Die 10 größten Veränderungen der Lebensqualität, die Cyberpunk 2077 braucht

CD Projekt Red hat gerade die Patchnotes zu ihrem bisher zweiten Hotfix für das renommierte Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Und während dieser Patch viele kleine Dinge behebt, hat er urkomisch auch neue Fehler in den Mix aufgenommen. Aber wenn man alle kleinen Fehler (und sogar die bahnbrechenden) ignoriert, fehlen in diesem Spiel eine Menge Funktionen zur Lebensqualität.

Also, lasst uns eine Pause von der ganzen Politik dieses Spiels machen und uns nur einige QOL-Fixes ansehen, von denen die Fans hoffen, dass sie bald kommen werden.

10 große Änderungen im Handwerksmenü

Vor allem das Crafting-Menü braucht etwas mehr Liebe. Es gibt hier zwei Hauptprobleme, die beide vielleicht ein paar Arbeitstage benötigen, um sie zu beheben. Erstens hat das Crafting-Menü überhaupt keinen Ton, nicht einmal ein kleines „Bing“ -Geräusch, wenn Spieler mit der Herstellung eines Gegenstands fertig sind. Obwohl Spieler einfach auf die XP-Leiste schauen können, um zu sehen, wann ihr Gegenstand fertig ist, sind kristallklare Audioaufforderungen wie diese ein Industriestandard und sollten im Basisspiel enthalten sein. Zweitens gibt es keine Möglichkeit, mehrere Gegenstände gleichzeitig herzustellen, und dieser wird ziemlich verrückt, wenn man bedenkt, dass die Spieler Hunderte von Komponenten, Granaten oder sogar nur Kleidung herstellen müssen, um sie für Eddies zu verkaufen.

9 Tonnen an visuellen Anpassungsänderungen

Für Cyberpunk 2077 war mit ziemlicher Sicherheit ein visuelles Anpassungssystem geplant, aber aus irgendeinem Grund hat es es nicht in die endgültige Version geschafft. Jeder einzelne Schritt auf dem Weg CD Projekt stellte sicher, dass die Bilder und Mode von Night City vorangetrieben wurden, wie einzigartig sich jeder Spieler V fühlen würde und wie viele Kleidungs- / Kybernetik-Optionen Sie hatten. Es gibt also keine Möglichkeit, dass Spieler ihr Aussehen ändern können, ohne die Rüstung zu beeinträchtigen, es sei denn, es gäbe keine andere Option. Aber aus irgendeinem Grund gibt es keinen Ort, um Funktionen zu ändern, Tätowierungen hinzuzufügen, neue Piercings zu bekommen, das Aussehen von Kleidung zu ändern oder sich sogar die Haare schneiden zu lassen! Kein Zweifel, dieses „Feature“ kommt irgendwann, Fans können nur hoffen, dass es eher früher als später kommt.

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8 Geben Sie den Fans einen Benchmark

Für ein Spiel mit ziemlich hohen Systemanforderungen ist es sicher seltsam, dass es keinen integrierten Benchmark gibt. Sogar Assassin’s Creed Valhalla hat einen, und die AC-Spiele hatten immer Leistungsprobleme auf dem PC. Cyberpunk fehlt jedoch eine, daher müssen Fans eine Google-Suche durchführen und herausfinden, welche genauen grafischen Einstellungen die größte Wirkung haben. Offensichtlich gibt es eine Million andere Dinge, die die Entwickler sofort beheben möchten, zumal dies nur PC-Spieler betrifft, aber sie sollten es wahrscheinlich tun, bevor zu viel von der Fangemeinde die Geschichte durchdringt und müde wird, sie zu finden Dinge zu tun im Post-Game.

7 Zugänglichere Neuzuweisung von Fähigkeiten und Attributen

Auch hier ist Cyberpunk eine Welt, in der Menschen Körperteile wie Gebrauchtwagen austauschen. Wenn jemand sich in Night City neu erfinden möchte, gibt es eine Million verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Für ein Spiel mit einem solchen Thema ist V jedoch sicherlich sehr restriktiv daran gebunden, wie sie aussehen.

Spieler können ihre Attribute zu keinem Zeitpunkt im Spiel respektieren, was schade ist. Aber sie müssen eine absurde Menge an Wirbeln bezahlen, um genau zu sein 100.000, nur um die Tabula E-Rasa zu bekommen, um ihre Fähigkeitspunkte zu respektieren. Es ist besonders seltsam, weil es sich fast so anfühlt, als ob es im ursprünglichen Design beabsichtigt war, sowohl Attribute als auch Fertigkeitspunkte leicht neu zu spezifizieren, wenn man bedenkt, wie der Fertigkeitsfortschritt funktioniert und wie viele verschiedene Arten von Cyberware es gibt.

6 bessere Hitboxen zum Aufheben von Beute

Dies muss der nervigste Aspekt von Cyberpunk 2077 sein oder zumindest der, der am häufigsten auftritt. Im Wesentlichen laufen die Spieler nach jedem einzelnen Feuergefecht im Kreis herum, schalten ihren Scan um und suchen nach Beute (was ohnehin nicht sehr viel Spaß macht). In 90% der Fälle gibt es jedoch mindestens einen Gegenstand in der Umgebung, der vom Cursor des Spielers nicht erkannt wird. Wie oft konnten Spieler Drohnen/Roboter nicht plündern? Wie oft haben sie es verpasst, eine Waffe aufzuheben, weil sie durch den Boden gefallen ist oder ins Gelände geklemmt ist? Wieso stand das vor der Veröffentlichung nicht ganz oben auf der Liste der Fehlerbehebungen? Zumindest hätten sie dies wahrscheinlich beheben sollen, bevor sie sich auf ihr Crossover mit Death Stranding & Kojima konzentrieren.

