9 Tipps für die Erstellung einer D&D-Kampagne mit Country-Western-Thema

Mit weiten Räumen, rätselhaften Preiskarten, Black-Hut-Cowboys und vielen stressigen Schießereien bietet der Country & & Western-Stil jede Menge fantastische Möglichkeiten, Ihre nächste Dungeons & Dragons-Kampagne auf neue Höhen zu bringen.

Durch den Einsatz bewährter Storytelling-Tools, die Berücksichtigung realer Hintergründe und die Nutzung hilfreicher Tools für die Umgebungsentwicklung können Autoren und auch Spieler immersive Nation- und Western-Kampagnen erstellen und in den Sonnenuntergang reiten, genau wie ihre Lieblingsrevolverhelden.

Kenne deinen Stil

Das Genre, in dem Ihre Kampagne angesiedelt ist, zu kennen und es auch gut zu kennen, macht einen großen Unterschied für Ihr D&D-Projekt. Country & & Western ist an sich ein gut etablierter Stil, daher ist es gut, sich daran zu erinnern, dass dies insbesondere in anderen Medien außerhalb von D&D, wie dem Film, eine unglaubliche Vielfalt bedeutet. Country & & Western können sich schnell mit einer Vielzahl vergleichbarer oder thematisch benachbarter Genres überschneiden, aber es ist die Fähigkeit der Kategorie, andere, viel natürlicher gegensätzliche Stile deutlich in sich zu integrieren, was sie zu einer so wunderbaren Möglichkeit für einen D&D-Kampagnenstil macht.

Denken Sie an die Anzahl der Western, die Sie gesehen haben und die ihre trockenen, weit geöffneten Raumerzählungen mit einer berauschenden Aufnahme von Science Fiction schneiden. Westworld ist wahrscheinlich die neuere (und eine der erfolgreicheren) dieser Verschmelzungen zwischen Sci-Fi und auch dem Western, aber es gibt auch Firefly, The Dark Tower, Back To The Future III und sicherlich Cowboys & & Aliens . Ziehen Sie in Erwägung, Ihrem Country & Western einen entgegengesetzten Stil hinzuzufügen, und sehen Sie auch, wie Ihre Spieler aufblühen.

Machen Sie das Studium und seien Sie auch empfindlich

Wenn Sie ein „authentisches“ Nation & & Western-Thema erstellen möchten, möchten Sie vielleicht neu bewerten, was Sie für „authentisch westlich“ halten. Dr. Esther Wright, Referentin für Digitale Geschichte an der Cardiff University, die intensiv an Rockstar-Spielen wie Red Dead Redemption und LA Noire gearbeitet hat , weist uns darauf hin, dass die Geschichte von Bush West nicht das ist, was wir in der Popkultur sehen, sondern eher ein Zeitalter der schädlichen Kolonialisierung und auch Variation der indigenen Völker.

Das Thema Nation & & Western überschneidet sich dann tatsächlich sehr stark mit dem realen Hintergrund des Wilden Westens. Dies legt nahe, dass Spieler und auch Autoren versuchen sollten, sensibel zu sein, welche Tropen Fantasiekreationen sind und welche aus ungünstigen Stereotypen sowie Verletzungen der realen Welt gezogen werden.

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Skalierungsstrategie

Country & & Western ist ein Motiv, das sowohl One-Shot- als auch Langzeit-Kampagnen in D&D überstehen kann. Denken Sie also bei der Gestaltung daran, ständig skalieren zu wollen! Es gibt einen Unterschied zwischen der Vorbereitung eines zweistündigen Spiels für einen Anwalt und der Entwicklung eines zweijährigen Spiels, und es kann ein unangenehmer Umstand sein, wenn man versucht, die Lücke zwischen beiden zu überbrücken, insbesondere wenn man unvorbereitet ist.

Durch die Planung von Erlebnissen, Kämpfen oder Abenteuern als kleinere, ineinandergreifende Szenen – anstatt einer langen, geradlinigen Erzählung – bedeutet dies, dass Sie Ihren Globus im Handumdrehen an die Größe Ihres Projekts und die Geschwindigkeit Ihrer Spieler anpassen können von Interesse. Versuchen Sie, Ihre Reisen locker zu erstellen, anstatt zu viele Informationen einzugeben – es macht nicht viel Sinn, die Hintergrundgeschichten einer Gemeinschaft voller Charaktere zu erstellen, wenn Ihre Feier nur zwanzig Minuten Spielzeit durch die angegebene Stadt führt.

