Magic: The Gathering – Die 8 besten Kreaturen in Double Masters 2022

Kreaturen sind die Stütze von Magic: The Celebration. Sie sind eine der typischsten Methoden, um deine Herausforderer zu besiegen, und viele Deck-Archetypen brauchen sie, um zu gewinnen. Double Masters 2022 druckt viele mächtige Karten neu, weshalb die Spieler gespannt sind, welche neu gedruckten Kreaturen sie zu ihren bevorzugten Decks in verschiedenen Formaten hinzufügen können.

Aber nicht alle Kreaturen sind gleich, und auch wenn viele der Kreaturen in dieser Sammlung nichts sind, worüber man sich lustig machen könnte, gibt es doch einige, die Aufmerksamkeit erregen. Lasst uns gemeinsam herausfinden, welche der Kreaturen in dieser Sammlung die größte Wahrscheinlichkeit haben, tatsächlich konsequent gespielt zu werden.

8 Venser, Gestaltwandler

Venser ist ein menschlicher Zauberer, ein Fabeltier, das dich zwei gewöhnliche und zwei blaue Mana kostet und außerdem 2/2 ist. Er hat Flash, und immer wenn er das Schlachtfeld betritt, kannst du einen Zauberspruch oder eine bleibende Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Dies ist ein ziemlich solider Effekt, da du einen 2/2-Körper erhältst und zusätzlich eine bleibende Karte auf die Hand deines Gegners springen lässt. Die Tatsache, dass du sogar auf Zaubersprüche zielen kannst, die gerade gewirkt werden, und damit wie ein Gegenzauber wirkst, ist nur die Kirsche auf dem Sahnehäubchen.

Venser ist legal in Modern, Legacy, Vintage und auch Commander, wo er sicherlich einen Platz in einigen Decks finden wird. Er kann gut in einem blauen Deck funktionieren, das sich auf Tempo konzentriert, oder in einem Deck, in dem es darum geht, deine Tiere zu flackern, um von ihren ETB-Mechaniken (Enter-the-Battlefield) zu profitieren.

7 Yahenni, Unsterblicher Partisan

Eine weitere epische Kreatur, Yahenni ist ein ätherisch geborener Vampir. Sie ist eine 2/2, die 2 generische sowie ein schwarzes Mana kostet, um gewirkt zu werden. Sie haben Eile zusammen mit 2 sehr kampforientierten Fähigkeiten. Immer wenn ein Tier, das von deinem Herausforderer besessen ist, stirbt, erhält Yahenni einen +1/ +1 Spielstein. Wenn du selbst eine Kreatur kompromittierst, wird Yahenni bis zum Ende des Zuges unzerstörbar sein. Falls du es noch nicht wusstest: Yahenni blüht im Kampf auf, vor allem, wenn er verschiedene andere Kreaturen opfern kann, um unzerstörbar zu werden.

Was die Gültigkeit angeht, so sind sie in fast allen Formaten erlaubt, außer in Requirement, Alchemy, Brawl und auch eindeutig Poor Person, da sie eine Rare sind. Sie wären sicherlich eine hervorragende Ergänzung für jede Art von Tempo- oder Aggro-Deck, das Schwarz spielt, wenn man bedenkt, dass jedes Removal, das man wirkt, Yahenni bufft. Ein grün-schwarzes Deck, das sich auf die Entwicklung von Token konzentriert, könnte sie zusätzlich gut gebrauchen, da sie immer Ziele für ihren Opfereffekt haben, um unzerstörbar zu werden.

Siehe auch :  10 Danganronpa Memes, die beweisen, dass die Spiele keinen Sinn machen

6 Wiederherstellungsengel

Der effektivste Freund, den ein Thragtusk jemals haben kann, ist ein 3/4 fliegendes Tier, das dich drei generische und ein weißes Mana zurückbringt. Er hat Flash, und immer wenn er auf das Schlachtfeld kommt, erreichst du ein Flackern unter deinen Nicht-Engel-Tieren. Während die stärkste Auswirkung sicherlich das Flimmern ist, wäre es ohne den Blitz nicht so stark. Die Rettung einer deiner Kreaturen vor der Entfernung und das gleichzeitige Erreichen des Ergebnisses „in die Kampfzone gehen“ fühlt sich wieder einmal großartig an, wenn du dich darum kümmerst, sie zu ziehen.

