Dungeons & Dragons: Die 15 nützlichsten Cantrips, Rangliste
Wenn Sie Strategien haben, um einen Zauberkundigen zu spielen, Dungeons , danach sind Cantrips am ehesten deine Unterstützung. Diese Stufe von Zaubersprüchen kann im Grunde genommen werden, wann immer Sie wollen und so oft Sie möchten. Sie erzeugen vertrauenswürdige Schadensverursacher oder lebenswichtige Energie und setzen Sie nicht zurück, um einen Ihrer wertvollen Zauberhäfen zu wirken. Die Menge, die Sie erhalten, hängt von Ihrem Kurs ab, und einige Halbzauberer wie Paladine erhalten überhaupt keine.
Vor diesem Hintergrund werden Sie beabsichtigen, Ihre Toolbox mit Bedacht aufzubauen. Welche Zaubersprüche wären sicherlich am hilfreichsten, um eine Minute nach der Benachrichtigung bei der Hand zu bleiben? Welche Zauberangriffe sind am zuverlässigsten? Wie erhalten Sie so viel wie möglich für Ihr Geld? Nun, wir werden wahrscheinlich einen Blick auf einige der vorteilhaftesten Cantrips werfen, die Sie unternehmen können, um Ihr Rad zu einem vielseitigen und produktiven Teilnehmer Ihrer Party zu machen.
Aktualisiert am 8. Oktober 2020 von Hayley Mullen: Es könnte sein, dass derzeit mehr Leute Dungeons & & Dragons als je zuvor im Hintergrund spielen. Trotzdem könnten DnD-Gruppen es schwer haben, ihre neuen Waffen und Zaubersprüche in einem erstaunlichen Projekt zusammenzustellen und auszuprobieren, aber zum Glück ist die Technologie für Videotelefonate und Chats in der Zwischenzeit mehr als ausreichend, um Abenteuer zu erleben. Für diejenigen, die einen Charakter entwickeln und sich auch fragen, welche Cantrips einen Platz auf ihrer Checkliste haben, suchen Sie nicht mehr nach den Besten der Besten.
1515. Befestigung
In Dungeons and Dragons wird viel Wert auf Kämpfen und Schaden gelegt, um sicherzustellen, dass wir normalerweise vernachlässigen, wie wichtig es ist, das zu erholen, zu reparieren oder zu heilen, was in den Auseinandersetzungen und auch Kämpfen gestürmt wurde. Der Zauber Ausbessern kann für jede Art von Magieindividuum äußerst nützlich sein, da er einen einzelnen Bruch oder Riss in dem Gegenstand reparieren kann, den das Rad berührt. Der Bruch / Riss muss eine Größe von einem Fuß oder viel weniger haben, aber alles, was in dieses Array passt, wird repariert, ohne dass es Anzeichen für eine Beschädigung gibt. Beispiele für reparierbare Dinge, die für die Verfolgung von entscheidender Bedeutung sind, können ein beschädigter Schlüssel, ein zerbrochenes Schwert und sogar eine zerstörte Schallplatte sein.
1414. Gust
Dieser Cantrip hat dank seiner Vielseitigkeit in zahlreichen Projekten Verwendung gefunden. Böe erzeugt eine Windlinie, die 60 Fuß lang ist und in den Anweisungen, die der Spieler auswählt, auch 10 Fuß breit ist. Jedes Tier im Weg des Zaubers muss seinen Zug beginnen, indem es einen Ausdauerwurf erfolgreich abschließt.
Kreaturen nutzen 2 Fuß Bewegung für jeden Fuß, den sie sich bewegen, wenn sie versuchen, sich besser zum Spieler zu bewegen. Darüber hinaus kann Gust praktisch jede Art von unbewachter Flamme löschen, Gas oder Dampf verteilen und bietet einer geschützten Flamme eine 50/50-Möglichkeit, gelöscht zu werden. Und auch ein Windstoß kann eine ganze Reihe von Rätseln lösen.
1313. Säurestreuung
Die Vorteile, die Acid Splash bietet, sind viel weniger in Bezug auf die Schäden als auch noch mehr in Bezug auf den Energieverbrauch. Der Zaubernde schleudert eine Säureblase auf ein oder zwei Kreaturen in einem Umkreis von 1,5 m voneinander, und wenn er einen Geschicklichkeitserhaltungswurf verfehlt, erleiden sie mit Sicherheit 1W6 Säureschaden.
Der Schaden des Zaubers erhöht sich, wenn man ein bestimmtes Level erreicht, aber der Wert von Acid Sprinkle hängt davon ab, wie viele Probleme durch das Werfen von Säure auf etwas behoben werden können. Schatzkiste unverzichtbar? Säure auf das Schloss werfen. Benötigen Sie einen Kronleuchter, um bis zum Boden zu sein? Säure. Partyteilnehmer hinter Gittern gefangen? Säure vollständig.