Umweltfreundliches Storytelling

Neue Persönlichkeiten zu treffen oder neue Dungeons anzugreifen ist eine Möglichkeit, eine Geschichte in D&D zu erzählen, aber das Genre Nation & & Western gibt den Spielern die Möglichkeit, einen viel umfassenderen Ansatz zu verwenden, indem sie sich auf Environmental Storytelling verlassen. Dieses Verfahren ermöglicht es, die Geschichte oder Geschichte unter Verwendung des Raums um die Spieler herum weiterzugeben – der Aufbau, die Ortsdetails und/oder die dort platzierten Gegenstände können die Geschichte, wie sie von den Spielern interpretiert wird, sowie ihre Interaktionen mit diesem Raum beeinflussen.

Russell Jones, ein in Großbritannien ansässiger Videospieldesigner von TRPGs , sagt, dass Environmental Storytelling den Spielern unzählige Türen öffnen kann.

“ … Vielleicht ist das Land buchstäblich neu, von einem Gott aus dem Meer gezogen oder die Kollision eines Flugzeugs mit einem weiteren? Solch ein Ereignis wird sicherlich alle möglichen interessanten Funktionen hinterlassen, die Sie nutzen können, wie z uralte Schäden einer Unterwasserwelt oder unsichere Brüche, die weiß wohin.“

Jones schlägt vor, dass Spieler die Einstellung ihres Setups hinterfragen, um diese tiefgreifende Erzähltechnik in ihre Kampagnen einzubauen.

„Die Länge der Zeit hat [the location] ähnelte dieser? Es ist unwahrscheinlich, dass Gemeinschaften länger als ein paar Generationen von der Welt abgeschnitten bleiben würden. Gibt es ein Gefühl der Hoffnung, dass die Menschen ein Leben entwickeln, oder liegt der Platz in einer trägen Degeneration?“

Versuchen Sie, sich Fragen wie diese zu stellen, wenn Sie Ihren Kampagnenraum gestalten, und überlegen Sie, was die Umgebung Ihren Spielern über Ihre Welt sagen könnte.

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Mögliche Webinhalte

Die Welten des Nation & & Western-Stils sind gefüllt mit farbenfrohen Persönlichkeits-Tropen, die für GMs leicht verfügbar sind. Denken Sie an den Schwarzhut-Gauner, die Cowboy-Gangs, die einzigen Polizisten, die Barkeeper, die Goldsucher, die berauschte Gemeinde und die seltsamen Herumtreiber. Diese Tropen-Charaktere sind online schnell zu finden, aber seien Sie noch einmal vorsichtig, wenn Sie negative Stereotypen von Nation und Western einbeziehen, die Ihre Spieler beunruhigen oder ärgern können.

Erwägen Sie, aus Vertriebsmitarbeitern sowie verschiedenen anderen sich wiederholenden Charakteren zu bestehen, um Ihren Spielern ein Gefühl der Vertrautheit im weiten Raum des Westerns zu vermitteln. Versuchen Sie, Ihr Projekt damit zu beginnen, dass Spieler die Wege verschiedener Anbieter gehen (jeder so konzipiert, dass sie sich dynamisch von den anderen unterscheiden), und wählen Sie danach einfach den Charakter aus, auf den die Spieler bei Ihren wiederholten Begegnungen am besten reagieren.

Berücksichtigung von Reittieren

Wenn Sie Country & Western glauben, werden Sie wahrscheinlich zum ersten Mal in Betracht ziehen, in Ihrer Kampagne aus Pferden zu bestehen. Die ganz natürlichen Begleiter für jede Art von Western-Geschichte, Rosse und auch andere Orte und auch Transportmittel wie Wagen haben einzigartige Statistiken und auch Unterkünfte innerhalb der D&D-Regelbücher, und diese sollten Sie sich ansehen, bevor Sie sich beeilen, Ihre Lieblings vierbeinige enge Freunde.

