7 Kickstarter-Spiele, die großartig geworden sind (& 8 die nie die Erwartungen erfüllt haben)

Kickstarter gibt es jetzt seit 10 Jahren und hat sich als eine gute Möglichkeit für Menschen erwiesen, sowohl Traktion als auch Finanzierung für ihre Projekte zu gewinnen, was auch immer sie sein mögen. Zu den beliebtesten Arten von Projekten, die auf Kickstarter finanziert werden, gehören natürlich Videospiele. Für Projekte auf Kickstarter zu spenden ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn obwohl es erfreulich sein kann, die Entwicklung eines neuen Spiels zu unterstützen und Boni zu erhalten, ist die Qualität des fertigen Projekts nie garantiert.

Wir haben unserer Liste der Titel einige weitere Einträge hinzugefügt, die entweder die Erwartungen übertroffen haben oder unter dem Gewicht ihres eigenen Ehrgeizes zu Tode gequetscht wurden. Während es die Volatilität der Crowdfunding-Szene demonstrieren könnte, ist es auch ein Beweis für die erstaunlichen Titel, die entwickelt wurden.

Aktualisiert am 12. Juli 2020 von Derek Draven: Wie in unserem aktualisierten Intro erwähnt, haben wir unserer Liste ein paar weitere Spiele hinzugefügt, insgesamt 7 Kickstarter-Spiele, die weit über den Erwartungen lagen und 8 keine Wellen schlagen konnten. Es ist ein faszinierender Blick auf die Ungewissheit des Crowdfundings.

25 SCHRECKLICH: Projekt Phoenix

Dieses Indie-jRPG begann mit scheinbar ehrlichen Absichten und mit einigen hochrangigen Namen, darunter David Clark von Ori And The Blind Forest, der berühmte Art Director Kiyoshi Arai und der legendäre Final Fantasy-Komponist Nubuo Uematsu. Leider wurden Versprechen nie eingehalten und Project Phoenix konnte nicht aufsteigen.

Schlimmer noch, Gerüchte machten die Runde, dass das Team absichtlich das Scheitern von Project Phoenix verursacht habe. Der PR-Manager von Area 35, Tariq Lacy, beschuldigte den Direktor von Project Phoenix, Hiroaki Yura, offen Kickstarter-Gelder zu leiten, um das taktische Spiel Tiny Metal zu bezahlen. Das Unternehmen feuerte mit seinen eigenen Anschuldigungen gegen Yura zurück und ließ die Unterstützer im Wind, die nichts für ihre Beiträge vorzuweisen hatten.

24 GROSSARTIG: Die Banner-Saga

Stoic Studios hat mit der erstaunlichen Banner Saga, einem taktischen Rollenspiel mit charmanter, einfacher Art Direction, einer starken Geschichte voller Wikinger-Mythologie und einer preisgekrönten Filmmusik, ihr Versprechen gehalten.

The Banner Saga, die Idee der Ex-BioWare-Entwickler Alex Thomas, John Watson und Arnie Jorgensen, verdiente über 720.000 US-Dollar an Geldern bei 20.042 Unterstützern und übertraf damit leicht ihr beabsichtigtes Ziel von 100.000 US-Dollar. Kritisches Lob war schnell und reichlich.

23 SCHRECKLICH: Takedown – Red Sabre

Die Unterstützer waren vielleicht von der Aussicht auf Takedown: Red Sabre begeistert, ein taktischer Shooter, der aus der Form von Spielen wie Rainbow Six gehoben wurde, aber der Hype wurde der Realität nicht gerecht.

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Es gelang, weit weniger als die Hälfte des beabsichtigten Crowdfunding-Ziels des Designers Christian Allen anzuziehen, aber er gab nicht auf. Irgendwann mischte sich Robert Bowling (ehemaliger Creative Strategist hinter dem Call Of Duty-Franchise) ein, aber es sollte einfach nicht sein. Das Spiel wurde auf Steam veröffentlicht, um dank eines schrecklichen Gameplays und einer schäbigen taktischen Mechanik massenkritisch zu schwenken.