Wie bereits erwähnt, funktionierte Restoration Angel in der Vergangenheit hervorragend zusammen mit Thragtusk. Ihre Grundkombination beherrschte eine Zeit lang Basic-Decks. Das ist jedoch nicht die Situation in Layouts wie Modern, Tradition oder Vintage, wo die Gesamtstärke der Decks über dem Kriterium liegt.

5 Drachenlord Dromoka

Dieser Senior Citizen Dragon ist ein 5/7 episches Tier, das vier generische, ein grünes und ein weißes Mana kostet. Er kann nicht gekontert werden und hat sowohl Flug- als auch Lebenskraft mit dem zusätzlichen Effekt, dass deine Herausforderer während deines Zuges keine Zaubersprüche wirken können. Dromoka ist ein ziemliches Risiko, nur weil sie fliegend und lebensverlängernd ist. Sie ist das perfekte Tier für dich, wenn dein Herausforderer deine Lebenspunkte reduziert hat und du die Dinge ausgleichen musst.

Dromoka ist in den Stilen Leader, Modern, Legacy, Vintage sowie Leader legal. Da es sich um eine epische Karte handelt, werden viele Decks nicht mehr als 1 oder 2 Duplikate in einem der angebotenen Decks einsetzen, und noch mehr warten im Sideboard auf diese lästigen Kontrollwettbewerbe.

4 Geiselnehmer

Eine menschliche Piratenkreatur, der Geiselnehmer ist ein 2/3er, der dich 2 gewöhnliche, ein schwarzes und ein blaues Mana kostet. Wenn er das Schlachtfeld betritt, darfst du ein Tier oder Artefakt deiner Wahl aussetzen, wobei du die Wahl hast, es später selbst zu spielen. Als zusätzliche Belohnung kannst du ihre Kosten mit Mana jeder Art bezahlen. Geiselnehmer zeigt seine wahre Stärke, wenn er sich um kreaturenlastige Decks kümmert, die kein Removal haben. Solange sie deinen Geiselnehmer nicht töten können, hast du genug Zeit, um auch die größten Kreaturen oder Artefakte, die du mit ihm erbeutet hast, zu wirken.

Siehe auch :  Bloons TD 6: Die 10 einfachsten Karten für CHIMPS

Geiselnehmer ist in den meisten Stilen legal, mit Ausnahme von Kriterium, Alchemie, Streit und auch Verzweiflung. Im Laufe der Jahre hat es tatsächlich gesehen erschwinglich spielen in Anbetracht der Tatsache, dass sein Effekt ist extrem stark, und Sie erhalten zusätzlich eine 2/3 im Spiel. Es kann ziemlich gut mit Flickereffekten kombiniert werden, denn solange man bereits gewirkt hat, was auch immer man mit ihm ins Exil geschickt hat, kann es, wenn es geflackert wird, ein brandneues Ziel expatriieren.

3 Hydroid Krasis

Diese seltsam aussehende Quallen-Hydra-Bestie ist ein wahres Kraftpaket von einer Kreatur. Mit Kosten von X und einem umweltfreundlichen und einem blauen Mana erlaubt es dir, Karten anzuziehen und Lebenspunkte zu erhalten, die der Hälfte des Wertes von X entsprechen, den du bezahlt hast. Seine Macht und Stärke entsprechen ebenfalls dem Wert von X, und es hat sowohl Flugfähigkeit als auch Trampel.

Obwohl es wie ein ziemlich teures Tier erscheinen könnte, um es erfolgreich zu zaubern, tut es dennoch eine Menge für das Mana, das bezahlt wird. Insgesamt sechs Mana zu zahlen, um eine 4/4 mit Flug und Trampel zu haben, während man auch zwei Karten anzieht und zwei Leben erhält, ist ein Schnäppchen in jeder Art von Magic-Spieler Veröffentlichung.

