Fire Emblem Engage: 9 Dinge, die nur Fans der Serie bemerken

Die Veröffentlichung von Fire Emblem Engage markiert den 17. Teil der Serie. Bei einem Spiel mit wiederkehrenden Charakteren kann man erwarten, dass es viele Referenzen und Hommagen an vergangene Spiele gibt.

Bei so viel Geschichte, aus der man schöpfen kann, ist Engage voll von großen und kleinen Anspielungen, die jeder Fan beim Durchspielen sofort erkennen wird. Es ist schön zu sehen, wie weit die Serie gekommen ist, vor allem für diejenigen, die über die Jahre hinweg Fans von Fire Emblem waren.

9 Konsistenz bei den Synchronsprechern

Diejenigen von euch, die Fire Emblem Heroes, das mobile Gacha-Spiel von Intelligent System, gespielt haben, werden bemerkt haben, dass bestimmte Hauptfürsten im Laufe der Jahre langsam eine Kontinuität mit ihren Synchronsprechern aufgebaut haben, was toll zu hören ist.

Yuri Lowenthal war die englische Stimme von Marth in Super Smash Bros. und ist seitdem die englische Stimme hinter jeder Iteration von Marth in der Serie gewesen. Bei allen Haupt-Lords, die in Engage zum ersten Mal eine Stimme bekommen haben, wie Sigurd und Eirika, haben die Synchronsprecher aus Heroes ihre Rollen neu besetzt. Ein nettes Detail für die Fans und für die Schauspieler.

8 Neu abgemischte Medleys aus jedem Spiel werden abgespielt, wenn ein Emblem beschworen wird

Jedes Mal, wenn du einen neuen Emblem-Ring in Engage erhältst, siehst du eine animierte Zwischensequenz, wenn der Held erscheint. Währenddessen wird im Hintergrund kurz Musik abgespielt.

Wenn du schon ein wenig Zeit in Fire Emblem-Spielen verbracht hast, wirst du sofort erkennen, dass es sich bei den abgespielten Tracks um Remix-Versionen eines bestimmten Songs oder Medleys aus dem jeweiligen Spiel handelt. In der Zwischensequenz, in der Emblem Byleth beschworen wird, läuft zum Beispiel ein Remix von The Apex of the World. Eine schöne Anspielung auf die vergangenen Spiele.

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7 Sigurd erwähnt Seliph in einem optionalen Dialog

Die fragliche Dialogzeile wird nicht gesprochen und ist einfach eine beiläufige Bemerkung, die er macht, wenn man ihn in Somniel anspricht, wenn er zufällig dort ist. Sie kommt sehr früh im Spiel vor, nachdem du die Feinde, die die Ringkammer stürmen, und ein Ereignis, in das Alears Mutter Lumera verwickelt ist, abgewehrt hast.

Wenn du das Spiel Genealogie des Heiligen Krieges kennst, wirst du wissen, was mit Sigurd passiert und wie dies seine Beziehung zu seinem Sohn Seliph verändert. In einem Gespräch mit Alear spricht er über seine Angst als Elternteil, sein Kind zurückzulassen, und spricht dabei ungewollt über Seliph. Es ist ziemlich genial, dass er über eine sehr reale Angst spricht, die er während der Genealogie in Engage hatte, und eine nette Anspielung auf eines der obskureren Fire Emblem-Spiele.

6 Tempest Trials ist eine Hommage an Fire Emblem Heroes

Wohl oder übel ist Fire Emblem Heroes ein äußerst beliebtes Handyspiel. Es ist ein kostenloses Gacha-Spiel, aber es kombiniert alle Welten und Charaktere von Fire Emblem an einem Ort und mischt sie alle zusammen, um einen feinen, Fire Emblem-y Brei zu machen.

Tempest Trials ist eines der wiederkehrenden Ereignisse in Heroes, bei dem du mehrere Karten mit denselben Charakteren herausforderst. Dies ist die Inspiration hinter den Tempest Trials in Engage und eines der ersten Male, dass Intelligent Systems Aspekte des mobilen Spiels in ein Hauptspiel implementiert hat.

