The Outer Worlds: Die 10 besten Nahkampfwaffen

Es gibt ein paar Punkte, die in einem RPG-Videospiel besser sind, als Alternativen zu haben. Die Beschränkung auf einen bestimmten Spielstil in einem Spiel, das die Flexibilität des Spiels fördert, ist ziemlich eintönig. Oft möchte man nicht jedes Mal Spaß mit Waffen haben. Manchmal beabsichtigen Sie, sowohl nah als auch individuell mit Ihren Gegnern aufzusteigen.

Zum Glück hat The External Globes nicht nur eine schöne Auswahl an Waffen, sondern auch ein großes Depot an Nahkampfwaffen. Diese Liste wird sich sicherlich die 10 besten im Spiel ansehen. Beachten Sie, dass diese Liste sicherlich jede Art von wissenschaftlichen Waffen auslassen wird, die zufällig auf Nahkampf ausgerichtet sind und nur die Vanilla-Version des Spiels darstellen, die das aktuelle Risk on Hag-DLC nicht enthält.

10 Der Hammer des Olymp

Eine besondere Nahkampfwaffe, die der Spieler rund um den Gipfel des Teufels auf Emperor finden kann. Suchen Sie ein wenig, und Sie sollten es auch in einigen Felsen aufdecken. Diese Waffe mit dem entsprechenden Namen enthält standardmäßigen Schockschaden.

Der Hammer des Olymps gehört zu den härtesten Nahkampfwerkzeugen im Spiel, sobald Sie es maximieren. Als einzigartiges Tool ist es jedoch bereits vormodifiziert und hat auch keine Wahl, andere Mods darauf auszutauschen. Dies schränkt es in einigen Fällen in seinen Fähigkeiten etwas ein. Selbst mit diesem kleinen Limiter ist dieser Hammer immer noch eine starke Wahl, um einige Gegner, insbesondere Automechaniker, zu zerstören.

9 Impulshammer

Eine noch häufigere 2-Hand-Hammerwaffe. Im Gegensatz zu seinem einzigartigen Bruder kommt der Pulse Hammer mit Plasma als Standardschadenstyp.

Der Pulse Hammer hat auch den Vorteil, dass er seinen Griff modifizieren kann. Es gibt also ein paar Alternativen zu dieser Waffe. Abgesehen davon ist es nicht viel anders als beim Hammer of Olympus. Es trifft genauso schwer und seine Plasmaschäden sind nicht bedauerlich, wenn Sie keine Art von Rüstung in der Mischung verwalten. Im Allgemeinen ist es eine solide Alternative zum Hammer von Olympus.

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8 Abendessenszeit

Ein spezielles Werkzeug, das der Spieler durch die Verfolgung von The Secret People erwerben kann, eine Verfolgung, die den Spieler in das Haus eines ziemlich zwielichtigen Familienmitglieds bringt. Entsperren Sie einfach den Raum auf den oberen Etagen Ihres Hauses, und Sie finden ihn auch über der erwarteten nächsten „Mahlzeit“ der Familienmitglieder.

Wie auch immer, Dinner Time ist eine ganz besondere, einzigartige Waffe. Nicht in seinem Aussehen, aber in seiner Automechanik. Wenn Sie einen Rhythmus beibehalten können, kann der Spieler diese Waffe fast für immer schwingen. Für eine Einhandwaffe ist das ziemlich problemlos. Es deutet darauf hin, dass der Spieler nicht umständlich mit dem Schwingen aufhören muss, nachdem er tatsächlich jede leicht verfügbare Saite abgenutzt hat. Sein größter Nachteil ist sein eher niedriger Gesamtschaden im Gegensatz zu verschiedenen anderen Waffen auf dieser Liste. Der standardmäßige harte Schaden ist jedoch nicht bedauerlich. Und auch wenn dieses Tool nicht modifiziert werden kann, hat es immer noch einen angemessenen Nutzen.

7 Polizistenrücken

Ein noch häufigeres, einhändiges Nahkampfwerkzeug, Policeman’s Back, ist im Wesentlichen Supper Time, jedoch mit der Option, ihm ein paar Mods bereitzustellen. Es kann auch nicht ständig geschwungen werden, was ein Wermutstropfen ist.

Egal, es ist immer noch ein ziemlich solides Werkzeug. Die Wahl zu haben, es zu modifizieren, ist ständig großartig. Es kommt mit standardmäßigen Korrosionsschäden, daher besteht eine große Chance, dass sich der Spieler nicht mit dem Modifizieren der Klinge beschäftigt, aber die Option besteht, wenn sie sich dafür entscheiden müssen. Das Modifizieren des Griffs ist jedoch praktisch ein Muss, da es seine eher kleinen allgemeinen Schäden verbessern kann.

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6 Sentry Säbel Mk 2

Die verbesserte Variante des grundlegenden Sentry Sabre bietet lediglich einen zusätzlichen Mod-Slot. Auch hier sind noch mehr Auswahlmöglichkeiten ständig großartig.

