5 Wege, wie Pokémon Snap das beste N64-Pokémon-Spiel war (und 5 Wege, wie es Pokémon-Stadion war)

Pokémon hat derzeit mehr Videospieltitel auf dem Buckel, als auch eingefleischte Anhänger zählen können, von den typischen Adventure-Battle-Titeln beginnend mit Pokémon Red und auch Blue über die neuesten Pokémon Sword sowie Shield bis hin zu mobilen Launches wie Pokémon Go , und auch Titel wie Pokémon Secret Dungeon, die noch mehr wie ein konventionelles charaktergesteuertes Rollenspiel spielen.

Pokémon Snap und Pokémon Stadium, zwei Nintendo 64-Titel, die von 1999 bis 2000 weltweit auf den Markt kamen, boten nur an, Anhänger viel mehr direkt in dieses ständig wachsende Videospiel-Franchise-Geschäft zu locken, mit der Garantie, ihre bevorzugten Pokémon in 3D zu sehen. Während sich viele Spieler darüber streiten könnten, welches Pokémon-Videospiel besser war, haben beide verschiedene Dinge, die es schwierig machen, zu entscheiden, welches das wirklich viel bessere N64-Pokémon-Videospiel war.

10 Pokémon-Pause: Athleten dürfen etwas anderes als ein Pokémon-Fitness-Trainer sein

Vor Pokémon Break drehten sich die verschiedenen anderen Pokémon-Videospiele mit Ausnahme von Pokémon Pinball um das Sammeln, Tauschen und Bekämpfen von Pokémon. Pokémon Snap bot den Spielern die Möglichkeit, etwas anderes als ein Pokémon-Trainer zu sein, und versetzte sie in die Fußbekleidung von Todd Break, einem digitalen Pokémon-Fotografen, der eine Reise durch die Pokémon-Insel unternahm, um Pokémon in ihrer natürlichen Umgebung zu fotografieren.

Dies war sicherlich eine schöne Anpassung der Geschwindigkeit für Spieler, die möglicherweise genug von den konstanten Kämpfen hatten, in die frühere Videospiele sie mussten, oder vielleicht einfach nur für die vielen pazifistischen Fans, die es nicht ertragen konnten, so süße Kreaturen so häufig gegeneinander kämpfen zu sehen.

9 Pokémon Stadium: Spieler können Schlachten in 3D erleben

Vor dem Pokémon-Stadion konnten Spieler andere Pokémon-Lehrer in Kämpfen in Pokémon Rot, Blau, Gelb und auch, wenn sie in Japan lebten, umweltfreundlich testen. Während diese sehr frühen Kämpfe den Spielern noch die Möglichkeit boten, ihre Pokémon-Gruppen zuzuschneiden, bedeutete die Tatsache, dass diese Kämpfe zwischen zweidimensionalen Sprites stattfanden, dass diese Kämpfe keine visuellen Brillen waren, wie sie in der Show blieben.

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Pokémon Arena hat diese Inkonsistenz einfach ein wenig gelöst und bietet Spielern die Möglichkeit, Pokémon-Kämpfe zum ersten Mal in 3D zu erleben. Die erreichten Spieler sehen einige ihrer bevorzugten Spielzüge in einem völlig neuen Licht und scheinen einer Erfahrung, die sie oft auf ihrem Fernseher gesehen haben, viel näher zu sein.

8 Pokémon Snap: Bietet eine genaue Darstellung dessen, wie der Pokémon-Globus wirklich aussieht

In Pokémon Break fährt der Spieler durch mehrere Umgebungen von Pokémon Island, einem Gebiet, in dem verschiedene Pokémon telefonieren. Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Videospielen können die Spieler tatsächlich Pokémon in Originalgröße sehen, die durch Lava, in Wäldern und sogar im Wasser herumtollen.

Dieses Videospiel lieferte eine genaue Darstellung dessen, wie die Pokémon-Wildnis wahrscheinlich aussieht, und zwingt die Spieler dazu, eine gewisse Ehrfurcht vor diesen Kreaturen zu haben, für die Videospiele eigentlich keinen Platz lassen würden, vorausgesetzt, die Spieler konnten nicht sehen, wie sie sich bewegen und sich engagieren miteinander in ihren ganz eigenen natürlichen Lebensräumen in früheren Titeln.

7 Pokémon Stadium: Bietet Spielern die Möglichkeit, ihre Pokémon-Gruppe in einem neuen Licht zu sehen

Aufgrund des Transfer Pak-Zubehörs, das mit diesem Videospiel geliefert wurde, können Spieler ihre einzigartigen Gruppen von Rot, Blau, Gelb oder Grün in das Pokémon-Stadion exportieren, sodass sie mit ihrem ganz persönlichen Team kämpfen können, das sie durch das ganze Kanto gereist sind Bereich zusammenzustellen.

Diese Interkonnektivität zwischen den Titeln war etwas, das Pokémon Break wirklich nicht bot, was darauf hindeutet, dass Spieler anderer Titel keinen zusätzlichen Anreiz hatten, es ihrer Bibliothek hinzuzufügen.