5 Celica weiß über Marth in ihrer Welt Bescheid

Dies ist ein weiteres Gespräch, das in Somniel stattfindet und völlig optional ist, wenn du mit Celica sprichst. Celica wird erwähnen, dass sie Marth kennt, da ihre Heimatländer kanonisch nahe beieinander liegen. Sie befinden sich auch im selben Fire Emblem-Universum.

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Dies ist eine Anspielung auf die Tatsache, dass Valentia – wie es in Fire Emblem Echoes, einem Remake von Fire Emblem Gaiden, genannt wurde – direkt auf der anderen Seite des Meeres von Archanea liegt. Du kennst Archanea als Marths Heimat, und du kannst den Kontinent in Echoes kurz besuchen und die Weißen Schwingen rekrutieren, die einst mit Marth reisten. Es macht Sinn, dass Celica das weiß, also ist es eine weitere kleine Anspielung auf die Kontinuität.

4 Lucina erkennt Anna in einem Bond-Gespräch wieder

Anna ist ein wiederkehrender Charakter in Fire Emblem, der von Spiel zu Spiel getrennt wird und jedes Mal einen neuen Charakter mit ihrem Namen erschafft. Das ist dasselbe wie bei Biggs und Wedge aus Final Fantasy oder Patches aus Armored Core.

Es könnte das erste Mal sein, dass ein Charakter eine andere Version von Anna in einer anderen Fire Emblem-Welt getroffen hat. In einem Bond-Gespräch zwischen Anna und Lucina verwechselt Lucina sie mit Anna aus Awakening und fragt, was sie in dieser Welt macht.

3 Emblem Battle Paralogues finden auf vertrauten Karten statt

Mit ein paar Ausnahmen sind die Paralogues, die du in Fire Emblem Engage angehen wirst, alte Karten aus früheren Spielen der Serie. Die ersten beiden, die du absolvierst, sind einzigartig in Engage und führen dich zu Jean bzw. Anna. Sobald du einen bestimmten Teil der Geschichte erreichst, schaltest du Lucinas Emblem-Ring frei, der einen neuen Paralog auf der Karte öffnet.

Diese Emblem-spezifischen Paraloge sind mit jedem der Embleme und dem Spiel, aus dem sie stammen, verbunden. Wenn du mit Lucina beginnst, wirst du feststellen, dass es die Ferrox-Arena aus Awakening ist, in der sich Chrom und Lucina duellieren. Ein weiteres ist das Grab von Seiros aus Three Houses, wo wichtige Story-Beats in diesem Spiel vorkommen.

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2 Einige Emblem-Waffen verwenden ihre Designs aus den jeweiligen Spielen

Wenn du auf deine Emblem-Charaktere geachtet hast, wirst du bemerkt haben, dass einige ihrer Waffen die gleichen Namen tragen wie die, die du in Engage finden wirst. Diese Emblem-spezifischen Waffen, wie Roys Lancereaver, verwenden das gleiche Modell, das auf seiner Pixelform in Fire Emblem: The Binding Blade basiert.

Das gilt zwar nicht für alle Emblem-Waffen, aber für Marth und Eirikas Rapier ist das ebenfalls der Fall. Es ist nicht aus demselben Spiel wie Lyn, aber ihre Parthia verwendet das Design, das zum ersten Mal in Fire Emblem: Echoes zu sehen war. Ein weiterer entzückender Verweis auf Fire Emblem’s geschichtsträchtige Geschichte.

1 Du kannst das Fire Emblem Hauptthema im Somniel Track hören

Die Zeit in Somniel zu verbringen, ist gelinde gesagt entspannend. Es ist deine Operationsbasis in Engage und dient als Knotenpunkt abseits der Hauptweltkarte. Für diejenigen von euch, die Fire Emblem Fates gespielt haben, ist dies eine viel umfangreichere Version des My Base-Systems. Es ist auch viel kleiner als Garreg Mach Monastery in Three Houses.

Das Beste an Somniel ist jedoch die Musik, die gespielt wird, während du herumwanderst. Du wirst feststellen, dass währenddessen ein kleines, feines Medley gespielt wird, das das Leitmotiv des Fire Emblem Main Theme verwendet. Wenn ihr das nächste Mal dort seid, solltet ihr darauf achten.

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