Marodeure: Die 10 besten Waffen

Marauders ist ein brutales FPS-Spiel, das die Hardcore-Elemente von Escape From Tarkov mit Sea of Thieves-Piraten-Mätzchen kombiniert. Es ist ein Hybrid aus Plünderer-Shooter und Raumschiffkampf, in dem du dich mit der KI und anderen Spielern in einer Vielzahl von PvPvE-Karten messen kannst. Kugeln fliegen in dunklen, klaustrophobischen Korridoren, wenn du andere Schiffe angreifst oder dein eigenes verteidigst, während der Kampf von Schiff zu Schiff zu einem tödlichen Dogfight zwischen metallverkleideten Schiffen wird. Und wenn das noch nicht einzigartig genug klingt, findet es auch noch in einem düsteren Diesel-Punk-Universum statt, in dem der Zweite Weltkrieg nie zu Ende war.

Bei jeder Mission, in der du sowohl gegen Spieler als auch gegen die KI antrittst, sind schnelles Denken und ein gut platzierter Schuss oft das Einzige, was dich in der Leere des Weltraums vom Tod trennt. Effektives Plündern (oder Stehlen) von Beute spielt eine große Rolle für dein Überleben. Wenn du also mit dem Wissen um die besten Waffen in einen Schlachtzug startest, wird das ein großer Schritt in Richtung eines erfolgreichen Abenteuers sein. Alle Waffen in Marauders sind für sich genommen brauchbar, aber einige übertreffen die anderen in Bezug auf Wert, Flexibilität oder Schaden.

Marauders befindet sich derzeit im Early Access – Das bedeutet, dass sich die Spielmechanik noch ändern kann. Alle Informationen in diesem Artikel sind zum Zeitpunkt der Erstellung korrekt.

10/10 SVT- 40: Ein großartiges Einsteigergewehr

Dieses russische halbautomatische Gewehr ist eine großartige Option, wenn du einen respektablen Schaden erzielen willst, ohne zu viel Mühe bei der Beschaffung zu haben. Es verwendet die seltenere 54-R-Munition, aber mit 40 Schadenspunkten ist es schon zu Beginn des Spiels eine echte Wucht. Das Einzige, worauf du achten musst, ist ihr hoher Rückstoßwert von 33. Sie müssen Ihr Feuer kontrollieren, um die Genauigkeit zu maximieren, also stellen Sie sicher, dass Sie auf Distanz bleiben und wenn möglich in Deckung gehen.

Die SVT-40 kann bei Händlern gekauft, später im Spiel hergestellt oder von KI-Feinden erbeutet werden. Alternativ kannst du den Treibstoffmangelvertrag abschließen oder militärische Beutezonen durchsuchen.

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9/10 DP-28: Größer ist besser

Die DP28 ist eine der stärksten Waffen im Spiel. Dieses 47-Schuss-LMG kombiniert eine hohe Feuerrate und ein großes Magazin mit tödlichem Schaden. Mit einem niedrigen Rückstoßwert von 12 kann die DP28 Feinde mit einem präzisen Strahl von 54mm-R-Geschossen niederstrecken. Allerdings ist es nicht so einfach, diese Waffe zu erhalten, wie sie zu benutzen.

Die Waffe ist seltener als andere, und man kann sie nur durch Zufall aus dem Nachschub oder durch den Kauf im späteren Spielverlauf erhalten. Glücklicherweise machen die Werte der Waffe dies mehr als wett, und sie ist besonders effektiv gegen die verschiedenen Boss-Charaktere, die im Spiel vorkommen.

8/10 De Lisle Karabiner: Stiller Tod

Wenn du Stealth dem Raiden mit allen Waffen vorziehst, dann ist diese Waffe definitiv etwas für dich. Der De Lisle Carbine ist ein Repetiergewehr, das mit .45 ACP-Munition geladen ist und mit 36 Schaden hart zuschlägt. Aber das eigentliche Verkaufsargument der Waffe ist der eingebaute Schalldämpferaufsatz. Sie ist eine der wenigen Waffen im Spiel, die mit einem Schalldämpfer ausgestattet sind. Trotz ihrer langsamen Feuerrate und Magazinkapazität kannst du damit Feinde ausschalten, bevor sie merken, was sie getroffen hat.

Der De Lisle Karabiner kann entweder durch Kingdom Alliance Supply Drops erhalten oder auf höheren Stufen gekauft werden.

7/10 Befreier: Big Stick Diplomatie

Der Liberator ist eine halbautomatische Schrotflinte mit 12 Kalibern, mit der man Feinde wie Piñatas umlegen kann. Mit einer Kapazität von vier Schuss richtet sie satte 85 Schaden pro Schuss an. Wenn du nah an einen Feind herankommst, macht die Liberator kurzen Prozess mit ihm. Natürlich ist es wie bei den meisten Schrotflinten, wenn du die Distanz nicht verkürzen kannst, schwierig, mit ihr etwas zu töten.

Liberator-Schrotflinten können bei den Gegnern des Sicherheitspersonals in der Iridium-Asteroidenmine gefunden werden.

