte Aufgabe eines Heilers in der Regel darin besteht, einen gefallenen Verbündeten von den Toten auferstehen zu lassen.

Nicht alle Heilungsunterklassen sind gleichermaßen nützlich. Schauen wir uns die D&D-Subklassen an, die über Heilfähigkeiten verfügen, und sehen wir uns an, welche die lohnendsten Bestandteile einer Gruppe sind!

Aktualisiert am 24. Mai 2021, von Paul DiSalvo: Um in D&D ein effektiver Heiler zu sein, ist eine Menge nötig. Während die Fähigkeit, seine Verbündeten zu heilen, wenn es nötig ist, eine Notwendigkeit ist, sind die besten Heiler auch in der Lage, einen sinnvollen Beitrag zum Kampf zu leisten, wenn die Gruppe unverletzt ist. Einige Unterklassen sind in der Lage, über ihre Zauberlisten zu heilen, während andere dies über ihre einzigartigen Fähigkeiten tun können. Einige Unterklassen sind sogar in der Lage, bereits vorhandene Heilfähigkeiten zu verstärken, um sie noch nützlicher zu machen.

Nicht alle Heiler sind in der Lage, alle Bereiche abzudecken, aber die besten Heiler sind diejenigen, die mehr als eine dieser Aufgaben erfüllen können und gleichzeitig in der Lage sind, zusätzlichen Nutzen zu bringen.

15 Banneret-Kämpfer

Ja, ihr habt richtig gelesen. Die stark offensiv ausgerichtete FIghter-Klasse hat Zugang zu einer heilenden Unterklasse. Basierend auf Charisma und Unterstützung, können Banneret-Kämpfer bis zu drei ihrer Verbündeten heilen, wenn sie ihren zweiten Wind aktivieren.

Wenn sie Stufe 15 erreichen, erhalten sie außerdem die Fähigkeit Bollwerk, die ihren Verbündeten bei verschiedenen Arten von Schutzwürfen einen Vorteil verschafft und Schaden verhindert, bevor er entsteht. Während jede andere Unterklasse auf dieser Liste mehr Heilung bietet als der Banneret, sind sie eine einzigartige Wahl für diejenigen, die eine Kampfklasse mit Heilungsfähigkeiten spielen wollen.

14 Ordensdomäne – Kleriker

Es ist kein Geheimnis, dass Kleriker eine der am meisten auf Unterstützung ausgerichteten Klassen in D&D sind und oft als Heiler der Gruppe dienen. Kleriker der Ordensdomäne haben zwar nicht so viele Fähigkeiten, die auf Heilung basieren, aber sie haben eine einzigartige Eigenschaft, die es ihnen erlaubt, mit traditionellen Heilzaubern wie „Wort der Heilung“ zusätzlichen Nutzen zu stiften.

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Dank der Fähigkeit „Stimme der Autorität“ dieser Unterklasse kann jeder Verbündete, den sie mit einem Zauber der ersten Stufe oder höher anvisieren, sofort seine Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen. Dadurch kann die Klasse ihre Heilzauber einsetzen, um den Schadensausstoß der Gruppe zu erhöhen.

13 Kreis des Wildfeuers – Druide

Kürzlich in Tashas Kessel von Allem eingeführt, Druiden des Zirkels des Wildfeuers verfügen über eine bemerkenswerte Menge an Heilfähigkeiten. Dies liegt an der Sichtweise der Unterklasse auf das Feuer, die es sowohl als Quelle der Zerstörung als auch als Quelle des Nachwachsens nutzt.

Diese Unterklasse verleiht einem Druiden nicht nur automatisch zahlreiche nützliche Heilzauber, wenn er aufsteigt, sondern auf Stufe sechs erhält er auch die Fähigkeit „Verbesserte Bindung“. Diese Fähigkeit erhöht nicht nur den eigenen Schadensausstoß, sondern auch die Heilung. Außerdem erhalten diese Druiden auf Stufe zehn Zugang zur Fähigkeit Kauterisierende Flammen, die es dem Druiden ermöglicht, eine getötete Kreatur in 2d10 Heilung umzuwandeln.

12 Orden der Profanen Seele – Blutjäger

Die beliebte Klasse des Blutjägers ist zwar nicht Teil des Grundregelwerks, wurde aber von Critical Role-DM Matt Mercer entworfen und kann in D&D Beyond verwendet werden. Während die Unterklasse Orden der Profanen Seele es dem Blutjäger erlaubt, aus mehreren Schutzherren zu wählen, ähnlich wie ein Hexenmeister, bietet die Option Himmlisch einem ansonsten offensiv ausgerichteten Charakter großartige Heilungsoptionen.