Der Sentry Sabre selbst ist ein ziemlich guter Allrounder-Typ der Einhand-Nahkampfwaffe. Mäßige flache Schäden, aber im Großen und Ganzen ziemlich guter DPS. Die Mod-Ports bieten etwas mehr zusätzlichen Nutzen, wenn Sie ein Spieler sind, der das in Ihren Slice-and-Dice-Waffen sucht. Auch das Grunddesign ist nicht wirklich extravagant. So grundlegend es auch aussehen mag, es ist immer noch eine vertrauenswürdige und auch geschickte Klinge, die man zur Not an der Seite haben sollte.

5 Rapti-Prod

Ein einzigartiger Tossball-Stick, der anscheinend speziell entwickelt wurde, um Raptidons in Schach zu halten. Daher fügt es Raptidons einen gewissen Anreizschaden zu und beinhaltet auch Standard-Schockschäden.

Der anregende Raptidon-Schaden, zusätzlich zu den Schock-Schäden, macht diesen Stick ziemlich flexibel, auch wenn es sich um eine eigenständige Waffe handelt. Erzeugt einen guten automechanischen Reiniger sowie einen Bestienstampfer. Darüber hinaus ist es die am härtesten schlagende grundlegende Nahkampfwaffe im Videospiel, wenn es ausgereizt ist. Wenn der Spieler also viele große Hits mit 2-Hand-Waffen bevorzugt, ist dieses Set tatsächlich abgedeckt.

4 ionisierte Papierklinge

Ein zusätzliches einzigartiges Einhand-Nahkampfwerkzeug. Der Name der ionisierten Papierklinge mag es ehrlich gesagt ein wenig unterbieten. Es ist in erster Linie ein Plasmaschneider, jedoch mit einer mechanischen Unterscheidung, die mit Supper Time vergleichbar ist.

Korrekt. Dieses Baby kann definitiv geschwungen werden, wenn Sie das Timing herunterbekommen. Derzeit hat der grundlegende Plasmaschneider als Einhand-Nahkampfwaffe derzeit wirklich hohe DPS. Nehmen Sie das und bieten Sie dem Spieler auch unendliche Drehmöglichkeiten, da dieses Ding in erster Linie alles in seinem Weg zerkleinern könnte. Es mag nicht modifizierbar sein, aber der Standard-Plasmaschaden sowie die große Tötungsaussicht machen dies wett.

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3 Pro Tossball-Stick

Die aktualisierte Variante des gemeinsamen Tossball-Sticks. Eine überzeugende Zweihand-Nahkampfwaffe. Es sticht bei großen Hits ähnlich wie das Rapti-Prod heraus.

Es mag nicht so gut sein, Raptidons zu zerstören, aber es hat einige Mod-Ports, mit denen man zusammenarbeiten kann. Der Gesamt-DPS ist im Vergleich zu verschiedenen anderen 2-Hand-Tools im Spiel ebenfalls ziemlich gut. Da es gemoddet werden kann, hat es in der Zukunft im Allgemeinen etwas mehr Flexibilität. Wenn der Spieler also noch mehr Vorliebe hat, seine Optionen etwas offener zu halten und dennoch von kräftigen Treffern zu profitieren, könnte diese Waffe seinen Ansprüchen gerecht werden.

2 Wirbelstreitkolben

Ein typischeres Einhand-Nahkampfwerkzeug, das eher einem Kolben als einem Streitkolben ähnelt. Lassen Sie sich davon aber nicht täuschen. Diese rotierenden Spikes auf der Spitze sind so positioniert, dass sie Ihr Gesicht abschrubben.

Der Vortex Mace ist ziemlich das Schadenstier, wenn es ausgereizt ist. Mit einem hohen DPS sowie einem erheblichen flachen Schaden für eine Einhand-Nahkampfwaffe ist es absolut ein Werkzeug, das Sie nicht am anderen Ende haben möchten. Das High-End der Mods macht diesen Punkt einfach viel gefährlicher. Diese Waffe auf maximale Leistung zu bringen, mag etwas teuer sein, aber sie hat es verdient.

1 Schlaghammer Mk 2

Das einzige andere Einhandwerkzeug, das den Vortex Mace in großer Leistung schlägt. Die aktualisierte Version des Standard-Effekthammers enthält diesen zusätzlichen Mod-Slot für einige enthaltene Energie.

Über dieses kleine Maischegerät gibt es nur sehr wenig zu sagen. Unter den Nahkampfwaffen ist es in der Lage, den höchsten DPS im Videospiel zu erzielen und gleichzeitig extrem hohe Schadenszahlen für ein einhändiges Werkzeug zu haben. Neben diesen immer nützlichen Mod-Slots kann diese Waffe praktisch alles tun. Wenn Sie Komfort, Leistung, Geschwindigkeit oder praktisch alles andere wünschen, ist der Influence Hammer eine fantastische Option.

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