6/10 1911er Stempel: Ol‘ Zuverlässig

Die 1911 ist eine ikonische Seitenwaffe mit einer ausgeprägten militärischen Vergangenheit. Sie mag zwar nicht die stärkste Waffe im Spiel sein, aber ihre 28 Schadenspunkte pro Schuss und ihre weite Verbreitung zu Beginn des Spiels machen sie unglaublich zuverlässig. Die 1911 tauscht die Feuerrate der Mauser gegen mehr Schaden pro Schuss ein, was sie zu einer guten Alternative für langsamere Spielstile macht. Sie ist halbautomatisch und verwendet .45 ACP-Munition. Ihr größter Nachteil ist die magere Kapazität des Magazins von sieben Schuss.

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Glücklicherweise kann sie leicht durch das Plündern von United Allies-Personal oder durch das Öffnen von United Allies-Versorgungsdrops erhalten werden. Wenn ihr sie sofort haben wollt, könnt ihr sie auch zu einem niedrigen Preis bei Händlern kaufen.

5/10 Bren MK2: Room Sweeper

Die Bren MK2 ist ein wahres Biest von einem Gewehr, das Feinde absolut ausschalten kann. Es ist ein schweres automatisches Gewehr, das einen hohen Schaden und eine hohe Munitionskapazität aufweist. Sie werden feststellen, dass die Bren MK2 in fast allen Situationen ihre Aufgabe erfüllen wird. Zum Ausgleich für seine Stärke verwendet es die seltene 7,62-mm-Munitionssorte. Wenn du den Bren benutzt, ist es wichtig, dass deine Schüsse sitzen.

Wenn ihr dieses mächtige Gewehr in die Hände bekommen wollt, müsst ihr militärische Gebiete plündern, wie Tresore, Schließfächer und Waffenkisten.

4/10 Uzi: Modifizierbare Bedrohung

In einem Spiel voller Waffen aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs kann die Uzi fehl am Platz wirken. Aber wenn du diesen kleinen Kerl in die Hände bekommst, werden diese Gefühle bald verschwinden. Die Uzi ist eine Maschinenpistole, die mit 9-mm-Munition Feinde zerfetzt. Wie ihr größerer Cousin, die DP-28, kombiniert sie eine hohe Feuerrate mit einem geringen Rückstoß. Mit ihrer begrenzten Munitionskapazität scheint die Uzi nicht besonders bemerkenswert zu sein. Ihre wahre Stärke liegt jedoch in der Vielzahl von Aufsätzen, mit denen sie ausgerüstet werden kann, um ihre Fähigkeiten zu verändern. Sie können Aufsätze anbringen, die von einem Schalldämpfer bis hin zu einem erweiterten Magazin reichen. Diese Flexibilität macht die Uzi zu einer der am besten anpassbaren Waffen in Marauders.

Major Rosie verkauft Uzi’s zu einem relativ günstigen Preis, oder sie können von Feinden der United Allies geplündert werden.

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3/10 Mosin Obrez: Eine Taschenkanone

Diese kleine Repetierpistole beweist, dass Größe nicht alles ist. Sie ist eine sehr mächtige Sekundärwaffe, die Feinde mit 55 Schaden pro Schuss wegpustet. Das heißt, wenn du richtig zielst, kannst du jemanden mit nur zwei Schüssen oberhalb der Taille ausschalten. Da es sich um eine Repetierwaffe handelt, musst du mit der langsamen Feuerrate spielen, damit deine Schüsse auch zählen. Für die Mosin wird dieselbe 54-R-Munition verwendet wie für die DP28 und die SVT-40.

Wenn du eine Mosin willst, kannst du sie herstellen, bei toten Feinden finden oder in Militärgebieten plündern.

2/10 Mauser M712: Der beste Freund des Jägers

Als Einsteigerpistole ist es leicht zu glauben, dass diese Waffe deine Zeit nicht wert ist. Aber wenn Sie in der Lage sind, nah an Ihre Gegner heranzukommen, kann die Mauser Sie überraschen. Sie verwendet die reichlich vorhandene 10-mm-Munition und kann zwischen halb- und vollautomatischer Feuerung umgeschaltet werden. Mit 22 Schadenspunkten ist die Mauser eine respektable Waffe, die außerdem mit einem Schaft für geringeren Rückstoß oder einem erweiterten Magazin aufgerüstet werden kann. Der schiere Wert dieser Waffe wird dir Befriedigung verschaffen, wenn du jemanden mit ihr tötest.

Zu Beginn des Spiels erhältst du automatisch vier voll geladene Mauser, weitere kannst du bei Hauptmann Wolff kaufen oder in den Vorratskammern des Zentralimperiums erbeuten.

1/10 BAR: Das volle Paket

Die BAR ist eine verheerende Waffe. Sie hat eine ganze Reihe großartiger Werte für Schaden, Rückstoß, Munitionskapazität und Feuerrate, die es ihr erlauben, Gefechte zu dominieren. Außerdem kann sie mit Aufsätzen weiter verbessert werden. Ein Kompensator erhöht den Schaden und verringert den Rückstoß, während das verlängerte Magazin Sie im Kampf hält, bis der Feind tot ist. Mit der seltenen Munitionssorte .300 Magnum und ihrer begrenzten Verfügbarkeit erfüllt sie zusammen mit ihrem Gegenstück, der STG-44, die Rolle einer hochrangigen Waffe.

Wenn ihr eine BAR wollt, könnt ihr sie entweder in Militärgebieten plündern oder auf höheren Stufen herstellen.

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