22 GROSSARTIG: Ödland 2

Deep Silver schaffte es mit ihrem von Kickstarter finanzierten Wasteland 2, der Fortsetzung des Klassikers von 1988, der das Fallout-Franchise im Alleingang beeinflusste, ein ikonisches Franchise aus der Vergessenheit zurückzuholen. Die Projektentwickler zielten niedrig und erzielten hohe Punkte, nachdem ihre bescheidene (und bescheidene) Roadmap für ein Ziel von 1.000.000 US-Dollar innerhalb von beeindruckenden 43 Stunden erreicht wurde.

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Das Spiel wurde mit positivem kritischem Feedback veröffentlicht und entzündete das lange ruhende Franchise in einer Ära, in der Fallout zum dominierenden Namen geworden war. Anstatt sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen, unterstützte Deep Silver das Spiel weiterhin und veröffentlichte schließlich einen Director’s Cut mit Verbesserungen, nach denen niemand gefragt hatte, die aber trotzdem geschätzt wurden.

21 SCHRECKLICH: Das Stampfende Land

Hin und wieder scheitert ein Kickstarter-Spiel nicht einfach – es geht in Flammen auf. Genau das ist mit The Stomping Land passiert, einem Multiplayer-Überlebensspiel mit Dinosauriern im Mittelpunkt. Wenn es Ihnen bekannt vorkommt, liegt das daran, dass Ark: Survival Evolved dort erfolgreich wäre, wo dieser Titel versagt hat.

Nachdem das Projekt nach der plötzlichen Abwesenheit des Schöpfers Alex „Jig“ Fundora sein Versprechen nicht eingehalten hatte, war es im Wesentlichen tot im Wasser. Der Modeler Vlad Konstantinov war gezwungen, sich bei der Community zu entschuldigen und weiterzuziehen, da Fundora nirgendwo zu finden war. 4.427 Unterstützer erhielten nie ihre Rückerstattung, aber zumindest wurde das Spiel eine Zeit lang in seiner aktuellen Form auf Steam veröffentlicht.

20 GROSSARTIG: Schaufelritter

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Shovel Knight ist ein Paradebeispiel für ein Spiel, das von der NES-Ära inspiriert wurde und die 8-Bit-Ästhetik richtig gemacht hat. Während es unzählige Spiele gibt, die auf der Nostalgiewelle reiten und die Stile von Retro-Spielen verwenden, um Spieler anzuziehen, hat Shovel Knight nicht nur den Stil der alten NES-Spiele verwendet, sondern sich zu eigen gemacht. Das Spiel wurde aufgrund seines ausgefeilten Gameplays, der lustigen und interessanten Mechanik, des herausfordernden Schwierigkeitsgrads, der großartigen Geschichte und der fantastischen Musik auf äußerst positive Kritiken gestoßen.

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Obwohl dieses Spiel bereits 2014 herauskam, hält es aufgrund der schieren Menge an Inhalten definitiv immer noch. Als ob das nicht genug wäre, hat das Spiel mehrere Erweiterungen erhalten, die für alle kostenlos waren!

18 SCHRECKLICH: Star Citizen

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Star Citizen ist wahrscheinlich eines der am besten verdienenden Spiele dieses Jahrzehnts, das technisch noch nicht erschienen ist. Es gibt ein paar Hauptpunkte, die dieses Projekt zu einer Katastrophe gemacht haben. Der erste war, dass es allein auf Kickstarter weit über 2 Millionen US-Dollar einbrachte und nach seiner Unterstützung im Jahr 2014 veröffentlicht werden sollte , war, dass die Raumschiffe im Spiel, die die Leute kaufen können, buchstäblich Tausende von Dollar kosten.

Wie auch immer Sie es betrachten, dies scheint kein Spiel zu sein, das jemals die besten Interessen der Spieler im Auge hatte. Sicher, Sie besitzen vielleicht ein schönes Raumschiff, mit dem Sie angeben können, aber zu welchem ​​Preis?

16 GROSSARTIG: Dunkelster Dungeon

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Darkest Dungeon war während der Backing-Phase ein seltsames Konzept, da es Elemente verschiedener Genres vermischte und aufeinander abstimmte, um ein ziemlich erschreckendes und stressauslösendes Ergebnis zu erzielen, und die Leute liebten es dafür, als es herauskam. Während es wie ein weiteres rundenbasiertes Kampfspiel mit einem düsteren Kunststil aussah, stellte sich heraus, dass es so viel mehr war.