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5 Mods für nicht zerstörbare Waffen/Kleidung automatisch entfernen

Im Vergleich zu allem anderen ist dies eine der kleineren Beschwerden, aber es ist ein so offensichtliches Konzept, das überprüft wurde! Grundsätzlich kann V für die meisten Waffen im Spiel ein Zielfernrohr und/oder eine Mündung anbringen. Das ist schön, da es den Spielern ermöglicht, heimlich zu bauen oder ein Scharfschützenzielfernrohr auf eine Pistole zu werfen, wenn sie dies wünschen. Das Problem ist, dass diese Gegenstände nicht automatisch entkleidet werden, wenn der Spieler die Waffe zerlegt oder verkauft. Und mit der Häufigkeit, mit der V im frühen Spiel zwischen den Waffen hin und her springt, werden viele Mündungen und Zielfernrohre auf diese Weise versehentlich in den Abfluss geworfen. Sicher, aus Gründen des Realismus macht es Sinn, aber für den Spieler als Mechaniker ist es in keiner Weise lustig oder angenehm.

4 Reflektierende Oberflächen im Allgemeinen

Es muss etwas an der Art und Weise sein, wie CD Projekt Reflexionen in Cyberpunk wiedergibt, das nicht mit dem Modell von V übereinstimmt. Warum sollten sie sonst Spiegel zu einem interaktiven Gerät machen, das sich ein- und ausschaltet? Es gibt keine Zukunftsversion, in der die Gesellschaft es für eine gute Idee hält, allen Spiegeln einen „Ein/Aus“-Schalter zu geben. Es ist klar, dass es hier ein Problem gibt, denn in den seltenen Fällen, in denen in Cyberpunk stark reflektierende Oberflächen sichtbar sind (von denen es eine Tonne geben sollte, aber nicht viele existieren), wird alles ziemlich gut darin reflektiert. Nun, alles außer Vs Modell, das zu 100% unsichtbar ist.

3 Ein ausdrucksstärkeres V

Apropos V in den Spiegel schauend, was hat es damit auf sich, wie steif die Gesichtsanimationen von V sind? Ja, Cyberpunk 2077 spielte die meiste Zeit in der First-Person-Perspektive, aber in den seltenen Fällen, in denen der Spieler in einen Spiegel schauen kann, um V aus einer Third-Person-Perspektive zu sehen, sehen sie aus, als ob ihr Gesicht nur in einem starren Ausdruck steckt. Lächeln, finsteres Gesicht und Schmollen sehen fast identisch aus!

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Warum den Leuten die Möglichkeit geben, ihren Charakter von Grund auf neu aufzubauen, wenn sie immer nur einen Ausdruck machen?

2 Tech-Waffen sollten nicht mit dem Juggernaut vergleichbar sein

Cyberpunk hat 3 Arten von Waffen, Power, Smart und Tech. Powergun-Kugeln hüpfen herum, Smart-Kugeln zielen auf ihr Ziel und Tech-Kanonen können Wände durchdringen. Aus der Beschreibung geht hervor, dass die Entwickler lediglich beabsichtigten, dass Tech-Waffen Barrieren durchdringen, hinter denen sich Feinde oder vielleicht sogar eine einzelne Wand verstecken. Aber in Wirklichkeit (zumindest in der Release-Version) sind sie unaufhaltsame Railguns, die alle Hindernisse zwischen V und ihrem Ziel durchdringen. Weil es so stark ist, haben sich viele Spieler bisher auf den „Ping“-Schnellhacken verlassen, um alle Feinde mit ihrem überwältigenden Iconic Tech Rifle aus 150 Fuß Entfernung durch 15 verschiedene Wände zu sprengen.

1 Der Athletik-Fähigkeitsbaum steigt selten auf

Und schließlich schien es nur geeignet, die Dinge mit einer weiteren sehr kleinen Beschwerde zu beenden, wenn man bedenkt, wie ordentlich das Skill Progression-System normalerweise ist. Cyberpunks Skill Progression funktioniert ähnlich wie ein Spiel, das wahrscheinlich jeder kennt, Skyrim. Es ist nicht das Spiel, das Pionierarbeit für diese Mechanik geleistet hat, aber es ist das beliebteste Beispiel. In Skyrim können Spieler jede ihrer Fähigkeiten verbessern, indem sie sie oft einsetzen. Verbessere das Schmieden, indem du Rüstungen/Waffen herstellst, das Schlossknacken, indem du in Dinge eindringst, und Zweihand, indem du gigantische Waffen einsetzt. Cyberpunk ist ähnlich, zum Beispiel, alles, was V tun muss, um ihre Street Brawler Skill Progression zu verbessern, wird mit ihren Fäusten, einer Schaufel, einem goldenen Baseballschläger oder einer anderen stumpfen Waffe gegen Feinde geschlagen. Aber die Leichtathletik-Fähigkeitsprogression steigt im Vergleich zu allem anderen so unglaublich langsam. So sehr, dass es sich ungewollt anfühlt.

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