The Outer Worlds: 9 Vorteile, die du überspringen kannst

Da die Popularität des Open-World-Aktivitäts-RPGs weiter wächst, steigen auch die Erwartungen an Veröffentlichungen in diesem Genre. Die gute Nachricht ist, dass The Outer Worlds ein Videospiel ist, das auch die höchsten Qualitätskriterien erfüllen kann. The External Globes hält sich an zeitlose RPG-Tropen wie Charakterkonstrukte, viele Beschäftigungen, interessante Persönlichkeiten, Errungenschaften im Spiel und vor allem die Wahl der Spieler und hat dafür gesorgt, dass sich The External Globes zu einem der am meisten diskutierten Spiele der aktuellen Erinnerung entwickelt hat.

Einer der wichtigsten Faktoren dieser Formel sind die Spielervorteile oder verschiedene Vorteile, die Follower in ihre Persönlichkeit integrieren können, wenn sie bestimmte Wendepunkte erreichen. Einige Vorteile sind definitiv spielverändernd, während andere eine gewöhnliche Zeitverschwendung und Faktoren sind. Hier sind 9 Vorteile, die Spieler in The External Worlds besser vermeiden sollten.

9 Einsamer Wolf

Der Vorteil „Einsamer Wolf“ gibt Spielern einen Schadensschub von 25 %, wenn sie allein in der Gruppe sind. Dieser Vorteil scheint auf dem Papier großartig zu sein und ist es auch. Dies ändert sich, wenn die Realität, die The Outer Worlds Spielern mit einigen der am besten erstellten und auch wertvollsten Begleiter im PC-Gaming-Hintergrund bietet, darauf hindeutet, dass wirklich wenige Spieler, wenn überhaupt, sicherlich solo spielen werden, zumindest beim allerersten Durchspielen . Dies macht den Lone Wolf-Perk völlig wertlos.

8 Schreiter

Der Strider-Vorteil bietet Spielern eine 25-prozentige Steigerung der Spaziergängerrate. Wenn Spieler nicht in Anbetracht der Moral von einigen der schwierigeren Entscheidungen von The External Globes rumhängen, erfreuen sie sich an der wunderschönen und vielfältigen Umgebung. Es gibt einfach eine ganze Menge zu sehen und auch aufzunehmen, schnelleres Gehen ist nicht nur unnötig, es kann auch ein Hindernis sein, indem es Spieler dazu bringt, wichtige Details sowie Beute zu verpassen.

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7 Improvisationskrieger

Der Improvisationskrieger erhöht den Schaden durch improvisierte Waffen um 300 %, während er ihre Widerstandskraft um 75 % verringert. Ein 300-prozentiger Schadensanstieg scheint praktisch ein fairer Kompromiss für die Abnahme der Zerstörung zu sein.

Dieser Vorteil wird jedoch nur mit dem Hazard on Gorgon DLC angeboten, was darauf hindeutet, dass die meisten Spieler ihn erst spät oder am Ende des Spiels freischalten werden, eine Zeit, in der kein Fan bei klarem Verstand irgendwelche improvisierten Tools verwenden würde.

6 Letztes Gefecht

Last Stand bietet Spielern, deren Wohlbefinden unter 25 % sinkt, einen Schadensschub von 30 %. Es gibt zwei Faktoren, dass dieser Vorteil eine wilde Verfolgungsjagd und auch schädlich ist. Erstens ist es einer der letzten Vorteile, die im Videospiel eröffnet wurden, was darauf hindeutet, dass Spieler in diesem Moment so weit überwältigt sind, dass sie selten unter 25% Gesundheit und Wohlbefinden stehen. Schließlich gibt es keinen Grund, in diesem Zustand zu bleiben, und auch, anstatt Gefahren einzugehen, ist es besser, Adreno oder andere Heilmittel zu verwenden. Dieser Vorteil kann versehentlich ein sehr nachlässiges Gameplay fördern.

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5 Einsamer Meister

Dieser Vorteil gewährt allen Fähigkeiten entweder +5 oder +10. Das Problem mit diesem Vorteil fällt genau wie die Option Einsamer Wolf zusammen. Spieler werden das Videospiel wahrscheinlich nicht alleine spielen. Darüber hinaus hemmt der Vorteil sogar die Beschäftigungsfreunde, was dazu führen kann, dass Spieler einige der effektivsten Nebeninhalte im Spiel verpassen. Das Videospiel war eindeutig darauf ausgerichtet, mit Freunden im Schlepptau Spaß zu haben; Das Hinzufügen dieser Art von Belohnungen fühlt sich nur wirklich ungewöhnlich an.

4 Der Enthusiast

Die äußeren Welten_20191021122911

Das Inkassobüro hebt die interagierbare Akzentvielfalt um fünf Meter an. Dies ist eigentlich ein praktischer Vorteil; Es unterlässt jedoch alles, was mit ein wenig Zeit und Geduld nicht von alleine erledigt werden könnte. Dies wird weitgehend als Vorteil von Spielern angesehen, die zu unvorsichtig sind, um in den Bereichen des Spiels herumzulaufen und selbst eine gründliche Suche durchzuführen. Ein bisschen Beinarbeit sowie Anstrengung können Raumreisende eine langwierige Methode beanspruchen!

3 gefährliche Demonstrationen

Der Vorteil der tödlichen Demonstrationen erhöht die EP, die durch das Eliminieren von Gefährten gewonnen wird, um 50%. Obwohl dieser Vorteil den Spielern in Wahrheit hilft, mit einer viel höheren Rate aufzusteigen, lohnt es sich einfach nicht.

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Es gibt viele verschiedene Methoden, um eine Fülle von EXP zu erhalten, solange sie ihren angemessenen Anteil an Nebenmaterial aufgebraucht haben, ist es den Spielern praktisch sicher, dass sie bis zum Ende des Videospiels oder in der Nähe des Endes das Maximum erreichen. Dieser Vorteil ist hilfreich für diejenigen, die viel schneller ankommen möchten. Spieler werden jedoch schnell gedämpft, und auch dies kann das gesamte Erlebnis einfach verderben.

2 Ein paar Kleinigkeiten Viel mehr

Die Ein paar Bits Viel mehr Perk erhöht die Munition der Lieferanten und auch den Verbrauch an Verbrauchsmaterialien um 100%. Dies ist bei weitem nicht erforderlich. Solange sich Gamer in einer vernünftigen Menge umschauen, sollten sie sich nie in einer Situation befinden, in der sie sich nach mehr Artikeln beim Lieferanten sehnen. Wenn dies passiert, checkt der Spieler einfach nicht genug aus. Praktisch alles, was ein Spieler jemals brauchen würde, einschließlich reichlich Munition, kann in der Videospielwelt entdeckt werden.

1 Der Verhandlungsführer

Der Verhandler-Vorteil senkt die Lieferantenkosten um 20 %. Dieser Vorteil ist eine Zeitverschwendung, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass Spieler neben dem regelmäßig seltenen Werkzeug kaum jemals Produkte von Anbietern kaufen müssen. Zweitens, wenn Spieler zufällig feststellen, dass sie in diesen seltenen Momenten einkaufen gehen müssen, haben sie normalerweise eine Fülle von Quellen, die sie ausgeben können.

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