Dieses Spiel kombiniert schwierige Kämpfe mit solider Mechanik und einer dunklen Umgebung, die vom kosmischen Horror von Lovecraft inspiriert ist, und bietet ein Spielerlebnis wie kein anderes. Dies ist ein Kickstarter-Projekt, über das wir froh sind, finanziert zu werden.

14 SCHRECKLICH: Die mächtige Nr. 9

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Es gibt nur wenige andere von Kickstarter finanzierte Spiele, die so berüchtigt sind wie The Mighty No. 9. Dieses Spiel basiert auf dem Trend der Nostalgie und wurde offensichtlich von Mega Man inspiriert, da die Hauptperson hinter dem Projekt der Co-Designer des Mega Man-Franchise ist. Fans des letzteren Franchise waren gehypt, als dieses Projekt angekündigt wurde, und das zu Recht. Leider wurde das Projekt mit mehreren Verzögerungen und grafischen Downgrades konfrontiert.

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Wie viele von uns jetzt wissen, wurde das Spiel dem anfänglichen Hype nicht annähernd gerecht. Es war nicht nur langweilig und manchmal kaputt, auch das Marketing für das Spiel war notorisch schlecht, was jeden, der daran interessiert gewesen sein könnte, verjagte.

12 GROSSARTIG: FTL

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FTL oder Faster Than Light war anscheinend ein kleines Projekt, als es zum ersten Mal zu Kickstarter hinzugefügt wurde, aber zur Überraschung der Entwickler erreichte es nicht nur das Ziel von 10.000 US-Dollar, sondern der Support ging bis auf 200000 US-Dollar. Obwohl es für ein Spiel, das auf den ersten Blick einfach aussieht, wie eine unangemessen hohe Summe erscheinen mag, kann jeder, der FTL gespielt hat, bestätigen, dass es es verdient hat. Obwohl es anfangs schwierig ist, ist es ein sehr süchtig machendes und lohnendes Spiel, das uns dazu bringt, für mehr zurückzukommen.

Wenn Sie Spiele mit Raumschiffen, schwierige, aber faire Kämpfe, zufällige Durchläufe und Entscheidungsfindung lieben, dann ist FTL das Spiel für Sie!

10 SCHRECKLICH: Godus

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Godus war ein Projekt des sehr bekannten Spieledesigners und Programmierers Peter Molyneux, in dem der Spieler als Gott spielen würde und eine Zivilisation von Menschen und ihre Entwicklung überblickte. Das Kickstarter-Ziel wurde erreicht und bestanden, aber viele der Versprechen, die Molyneux über das Spiel gemacht hatte, wie Linux-Unterstützung oder stabiler Multiplayer, wurden nicht eingehalten. Im Laufe der Zeit wurde deutlicher, dass die meiste Zeit für die Entwicklung der mobilen Version des Spiels aufgewendet wurde.

Leider half dieses Projekt nicht dem Ruf von Molyneux und stärkte die Vorstellung, dass die meisten seiner Versprechen leer sind. Genau aus diesem Grund geriet Godus kurz nach seiner Veröffentlichung in Vergessenheit.

8 GROSSARTIG: Göttlichkeit: Erbsünde II

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Nach dem Erfolg des ersten Divinity: Original Sin, das ebenfalls von Kickstarter unterstützt wurde, wurde die Fortsetzung schnell von den Fans unterstützt und Divinity: Original Sin II entstand. Divinity: Original Sin II erhielt noch bessere Kritiken als das Original und wird aufgrund seiner interessanten Geschichte, soliden Mechanik und der Freiheit, jede Situation auf unendlich viele Arten anzugehen, oft als eines der besten RPG-Spiele aller Zeiten bezeichnet .

Wenn Sie schon immer ein Videospiel spielen wollten, das dem Gefühl von Dungeons & Dragons sehr nahe kommt, nur ohne Würfeln und sich jedes Detail vorstellen zu müssen, dann suchen Sie nicht weiter.

6 SCHRECKLICH: Armikrog

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