1212. Froststrahl
Unter den viel besseren Schlagzaubern wird ideal kalt angeboten. Froststrahl ist ein eisiger Lichtstrahl, der jede Kreatur innerhalb der Vielfalt treffen kann. Wenn der abwechslungsreiche Zauberschlag trifft, erleidet das Ziel 1W8 Kälteschaden und seine Geschwindigkeit wird bis zum Beginn des nächsten Zuges des Zaubernden um 3 m verringert.
Ray of Frost hat große Schäden und ist auch nützlich für einen Cantrip und ist fantastisch, um Gegner in Schach zu halten, insbesondere solche, die schwere Spieler sind. Sobald ihre Rate reduziert wird, kann der Spieler einfach seine Sorte räumen, um für die nächste Runde schadensfrei zu bleiben.
1111. Produziere Freudenfeuer
Dieser Zauber wirkt in einer Reihe von Methoden sowie als spürbare Wärmequelle. Lagerfeuer produzieren ermöglicht dem Benutzer, ein Lagerfeuer auf jeder Art von Boden zu machen, die er innerhalb der Vielfalt sehen kann. Es füllt einen fünf Fuß großen Würfel und auch jede Person, die sich in der Nähe befindet, wenn der Zauber gewirkt wird (oder sie sich zum ersten Mal direkt ins Lagerfeuer bewegt), muss einen Geschicklichkeitserhaltungswurf erfolgreich machen. Wenn sie nicht ausreichen, erleiden sie mit Sicherheit 1W8 Feuerschaden.
Das Lagerfeuer wird auch jede Art von nicht ausgerüsteten oder gehaltenen Gegenständen in dem Bereich in Brand setzen. Das Beste an diesem Zauber ist, dass er mit zunehmendem Level an Zähigkeit zunimmt und um 1W8 auf 5., 11. sowie 17. Grad ansteigt, was insgesamt 4W8 Schaden verursacht.
1010. Verschone die Sterbenden
Wir alle wissen, dass Kleriker normalerweise das einzige sind, was ihre sorglosen Feierteilnehmer und den sicheren Tod trennt. Sie sind in einer unterstützenden Rolle bei jeder Rundum-Veranstaltung von entscheidender Bedeutung. Sie können sowohl Liebhaber als auch Erholung verteilen, um eine derzeit beeindruckende Gruppe von Abenteurern geradezu unaufhaltsam zu machen.
Was passiert jedoch, wenn Ihr Barbar einen Erfolg hat und auf 0 Trefferpunkte fällt, wenn Sie derzeit Ihren gesamten Erholungssaft investiert haben? Nun, solange Sie Ihrem verletzten Freund die Hände auflegen können, können Sie den Verderblichen schonen und ihn auch vom Abgrund zurückziehen.
99. Prestidigitalation/Druidenhandwerk/Thaumaturgie
durch: WotC
Letztendlich der anfängliche Cantrip, der auf mehr als einer Zauberliste erscheint. Viele Persönlichkeiten können in den Zauberzug einsteigen, der nicht nur einer der härtesten Zaubersprüche ist, sondern auch einer der flexibelsten. Wir werden höchstwahrscheinlich behaupten, dass dieser Eintrag ebenfalls aus den äußerst vergleichbaren Zaubersprüchen Druidcraft und Thaumaturgy besteht, die alle eine Vielzahl kleinerer Zauberwirkungen entfalten.
Wenn Sie einfallsreich werden können und Ihr DM mitspielen möchte, können Sie mit diesem kleinen Cantrip viel erledigen, vom Anzünden eines Feuers bis zum Auslösen einer Ablenkung, um beim Bluffen selbst eine Seite zu bieten.
88. Wilder Spott
Bei mehreren Methoden ist die beste Waffe eines Barden seine Stimme, und sie wird auch nie so deutlich gezeigt, wie wenn sie ihren charakteristischen Cantrip einsetzen. Savage Mockery kann einen Feind tatsächlich zu Tode beleidigen.
Ihr Dichter kann genau die richtigen Schwächen in ihren Köpfen entdecken, sie auf spezifisch schneidende Weise unansehnlich nennen und sie tatsächlich abschneiden. Es hat nicht die herausragendsten Schäden, aber es gibt dem Ziel auch einen negativen Aspekt bei seinem nächsten Angriff, wenn es seine Lebensentscheidungen überlegt.
77. Atemberaubender Griff
Shocking Grip ist ein möglicherweise lebensrettender Zauberspruch für deinen typischen matschigen Zauberschleuderer. Wenn Sie auf eigene Faust in einer Nahkampfserie einen Feind entdecken (für einen Zauberer immer ein gefährlicher Ort), können Sie ihn berühren, um einen Blitzschaden zu verursachen. Noch bemerkenswerter ist jedoch, dass der Zap das Ziel daran hindert, Antworten zu nehmen, einschließlich zufälliger Angriffe.
Es ändert und verbessert im Grunde Ihre Ausstiegsaktivität im Kampf gegen einen einzelnen Herausforderer, sodass Sie eine gewisse Reichweite zwischen ihnen und Ihnen haben und gleichzeitig ein wenig Schaden anrichten können. Es kommt sogar Verbündeten zugute, die fliehen wollen, da der Aufprall bis zum nächsten Zug des Ziels andauert.