Hydroid Krasis rechtmäßig in einer Menge von Stilen mit Ausnahme von Requirement, Alchemie, Brawl, und auch Poor man. In der Vergangenheit hat es tatsächlich gesehen umfangreichen Erfolg, während es gesetzlich in Standard war, erscheinen in zahlreichen Decks, die ausgezeichnete Nutzung seiner Fähigkeiten gemacht. Es fand ein Haus in jeder Kleinigkeit variierend von Kontrolldecks, die den Kartendraw liebten, bis hin zu Ramp-Decks, die es genossen, einen 8/8 Hydroid Krasis zu werfen, der ihre Feinde zu Tode quetschen würde.

2 Animar, Seele der Aspekte

Eine wichtige berühmte Kreatur, Animar kostet ein rotes, ein grünes sowie ein blaues Mana. Er ist ein 1/1 mit Verteidigung von Weiß und Schwarz. Animar erhält einen +1/ +1 Spielstein, wann immer du einen Kreaturenzauber wirkst und deine anderen Kreaturen werden dich sicherlich ein gewöhnliches Mana weniger für jeden Spielstein kosten, den er hat.

Siehe auch :  Watch Dogs Legion: 10 Dinge, die Sie tun müssen, nachdem Sie das Spiel beendet haben

Auch wenn er dank seiner Zähigkeit von nur einem Zähler relativ leicht zu eliminieren ist, kann Animar, wenn er unbeaufsichtigt bleibt, zu einer ziemlichen Bedrohung werden. Denken Sie daran, dass der Schlüsselbegriff, den Sie in Bezug auf seine Counter-Fähigkeit beachten müssen, „cast“ ist, was bedeutet, dass selbst wenn Sie mit einem Counterspell getroffen werden, wird sicherlich immer noch geben Animar ein +1/ +1 Zähler.

In Anbetracht seines Machtgrades sollte es nicht überraschen, dass Animar in Vintage-, Heritage- und auch Leader-Formaten nur rechtmäßig ist. Aber auch in diesen extrem effektiven Stilen findet er eine Nische für sich.

Wenn man es durch verschiedene andere Impacts abschirmen kann, kann Animar in nur wenigen Runden zu einer großen Bedrohung werden. Und außerdem kann es dir ermöglichen, verschiedene andere teure Tiere nur mit ihrem farbigen Manabedarf zu zaubern, weil es einfach die allgemeinen Preise senken kann.

1 Emrakul, der Zerrissene der Äonen

Als Triumph unserer Auflistung haben wir eines der furchterregendsten Tiere überhaupt, Emrakul selbst. Emrakul kostet monströse fünfzehn gewöhnliche Mana, kann nicht beantwortet werden, hat Flugfähigkeit, Schutz vor mehrfarbigen Zaubern sowie Vernichter sechs.

Außerdem erhältst du eine zusätzliche Runde, nachdem du sie gewirkt hast, und wenn sie stirbt, darfst du sie in deine Sammlung zurückmischen. Nach dieser Liste von extrem mächtigen Fähigkeiten ist es ziemlich klar, dass dein Gegner nicht mehr viel Zeit hat, wenn Emrakul erst einmal im Spiel ist.

Emrakul ist nur in Modern, Legacy und Classic erlaubt, in Commander ist sie ebenfalls verboten. Obwohl sie in verschiedenen Vintage- oder Heritage-Decks immer noch praktisch ist, ist sie für diese Layouts ein wenig zu teuer. Bis du das Mana hast, um sie zu wirken, hat dein Herausforderer wahrscheinlich die Möglichkeit, seine Kombination zu beenden und das Spiel zu beenden.

Das ist der Grund, warum sie möglicherweise mehr Spiel in Modern sehen wird, wo die allgemeine Rate, die Decks haben, niedriger ist, und du hast immer noch viele Möglichkeiten, dein Mana zu rampen, um ihn zu wirken, indem du Dinge wie die Urza-Länder nutzt.