10 Magie: Die Kommandanten der Versammlung, die stärker sind, als Sie denken

Das Anführer-Layout von Magic: The Gathering ermöglicht es den Spielern, abwechslungsreiche und geschmackvolle Decks um ausgewählte berühmte Tiere zu bauen. Es gibt zahlreiche berühmte und beliebte Commander-Optionen, die vielen Commander-Spielern mehr als bewusst sind. Nichtsdestotrotz gibt es derzeit praktisch eintausend potenzielle Kommandanten, die Spieler nutzen können, um ihre Decks anzuführen.

Bei dieser schieren Menge gibt es verschiedene nützliche berühmte Tiere, die tatsächlich unter dem Radar der Spieler geflogen sind. Unabhängig davon, ob diese Führer tatsächlich relativ verloren gegangen sind oder aufgrund anderer Faktoren vernachlässigt wurden, erhalten sie nicht die Liebe, die sie verdienen. Heute werden wir also 10 hilfreiche Kommandanten analysieren, die mächtiger sind, als die meisten Spieler sicherlich glauben würden!

10 Sedris, der Verräterkönig

Ein Grixis-Kommandant für 6 Mana, Sedris, der Verräterkönig, ist eine unglaublich flexible Option für Spieler, die das Beste aus ihrem Friedhof herausholen möchten. Indem Spieler jede Kreatur im Friedhof ihres Beherrschers mit Unearth präsentieren, können die Spieler bis zum Ende des Zuges 3 Mana investieren, um Kreaturen aus ihrem Friedhof zurückzubringen, was ihnen Eile gibt.

Die Eleganz von Sedris liegt in der Flexibilität seiner Fähigkeiten. Spieler können Sedris als Selbstfräsmethode konstruieren, die mit Unearth massiv kostspielige Risiken direkt ins Spiel bringen, oder sie können aus duplizierten Angriffen in die Kampfzone und Todesauslösern ihrer Kreaturen das Beste herausholen!

9 Kaervek, der Widerliche

Kürzlich in Core Establish 2021, Kaervek, veröffentlicht, ist der Spiteful ein mono-schwarzer Anführer mit einer ebenso hilfreichen wie unkomplizierten Fähigkeit. A 3/2 für 4 Mana, solange Kaervek im Spiel bleibt, erhalten alle anderen Kreaturen -1/ -1.

Diese Fähigkeit kann sowohl für Spielsteindecks als auch für Decks, die auf kleinere Kreaturen abzielen, ein großer Dorn im Auge sein. Wenn es um ein Kaervek-Deck geht, gibt es zahlreiche Ansätze, die man verfolgen könnte, wie zum Beispiel die Verwendung mehrerer Tiere, deren Fähigkeiten zum Einsatz kommen, wenn verschiedene andere Tiere sterben. Ein Kaervek-Deck kann auch Kreaturen mit verringerter Haltbarkeit und starken Todesausbrüchen verwenden, um ihre Fähigkeiten umgehend zu maximieren!

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8 Ludevic, Nekro-Alchemist

Einer der Gefährten-Anführer von Leader 2016, Ludevic, Necro-Alchemist, ist ein häufig auf Izzet ausgeruhter Kommandant, der zusammen mit anderen effektiven Partnern wie Vial Smasher the Strong eingesetzt werden kann. Ludevic hat eine Fähigkeit, die an Edric, Spymaster of Trest, erinnert, da er Spieler dazu anregt, sich gegenseitig anzugreifen.

Während Edric es den Spielern erlaubt, eine Karte anzuziehen, wenn sie die Herausforderer eines Edric-Spielers angreifen, lässt Ludevic diesen Spieler am Ende ihres Zuges eine Karte ziehen, wenn unter den Herausforderern seines Beherrschers in dieser Runde Leben verloren gehen. Obwohl die Motivation viel weniger verlockend ist als die von Edric, hat sie eine dramatisch geringere Chance, nach hinten loszugehen, wenn die Herausforderer übermäßig viele Karten ziehen lassen.

7 Ertai, der Verderbte

Ertai, the Corrupted ist eine eigenständige Anführeroption von Planeshift, die ein Hybrid-Kontroll-Aristokraten-Deck anführen kann.

Ein Esper 3/4 für 5 Mana, Ertai kann auf Kosten von einem Mana berührt werden, wodurch ein Tier oder Glamour gefährdet wird, um auf jeden Zielzauber zu reagieren. Während die ständige Verfügbarkeit von Spielmarken an sich schon sehr effektiv ist, kann der Preis für das Aufgeben eines Tieres zu einem Vorteil werden, wenn sich selbst wiederkehrende Kreaturen oder Kreaturen mit bemerkenswertem Todesfall kompromittieren!

6 Greven, Raubtierkapitän

Greven, Killer Captain, ist ein aggressiver Rakdos-Anführer, der den Tod seines Beherrschers in einen Vorteil verwandeln kann. Bei 5/5 für fünf Mana erhält Greven +X/ +0, wobei X der Lebensmenge entspricht, die sein Beherrscher in einem bestimmten Zug tatsächlich verloren hat.