66. Licht
Es wird einige Feiern geben, bei denen dieser Zauber im Grunde nutzlos ist, und das sind auch Feiern mit vielen nichtmenschlichen und beeindruckenden Charakteren, die alle Dunkelsicht haben. Wir wissen genau, wie es ist – wer möchte schon einen Menschen spielen? Wir müssen bereits Menschen in der realen Welt spielen! Wenn jedoch einige Mitglieder Ihres Teams im Dunkeln nicht sehen können, ist Licht wichtig.
Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Ihnen die Laternen ausgehen, und das erzeugte Licht kann schnell verdeckt werden, indem Sie das strahlende Objekt abdecken, ohne sich mit Flammen auseinanderzusetzen.
55. Nachricht
Nachricht ist ein sehr hilfreicher Zauberspruch für Tarnziele oder wenn Sie hinter ihrem Rücken über Ihre Freunde tratschen möchten. Dieser Cantrip ermöglicht es Ihnen, auf eine Person zu zielen und ihnen telepathisch eine kurze Nachricht zu senden, auf die sie anschließend in Form von Sachleistungen antworten können.
Aufgrund der Tatsache, dass es sich um einen Cantrip handelt, können Sie auf diese Weise ganze stille Gespräche führen. Es kann auch mit starken Gegenständen gegossen werden, die Ihre Zauberkundiger die umziehenden Teile eines Einbruchs mitzuarbeiten oder mit einem hinter Gittern stehenden Ereignisteilnehmer zu kommunizieren. Und noch einmal, die unverzichtbare Fähigkeit, gemein zu deinen Freunden zu sein, ohne dass sie es wissen.
44. Eldritch Explosion
Dieser Cantrip ist auf Hexenmeister beschränkt, aber er ist so wichtig für jede Art von Schloss-Build, dass wir ihn einschließen mussten. Hexenmeister haben extrem minimale Zauberslots, daher sind ihre Cantrips besonders wichtig. So erhalten sie eine fantastische Angriffswahl mit extrem langer Vielfalt und einem saftigen 1W10 Druckschaden. Und seine Level-Up-Verbesserungen erhöhen nicht nur den Schaden, sondern vervielfachen auch die Anzahl der Strahlen, die Sie schießen können, was es viel flexibler macht. Eldritch Blast ist definitiv einen Cantrip-Slot wert.
33. Magierhand
Dies ist ein weiterer Zauberspruch, der ein wenig kreatives Denken vom Zaubernden erfordert, aber verwendet werden kann, um eine Vielzahl von nützlichen Punkten zu erzielen. Tatsächlich ist Mage Hand viel nützlicher als in früheren Versionen. Sie haben nicht nur seine Stollenfähigkeit von 5 Pfund auf 10 Pfund erhöht, sondern auch entscheidend ausgelassen, dass es nur „vernachlässigte Dinge“ beeinflussen kann.
Neben dem Deaktivieren von Fallen oder dem Verbinden von Seilen kann Ihr schlauer Magier jetzt also potenziell Magierhand verwenden, um das Werkzeug eines Gegners zu streichen oder seine Schnürsenkel miteinander zu verbinden. Die Möglichkeiten sind endlos.
22. Kleiner Eindruck
Es gibt bessere Impressionszauber, die Sie wirken können, sie erzeugen viel überzeugendere Bilder, aber Sie müssten einen ziemlich effektiven Zauberport ausgeben, um sie zu verwenden. Minor Impression hingegen ist völlig kostenlos und kommt auch als Belohnungsattribut für einige Rassen.
Sie können ein winziges illusorisches Rauschen oder Foto für eine Vielzahl möglicher Anwendungen entwickeln. Die Art von Bildern, die Sie machen können, sind begrenzt, können jedoch nützlich sein, um eine kleine Falle zu tarnen oder Ihre Waffe zu beanspruchen, wenn Sie es nicht sind. Der Ton ist viel wertvoller, und wir haben tatsächlich gesehen, wie Spieler jede Kleinigkeit taten, von der Nachahmung des Geräuschs eines näher kommenden Monsters bis hin zur Täuschung der Wachen, damit sie dem Geräusch ihres Anführers gehorchen.
11. Unterstützung
Vielleicht der mechanisch vorteilhafteste Cantrip, einschließlich anstößiger Zauber, ermöglicht Assistenz dem Ziel, dem Wurf eines Kapazitätswurfs einen zusätzlichen 1W4 hinzuzufügen. Es ist nicht unbedingt eines der faszinierendsten für Rollenspiele oder lässt Fantasie zu, aber für die Regeln nach dem Buch ist es lächerlich hilfreich.
Solange der Zaubernde genügend Zeit hat, kann er die Effizienz jedes einzelnen seiner Freunde (einschließlich sich selbst) verbessern, um sie durch einen schädlichen Fang zu erwischen oder vorherige aufmerksame Wachen zu schleichen. In einigen Fällen ist auch ein zusätzliches +1 der Unterschied zwischen Erfolg und unangenehmem Scheitern.