Mit dem Zugang zu einer Fähigkeit, die dem Heilenden Wort, der Geringeren Wiederherstellung und sogar der Wiederbelebung entspricht, kann der Profane Seelenblutjäger fast jede Heilungsbasis abdecken, die sich ein Spieler wünscht, und gleichzeitig die Fähigkeit behalten, ernsthaften Schaden auszuteilen.

11 Kreis der Sterne – Druide

Druiden des Sternenkreises haben Zugriff auf die Fähigkeit Sternengestalt, die sie anstelle ihrer wilden Form aktivieren können. Wenn er sie einsetzt, wählt der Druide eine von drei Konstellationen aus, die ihm Vergünstigungen bieten.

Im Falle von Heilern kann die Kelch-Konstellation den Wert vieler Heilzauber verdoppeln. Solange diese Konstellation aktiv ist, kann der Druide jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, der ein Ziel heilt, automatisch entweder eine andere Kreatur oder sich selbst um 1D8 plus seinen Weisheitsmodifikator heilen, was sich auf 2d8 erhöht, wenn er Stufe 10 erreicht.

10 Alchemist – Kunstfertiger

Charaktere der Klasse Artificer, die ebenfalls in Tasha’s Cauldron of everything geprägt wurden, eignen sich hervorragend als Unterstützungscharaktere, insbesondere wenn sie der Unterklasse Alchemist angehören. Diese Unterklasse ist in der Lage, Elixiere herzustellen, die den Verbündeten zahlreiche nützliche Effekte verleihen können.

Während eines dieser Elixiere verlorene Lebenspunkte wieder auffüllen kann, geben alle Elixiere eines Alchemisten, sobald er Stufe neun erreicht hat, 2d6 temporäre Lebenspunkte hinzu. Als ob das nicht schon gut genug wäre, erhalten Alchemisten auch noch Zugang zu Zaubern wie Massenheilung, Todeswache und sogar Totenerweckung!

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9 Domäne des Zwielichts – Kleriker

Die erste von vielen Kleriker-Unterklassen auf dieser Liste. Kleriker sind für ihre Unterstützungsfähigkeiten in D&D bekannt und werden oft als die beste Unterstützungsklasse im Spiel angesehen.

Die Domäne Zwielicht ist eine der neuesten verfügbaren Domänen des Klerikers und ermöglicht es ihm, seinen Verbündeten durch den Kanal Göttlichkeit vorübergehend HP zu geben. Er erschafft eine Sphäre des Zwielichts mit einem Radius von dreißig Fuß, die eine Minute lang anhält. Jede Kreatur, die ihren Zug in diesem Radius beendet, erhält 1d6 (plus die Stufe des Klerikers) an temporären HP. Aufgrund der Größe dieser Sphäre ist es üblich, dass eine ganze Gruppe diese temporäre HP-Zunahme im Laufe einer ganzen Begegnung wiederholt erhält.

8 Schwur der Krone – Paladin

Ähnlich wie Kleriker sind alle Paladine unglaubliche Unterstützungscharaktere, die stets Zugang zu Heilung und anderen Unterstützungsfähigkeiten haben. Die Paladine des Eids der Krone haben jedoch Zugang zu noch mehr Heilung als ihre Zeitgenossen.

Diese Unterklasse erhält zwar keine zusätzlichen Heilzauber, dafür aber die Fähigkeit „Göttlichkeit kanalisieren“ (Turn the Tide), die alle Verbündeten im Umkreis von dreißig Fuß heilen kann. Sie erhält sogar die Fähigkeit „Göttliche Treue“, die es ihr erlaubt, Treffer für schwächere Gruppenmitglieder einzustecken!

7 Kreis der Träume – Druide

Die Unterklasse Kreis der Träume für Druiden, die in Xanathars Handbuch für alles erscheint, bietet zusätzliche Heilungsmöglichkeiten, die vor allem als Bonusaktion eingesetzt werden können. In Form der Fähigkeit Balsam des Sommerhofs haben diese Druiden Zugang zu einer Anzahl von D6, die ihrer Stufe entspricht.

Als Bonusaktion können sie so viele dieser D6 einlösen, wie sie möchten, und einen Verbündeten im Umkreis von 120 Fuß um den gewürfelten Betrag heilen. Dies ist ein hervorragendes Mittel, um seine Verbündeten zuverlässig zu heilen, ohne Zauberslots verwenden zu müssen, und funktioniert fast wie eine Fernkampfversion des Handauflegens eines Paladins.