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In Kombination mit einer Karte wie Wall Surface of Blood, die es seinem Controller ermöglicht, jederzeit Leben zu zahlen, kann Greven auf einen Moment tödlich sein. Darüber hinaus kann sein Beherrscher jedes Mal, wenn Greven zuschlägt, ein Tier aufgeben, wodurch eine seiner Stärke entsprechende Anzahl Karten angezogen und eine seiner Widerstandskraft entsprechende Menge an Leben verloren geht!

5 Sachi, Kind von Seshiro

Einer der ständig nützlichsten Punkte, die ein Spieler in Leader tun kann, ist die Steigerung seiner Manaproduktion. Commander-Spiele werden oft basierend darauf gewonnen, welcher Spieler am schnellsten eines der meisten Mana produzieren konnte.

Das kleine Mädchen von Sachiro, das in Champions of Kamigawa erscheint, ist ein Mann der Schlangenmedizin, der unter seinen Besitzern Hexendoktoren gibt, die die Fähigkeit zu regulieren, zu klopfen und 2 grünes Mana zu erzeugen. Als Kommandant eines Schamanen-Stammesdecks ist Sachi in der Lage, durch den Einsatz vieler Schamanen alberne Mengen an Mana zu erzeugen.

4 Gerrard, Wetterlichtheld

Die Farbmischung von Boros gilt seit langem als eine der schwächsten Farbkennzeichnungen in Commander. Ungeachtet dessen, Gerrard, ist Weatherlight Hero ein typisch missachteter Boros-Kommandant, der Board-Wipes wie Wrath of God im Wesentlichen völlig einseitig machen kann.

Dies liegt daran, dass Gerrard, wenn er stirbt, verbannt werden kann, wobei alle Artefakte sowie Kreaturen unter der Kontrolle seines Besitzers zurückgebracht werden, die in diesem Zug verstorben sind! In Verbindung mit vielen Board-Wipes kann Gerrard seine Kreaturen risikofrei halten und es den Herausforderern unmöglich machen, eine Board-Sichtbarkeit herzustellen.

3 Herr vom Tresserhorn

Lord of Tresserhorn wurde vor langer Zeit in Alliances gedruckt und ist eine stark unterschätzte Alternative für ein aggressives Aristokraten- oder Friedhofsdeck in Grixis-Farben. Ein ausgezeichnetes 10/4 für vier Mana, kann sich zum Preis von einem schwarzen Mana selbst wiederherstellen.

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Der große Nachteil von Lord Tresserhorn besteht darin, dass sein Beherrscher beim Betreten der Kampfzone 2 Lebenspunkte zahlen, 2 Tiere opfern und dem Herausforderer der Wahl ermöglichen sollte, zwei Karten zu ziehen. Während beide gezogenen Karten hart sind, können kompromittierende Tiere wie Gravecrawler die Maut viel flexibler machen. Einmal im Spiel, kann Lord Tresserhorn der beste Empfänger effektiver Auren und Werkzeuge sein, die es ihm ermöglichen, einen Gegner schnell zu besiegen.

2 Danitha Capashen, Apotheose

Während Apotheosis häufig von Sram, Senior Citizen Edificer, Danitha Capashen, überschattet wird, ist Apotheosis eine vorteilhafte Kommandant-Alternative für Spieler, die ein monoweißes Voltron-Deck spielen möchten.

Danitha ist ein 2/2 für drei Mana mit der hervorragenden Mischung aus Abstieg, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung. Darüber hinaus verringert Danitha die Kosten aller Auren und auch Werkzeuge, die von seinem Beherrscher gewirkt werden. In Verbindung mit dieser Preissenkung mit ihren vielen Keyword-Phrasen kann Danitha leicht mit zahlreichen kraftvollen Auren und / oder Freuden getragen werden, was sie zu einem viel größeren Risiko macht!

1 Patron der Orochi

Wie der zuvor erwähnte Sachi ist Patron der Orochi ein Kommandant mit der Fähigkeit, große Mengen Mana zu erzeugen. Ein 7/7 für acht Mana, während die Manakosten des Auftraggebers der Orochi sehr hoch ausfallen können, hat er eine „Schlangengabe“, die es einer Schlange ermöglicht, beim Wirken kompromittiert zu werden, was ihre Manakosten um einen Betrag reduziert, der den Kosten der gefährdeten Person entspricht Kreatur.

Sobald er im Spiel ist, kann der Patron berührt werden, um alle Wälder und alle grünen Tiere zu enttappen. Diese Fähigkeit kann nicht nur die Menge an Mana, die ein Spieler in jeder Runde produziert, richtig verdoppeln, sondern es kann auch umweltfreundliche Tiere mit Tap-Fähigkeiten wieder verwendet werden!

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