6 Pokémon Break: Zwingt den Spieler, taktisch zu glauben

Während Pokémon-Kämpfe die Spieler ständig dazu gezwungen haben, taktische Entscheidungen in Bezug auf freundliche Matchups zu treffen, erforderte Pokémon Break von den Spielern eine fantastische Vorstellungskraft, um einige fantastische Schüsse zu fangen.

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Sehen Sie ein einziges Charmeleon, das ohne Glurak herumläuft? Clevere Spieler würden sicherlich einen Apfel verwenden, um das Charmeleon direkt in einen Lavapool zu drücken, wodurch es sich direkt zu einem Glurak entwickeln müsste, was ihnen viel mehr Punkte erfordern würde, wenn sie ein paar großartige Fotos des feuerspeienden Drachen hätten. Sehen Sie eine Felswandoberfläche, die zerbrechlich aussieht? Wenn Spieler eine Elektrode genug störten, würde sie sich selbst zerstören, die Wand durchbrechen und zu einem geheimen Pfad führen.

Sicher, Spieler können einfach mitreisen und Fotos von jeder Art von Pokémon machen, die sie gesehen haben, aber um die meisten Faktoren zu erhalten, mussten sie tatsächlich ihren Verstand einsetzen, um das Pokémon zu erhalten, um für sie zu arbeiten, und nicht umgekehrt.

5 Pokémon-Stadion: Stundenlange Testkämpfe

Obwohl es wirklich keine Handlung gab, stellte Pokémon Arena insgesamt 80 einzigartige Kämpfe zur Schau, und wenn es den Spielern gelang, all diese Kämpfe nach stundenlangen anstrengenden Trainings und Strategien zu gewinnen, wurden sie behandelt zu einem Kampf mit Mewtu, und auch nach dem Besiegen von Mewtu würden sie sicherlich in jedem ihrer vorherigen Kämpfe mit einem verbesserten KI-Problem konfrontiert werden.

Sobald sich die Spieler bei jedem dieser Kämpfe in irgendeiner Weise beschafften, würde es sicherlich einen weiteren Pokémon-Titel geben, um sie noch ein paar Monate aktiv zu halten.

4 Pokémon Break: Pokémon zum ersten Mal in 3D gerendert zu sehen

Obwohl sie einen Monat auseinander lagen, war Pokémon Snap das allererste Mal, dass Anhänger mehrere ihrer bevorzugten Pokémon in 3D sahen. Nicht nur das, sondern diese Designs wurden auf eine Weise verlegt und kommuniziert, die sie in einem kampforientierten Spiel nicht hätten.

Dieser N64-Titel hat praktisch einen Pokémon-Markstein gebrochen und auch sein Erfolg wurde definitiv für spätere Titel freigeschaltet, die diese Stile verbessert haben.

3-Pokémon-Stadion: Die Echtzeit-Anmerkungen des Ansagers während der Kämpfe

Da die Anhänger Ash in seiner ersten Pokémon-Liga kämpfen sahen, wünschten sie sich auch für den Tag, dass sie sicherlich die Möglichkeit haben würden, vor einer Gruppe zu kämpfen, wobei ein Ansager ihre Spiele ankündigte. Das Pokémon-Stadion bot den Spielern diese Möglichkeit; der Kommentator erzählte jede Komponente des Kampfes, und auch wenn der Fitnesstrainer nichts tat, würde er sie dazu bringen, etwas zu tun.

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Viele Aktionen, wie Kiss und Surf, hatten auch einige ihrer ganz eigenen speziellen gesprochenen Beschreibungen. Kombinieren Sie das mit dem Kreischen der Gruppe, das an einigen Stellen zusammen mit den Schreien jedes Pokémon zu hören war, und die Spieler konnten sich sogar fühlen, als würden sie direkt in die Sammlung getrieben!

2 Pokémon Snap: Vorreiter der Methode für einen neuen Pokémon-Spielstil

Vor Pokémon Break war der Hauptreiz eines Pokémon-Videospiels offensichtlich die Kämpfe. Pokémon Snap bestätigte, dass Anhänger bereit waren, diesen Globus in einer anderen Funktion zu erleben, und auch ohne ihn hätten sie zukünftige Titel wie Hey You, Pikachu! und auch so etwas wie Pokemon Channel, die sich beide nicht auf Kämpfe konzentrieren.

Mit einem Pokémon Snap-Remake, das derzeit für die Nintendo Switch wächst, könnte es nicht viel deutlicher sein, wie einflussreich dieses Spiel wirklich war.

1 Pokémon-Stadion: Besteht aus einer Reihe von Minispielen

Während zahlreiche Anhänger glauben konnten, dass das Pokémon-Stadion den Spielern nur die Möglichkeit bot, sich im Kampf zu bekämpfen, gab es auch einen „Kinderclub“-Minispielbereich, der es bis zu 4 Spielern ermöglichte, in einer Reihe von gegeneinander anzutreten Spiele, praktisch wie eine wirklich komprimierte Version von Mario Party.

Sie können ihre eigene Lickitung verwalten, um zu versuchen und extra teure Sushi-Artikel zu sammeln, oder Ekans über Digletts werfen, um einen der wichtigsten Faktoren zu erwerben. Diese Minispiele können zwischen so vielen intensiven Kämpfen zu allerlei lockeren Hijinks führen.

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