Dungeons & Dragons: Die 10 nützlichsten Hilfszauber
Hinter der baufälligen Tür befindet sich ein dunkler Raum, zwölf Meter groß und zehn Meter lang. Von der drei Meter hohen Decke hängen träge Netze, die vom Lichtstrahl des Zauberers Ihrer Feier beleuchtet werden. Ein fleckiger und zerrissener Teppich beherrscht den Boden, umgestürzte Tische und auch kaputte Stühle gibt es zuhauf, und von Schmutz bedeckte Bilder bedecken die Wandflächen. Seltsamerweise ist unter den Bildern ein riesiger schwarzer Ledermantel bedeckt. Am anderen Ende des Raumes befindet sich ein Durchgang, der direkt in die Dunkelheit führt.
Wenn Sie Dungeons & & Dragons gespielt haben, haben Sie möglicherweise viele Zusammenfassungen wie diese gehört. Häufig kann es schwierig sein zu erkennen, was Sie tun müssen, außer einfach blind in den unvermeidlichen Fang vor Ihnen zu gehen. Aber glauben Sie es oder nicht, in diesen Momenten kann ein einsamer Nützlichkeitszauber nützlicher sein als auch ein gut platzierter Feuerball. Wir alle lieben es, eine Menge Würfel für Schäden zu würfeln. Aber für die Fänge deines Dungeon-Meisters geplant zu sein, ist eine Erfahrung, die viel unschätzbarer ist als Gold. Unten sind 10 Zaubersprüche, die bei richtiger Anwendung den Wind aus den Segeln Ihres Dungeon-Meisters nehmen.
10 Licht
Obwohl es keine wirklich effektive Magie ist, ist Licht sicherlich eines der am leichtesten zugänglichen auf dieser Liste. Für den Preis einer einsamen Cantrip wird sich Ihre Feier nie wieder darum kümmern müssen, in einen nicht wirklich vorbereiteten Bereich der Dunkelheit zu schlendern. Und wenn Sie glauben, dass eine Laterne das gleiche bietet, könnte dies zutreffen, außer der Realität, dass Sie sie halten müssen. Außerdem funktioniert eine Laterne nicht unter Wasser. Es gibt auch einige nette Randsituationen mit diesem Zauberspruch. Wenn Sie beispielsweise auf einen unsichtbaren Feind treffen, ist es möglich, einen Nahkampfangriff auf ihn zu landen und auch Licht zu werfen, um seine Unsichtbarkeit erfolgreich zu beseitigen.
9 Verteidigung gegen Bosheit sowie Ausgezeichnet
Elementare, Himmlische, Aberrationen, Feen, Oger und auch Untote sind allesamt außergewöhnlich typische Kreaturentypen in D&D. Dieser Zauber ersten Grades bietet Verteidigung gegen jeden von ihnen. Es ist eine Konzentration Fluch , das macht es etwas schlimmer, aber es ist ein großer Vorteil, Ihren Feinden bei ihren Schlägen Nachteile zu geben.
Es verhindert außerdem, dass Sie von beanspruchten Tieren bezaubert, entmutigt oder belästigt werden, und kann solche Auswirkungen auf Verbündete, die derzeit mit ihnen zu tun haben, deutlich machen. Zu guter Letzt fühlt es sich einfach großartig an, ein speziell bestes Gerät für die Arbeit zu haben. Da die Spezifikationen so breit gefächert sind, werden Sie sich wirklich wunderbar fühlen.
8 Klopfen
Sie glauben wahrscheinlich, dass dieser Zauber ziemlich nutzlos ist. Außerdem, ist es nicht die Aufgabe des ortsansässigen Feierschurken, Schlösser auszuwählen? In Wirklichkeit wird nicht jede Veranstaltung mit einem begnadeten Dietrich gesegnet. Und selbst wenn Sie es sind, kann er Unglück haben. In Zeiten wie diesen ist Knock praktisch. Wenn Sie uns ähnlich sind, haben Sie, wenn Sie in eine verdeckte Tür oder einen Oberkörper stoßen, eigentlich nur erfahren, was drin ist. Knock macht das Lernen, was sich hinter Tür Nummer eins verbirgt, so einfach wie die vorbereitete Ratte von einem Dämon zu nehmen.
7 Pass ohne Spuren
Dieser Kostenrutschzauber wurde von Marisha Rays Persönlichkeit Keyleth aus dem ausführlich angesehenen Webserien-Videospiel Vital Function bekannt gemacht. Ein Zauberplatz zweiten Grades kann viel verlangt werden, aber die Vorteile, die Ihre gesamte Gruppe gewinnt, sind die Kosten wert. Sie und alle Ihre Freunde erhalten für die nächste Stunde einen Bonus von +10 auf Stealth-Look. Und wie der Namensgeber empfiehlt, hinterlassen Sie keine spürbaren Spuren oder Auswirkungen. Der einzige Weg, Sie zu verfolgen, ist durch wunderbare Methoden. Das ist eine Eigenschaft, ohne die sich die meisten Feinde aufhalten werden.