6 Himmlischer Schutzherr – Hexenmeister

Der Patron eines Hexenmeisters verleiht dem Charakter zahlreiche Eigenschaften und Zauber, die er sonst vielleicht nicht hätte. Im Falle von Hexenmeistern mit einem himmlischen Schutzpatron ermöglicht dies der traditionell offensiv ausgerichteten Klasse den Zugang zu Zaubern wie „Wunden heilen“, „Wiederbeleben“ und „Größere Wiederherstellung“.

Am wichtigsten ist, dass ein himmlischer Hexenmeister bereits ab der ersten Stufe des Charakters Zugriff auf die Fähigkeit Heilendes Licht hat, die an das Grundelement des Paladins, das Handauflegen, erinnert. Heilendes Licht hat sogar den Vorteil, dass es als Bonusaktion eingesetzt werden kann, was seine Nützlichkeit noch erhöht.

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5 Göttliche Seele – Hexenmeister

Ähnlich wie der himmlische Hexenmeister ist der Hexenmeister der göttlichen Seele eine traditionell offensive Klasse mit einer heilenden Unterklasse.

Die Heilungsfähigkeiten dieser Klasse beruhen in erster Linie auf der Fähigkeit „Verstärkte Heilung“. Diese erlaubt es dem Zauberer, alle Würfel eines Heilzaubers zu wiederholen, selbst wenn der Zauber von einem Verbündeten gewirkt wurde. Auf diese Weise können Heilzauber viel konsequenter genutzt werden, da niedrige Würfe einfach neu gewürfelt werden können.

4 Weg der Barmherzigkeit – Mönch

Seit Tashas Kessel von Allem haben Mönche mit dem Weg der Barmherzigkeit Zugang zu einer stellaren Heilungsunterklasse erhalten. Im Gegensatz zu einem traditionellen Mönch, der seine Ki-Punkte einsetzt, um Schaden zu verursachen, verwenden diese Mönche ihre Ki-Punkte, um Verbündete zu heilen.

Diese Pestarzt-ähnlichen Mönche können ihre Ki-Punkte sogar dazu verwenden, negative Statuseffekte zu entfernen oder sogar Tote wiederzubeleben!

3 Friedensdomäne – Kleriker

Kleriker der Friedensdomäne gehören zu den besten heilenden Gruppenmitgliedern in ganz D&D. Als Unterklasse, die sich auf den Zusammenhalt der eigenen Gruppe konzentriert, können diese Kleriker die Rettungswürfe ihrer Verbündeten verbessern und ihnen sogar erlauben, gegenseitig Treffer zu erzielen.

Diese Kleriker haben Zugang zu einer sehr nützlichen Kanalgöttlichkeit, die es ihnen erlaubt, sich über das Schlachtfeld zu bewegen und jeden ihrer Verbündeten zu heilen, der sich dem Kleriker bis auf fünf Fuß nähert!

2 Grabesdomäne – Kleriker

Kleriker der Grabesdomäne sind Experten darin, einer Gruppe zu helfen, den Tod zu vermeiden. Wenn diese Kleriker eine Kreatur mit null HP heilen, erhalten sie automatisch den Zauber „Verschone die Sterbenden“ mit einer verbesserten Reichweite, und ihr Heilzauber heilt die maximal mögliche Menge an HP. Dies kann einen großen Unterschied ausmachen, besonders bei höherstufigen Heilzaubern, da es eine Kreatur in nur einer Sekunde vom Rande des Todes zum Bild der Gesundheit bringen kann.

Diese Kleriker sind sogar in der Lage, einen Teil der Lebenskraft einer sterbenden Kreatur zu stehlen und sie in HP für ihre Verbündeten umzuwandeln.

1 Lebensdomäne – Kleriker

Kleriker der Lebensdomäne gehören zwar zu den beliebtesten Klerikern, sind aber keineswegs überbewertet. Diese Kleriker sind Experten im Heilen und erlernen automatisch viele der nützlichsten Heilzauber in ganz D&D. Von Anfang an verbessern diese Kleriker die Menge an Gesundheit, die alle ihre Heilzauber verleihen, um zwei plus die Stufe des Zaubers.

Außerdem können diese Kleriker ihre makellose Kanalgöttlichkeit einsetzen, um eine beliebige Anzahl von Kreaturen um das Fünffache der HP des Klerikers zu heilen. Am beeindruckendsten ist, dass diese Kleriker auf Stufe siebzehn die Fähigkeit „Höchste Heilung“ erhalten, die bewirkt, dass alle ihre Heilzauber immer die maximal mögliche Menge an HP heilen!

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