Wenn Sie sich an die D&D 5e-Regelwerke halten, kostet Sie ein schnelles Reitpferd sicherlich 75 Gold sowie die Fähigkeit, eine Geschwindigkeit von 60 Fuß zu erreichen und ein Gewicht von 480 Pfund mitzubringen. Gleichzeitig können Zugpferde, die 50 Gold kosten, viel größere 540 lbs bringen, aber nur eine Reise bei 40 Fuß machen. Sie können Wagen oder Kutschen in Ihr Projekt einbeziehen, aber diese müssen in einigen Fällen von mehreren angezogen werden Tiere sowie kann teuer sein. Glücklicherweise bieten die 5e-Regeln in diesem Szenario einen guten Vorteil;

“ Ein Tier, das eine Kutsche, einen Karren, einen Streitwagen, einen Schlitten oder einen Wagen zieht, kann das 5-fache seiner Basistragfähigkeit, bestehend aus dem Gewicht des Autos, bewegen. Wenn mehrere Tiere denselben Lastwagen ziehen, können sie ihr Schleppen mit einbeziehen Fähigkeit zusammen.“

Nutzen Sie einen unzuverlässigen Erzähler

Haris Orkin, Autor und Manuskriptdirektor von Call of Juarez: Gunslinger, empfiehlt Autoren, instabile Erzähler zu verwenden, wenn sie beabsichtigen, die Wissbegierde der Spieler in westliche Geschichten zu drücken. In Gunslinger, Orkin komponierte die Hauptfigur Silas Greaves als unzuverlässig, um die bemerkenswerte Videospielmechanik zu rationalisieren und die Spieler zu ermutigen, daran zu zweifeln, was ihnen über die westliche Geschichte erzählt wurde.

„Wir wählten unseren Geschichtenerzähler, der sicherlich unzuverlässig sein würde und dass sich die Welt sicherlich ändern würde, wenn sich die Geschichte änderte. Ich ging davon aus, dass dies perfekt imitiert wurde, wie die Geschichte des Westens am Ausgangspunkt entstand.“

Unzuverlässige Geschichtenerzähler wie Greaves sind ideal, wenn Sie versuchen, in einer Kampagne einen Hauch von Geheimnis zu erzeugen, und noch besser, sie können im Namen der DM eine Reihe von Sünden abdecken. „Habe ich gesagt, dass es fünf Gesetzlose gibt?“ der Revolverheld sagte gedehnt, „ich habe fünfzig angedeutet.“

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Einfach Musik einbinden

Eine der besten und einfachsten Möglichkeiten, die Atmosphäre Ihrer D&D-Kampagne zu verbessern, ist die Einbeziehung von Musik. In den Kampagnen von Nation & & Western haben Sie eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten für einen Soundtrack. Warum emulieren Sie nicht Ihre bevorzugten Spaghetti-Western und bestehen aus einer Ennio Morricone-Partitur? Laden Sie Ihre fiktive Revolverheld-Wirtschaft mit den Designs von Dolly Parton oder Orville Peck. Viele Stunden D&D-Soundtracks werden sowohl auf YouTube als auch auf Spotify angeboten, was das Einbinden in Ihr Videospiel umso einfacher macht.

Eine andere Idee ist, eine Anwendung für „weißes Rauschen“ für Ihr Telefon zu erhalten. Apps wie White Noise+ können verwendet werden, um unterwegs maßgeschneiderte Klanglandschaften zu erstellen – ein garantiertes Mittel, um sicherzustellen, dass Ihre Spieler vollständig in das Erlebnis eintauchen.

Seien Sie ständig offen für Änderungen

Dies ist weniger ein Country & Western-Hinweis als vielmehr eine Idee von „jedem D&D-Spiel, das du spielst“ – sei immer, immer offen für Veränderungen. Es kann äußerst enttäuschend sein, Reisen für Spieler zu erstellen und festzustellen, dass der von Ihnen erstellte Weg höchstwahrscheinlich nicht eingehalten wird oder dass Sie sich tatsächlich um Persönlichkeiten bemühen, die zugunsten von „Wegwerfartikeln“ vernachlässigt werden. Charaktere, die Sie eine Minute lang gebastelt haben. Dies ist jedoch ein typischer Nebeneffekt der ungeplanten Natur von D&D, und auch Videospiele werden schnell stagnieren, wenn Sie versuchen, Ihre Spieler direkt in die von Ihnen gewählte Erzählung zu zwingen (oder zu „eisenbahn“).

Akzeptieren Sie stattdessen die lockere, spontane Natur, die D&D mit sich bringt, und versuchen Sie auch, die Interessen Ihrer Spieler zu verstehen. Bewusst Ihre Kampagnen frei, skalierbar und ohne unnötige Einschränkungen, können Sie Ihre Kampagnen nicht nur für Ihre Spieler, sondern auch für sich selbst angenehm gestalten.

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