6 Federverlust
In Dungeons & & Dragons wirst du fallen. So gut wie die Möglichkeiten sind, es wird mehr als einmal vorkommen. Mit diesem raffinierten Kleid im Ärmel müssen Sie und Ihre Feier sicherlich keine Angst mehr haben, einen unangenehmen Fehler in eine Grubenfalle oder einen schroffen, windgeschorenen Spaziergang zu machen. Sie können den Zauber als Reaktion wirken, also werden Sie sich auch, wenn der Sturz tatsächlich gerade eingetreten ist, sicherlich darauf vorbereiten, zu reagieren. Caveat emptor: Dieser Zauber schützt dich NICHT vor der brodelnden Lavagrube, die unten aufgeführt ist.
5 Seiltrick
Wollten Sie schon immer Ihre gesamte Veranstaltung im Handumdrehen verschwinden lassen? Mit dem Seiltrick können Sie diesen lästigen rotierenden Wachen und noch mehr ausweichen. Du entwickelst einen unsichtbaren extradimensionalen Raum, der bis zu 8 Kreaturen aufnehmen kann. Wenn Sie sich darin befinden, fungiert der extradimensionale Bereich als Fenster.
Dies macht es zum idealen Versteck, um eine wichtige Stadtratskonferenz zu verfolgen, ohne dass jemand bemerkt, dass Sie jemals dort waren, oder auf der Lauer, dass Ihr Ziel in Reichweite Ihrer Klinge läuft. Die Seilmethode ähnelt der Unsichtbarkeit Ihrer gesamten Gruppe. Was ein entschiedenes Griffmanöver ist.
4 Winzige Hütte
Es gibt nicht viele Orte, an denen Sie Ihr Campingzelt aufstellen und Ihre Stiefel ausziehen können, wenn Sie in die Tiefen der Neun Hecken, eines verzauberten Waldes, einer alten Katakombe oder was auch immer sich heimtückisch befindet, in dem sich Ihr Team befindet. Tiny Hut bietet Ihrer Feier einen risikofreien Ort zum Ausruhen. Das kann jeder in Ihrem Team zu schätzen wissen. Sogar der kantige Mörder unter ihnen, dessen Eltern ausgeweidet wurden, als er elf war. Und er schätzt nie viel mehr als Eingeweide und Ruhm, wahrhaftig. Warum pflegen Sie ihn noch einmal?
3 Magie entdecken
Die Globen von Dungeons & & Dragons beinhalten Magie. In vielen Fällen kann es jedoch ziemlich schwierig sein, festzustellen, wo und wie diese Magie stattfindet. Identify Magic ermöglicht es Ihnen zu wissen, womit Sie es zu tun haben. Und wie dir jeder Magier, der seinen Schnurrbart wert ist, sagen wird, ist Verstehen die beste Kraft.
Insbesondere die Entdeckung der Schule der Magie kann im Wesentlichen eine entscheidende Information sein. Zum Beispiel hält eine Tür, aus der Magie hervorruft, höchstwahrscheinlich einen schädlichen Zauber, während eine mit Abschwörungsmagie bedeckte Kiste durch verzaubernde Mittel gesichert werden könnte.
2 Magie bannen
Wer muss Magie entdecken, wenn man sie einfach weg wollen kann? Eliminieren von Magie hat so viele Auswirkungen, dass eine Gruppe, die eine Reise ohne sie unternimmt, möglicherweise auch ihre Waffen im Haus vergessen hat. Beenden Sie unsichere gegnerische Spellcaster-Ergebnisse bei Ihren Freunden, schließen Sie gefährliche Fallen und gewinnen Sie die Gewissheit, dass Sie sich darum kümmern können, welche Magie Sie auch immer haben mögen. Jede Person, die tatsächlich einen Zauberkurs in Dungeons und Dragons gespielt hat, kann Ihnen mitteilen, wie viele Seiten mit Zaubersprüchen zur Auswahl stehen. Viele von ihnen werden durch diesen gesetzten Zauber neutralisiert.
1 Arkanes Auge
Wenn Licht einer der am leichtesten erhältlichen Energiezauber ist, ist Arkanes Auge einer der bahnbrechendsten. Mussten Sie jemals das Design eines Dungeons kennen, bevor Sie es betreten? Mysterious Eye bietet Ihnen diese Möglichkeit, ohne etwas anderes als einen Zauberport der 4. Stufe zu riskieren. Dieser Zauber wird wahrscheinlich den Geisteszustand deines Dungeon-Meisters ruinieren, also sei vorsichtig, ihn zu oft zu verwenden. Und können Sie ihn für diese Reaktion auch wirklich kritisieren? Er hat einen guten Teil seiner individuellen Zeit investiert, um alle möglichen Geschenke für Sie vorzubereiten. Und auch unten kommen Sie, um sie auszupacken, bevor Weihnachten da ist. Du schelmischer Spieler.