5 Gründe, warum Castlevania SOTN das beste Metroidvania ist (& 5 Gründe, warum es Super Metroid ist)

Das Metroidvania-Genre ist größer als je zuvor. Jedes Jahr erscheinen jede Menge Pixelkunst und Indie-Metroidvanias, die alle auf der bevorzugten Struktur basieren, die von der . entwickelt wurde Castlevania und Metroid Serie. Während die Kategorie jetzt den Markt so übersättigt, dass sie sich alle einfügen, gibt es tatsächlich 2 Spiele, von denen die meisten beeinflusst werden: Castlevania: Symphonie der Nacht und Super Metroid.

Beide Castlevania: Symphonie des Abends und Super Metroid konkretisiert, was die Kategorie kann und auch genau, wie es zu tun ist. Die Diskussion darüber, welches Metroidvania das Beste von ihnen ist, läuft immer auf diese 2 hinaus. Um sich auszugleichen, hier sind fünf Vorteile von jedem, die Ihnen helfen, Ihre eigene Entscheidung zu treffen.

10 Castlevania: Harmony of the Evening: Rollenspiel-Aspekte

Eine der größten Anpassungen Castlevania: Symphonie der Nacht zu der von Nintendo entwickelten Formel hinzugefügt Metroid Serie war Rollenspiel-Aspekte. Wenn Sie Ihre Methode mit der Burg Ihres lieben alten Vaters und besiegten Feinden gemacht haben, würden Sie sicherlich sowohl aufsteigen als auch mächtiger werden. Ihre Zähigkeit, Ihr Glück, Ihr Wissen und Ihre Konstitution würden alle zunehmen, wenn Sie ein brandneues Niveau erreichen.

Statistiken wurden auch zu den Waffen und Werkzeugen beigetragen, die Alucard sicherlich greifen würde, und im Laufe des Spiels wurden Sie immer bessere Werkzeuge finden, um Bosse und die ultimative Begegnung mit Vlad Tepes zu erhalten.

9 Super Metroid: Morph-Kugel

Die Morph-Kugel ist ein Grundnahrungsmittel für die Metroid Serie und ist praktischerweise Samus‘ am meisten identifizierbare Fähigkeiten. Sie verkleinern sich in eine Sphäre, die nicht größer als Samus‘ Knie ist, und können durch Tunnel stöbern und auch schnell an Feinden vorbeiflitzen, ohne angegriffen zu werden.

Die Morph-Kugel ist ein fantastischer Bestandteil des Metroid Gameplay, da es ermöglicht, dass viel mehr Boden bedeckt wird, wenn Sie mit kleinen Löchern in den Wandoberflächen rollen. Dies ist eine wunderbare Methode, um Geheimnisse zu finden und ein Konzept zu erhalten, wohin Samus gehen sollte.

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8 Castlevania: Symphony of the Evening: Makeovers

Aus Bram Stokers Dracula-Buch entlehnt, hat Alucard die Fähigkeit, ein Wolf, eine Fledermaus und auch Dunst zu werden. Jede Änderung hat ihre ganz eigenen Fähigkeiten. Der Wolf kann sehr schnell rennen, die Fledermaus kann natürlich fliegen und auch der Dunst kann durch Eingänge gehen, um Ihnen zu helfen, an brandneue Orte zu gelangen, die früher unzugänglich waren.

Jedes Makeover würde noch mehr Kapazitäten erhalten, während Sie sich durch das Spiel bewegen. Der Wolf hat die Fähigkeit, schnell zu rennen und Kraft zu sammeln, um Feinde zu durchdringen, die Fledermaus kann Suchstrahlen aussenden, damit Sie im Dunkeln sehen können, und der Nebel kann zu giftigem Dunst werden und Gegner ruinieren .

7 Super Metroid: Bedrohliche Atmosphäre

Während Castlevania: Harmonie des Abends hat viel Ambiente, es gibt zahlreiche Komponenten des Spiels, die von schrecklichen Sprachausgaben unterbrochen werden. Aber auch Castlevania: Harmonie des Abends hat einen wunderbaren Soundtrack, er erzeugt nicht die Angst vor Super Metroids mechanischer Ambient-Soundtrack.

In Super Metroid, Sie scheinen wirklich allein in dieser völlig fremden Welt zu sein, dank einer dunklen Kulisse und einem stimmungsvollen Soundtrack. Während des gesamten Spiels ist es Samus und nur Samus, keine Maria vorne herum und auch auf der Suche nach Richter in dich verknallt.

6 Castlevania: Symphony of the Night: Familiars

Auf Ihrem Weg durch Draculas Schloss werden Sie Karten entdecken. Diese Karten werden sicherlich Vertraute ansprechen, die Ihnen folgen und Sie auf Ihrer Reise unterstützen. Der Wasserspeier wird Ihnen sicherlich dabei helfen, an einige Orte zu gelangen, auf die Sie normalerweise nicht durch Drücken eines Schalters zugreifen können. Die Fee wird Ihnen bei der Suche helfen und Ihnen auch Tränke zur Verfügung stellen, wenn Sie benötigt werden, usw. werden hauptsächlich für Kämpfe verwendet. Sie werden alle aufsteigen, wenn Sie sie verwenden, wobei einige von ihnen auch aufsteigen, sobald sie ein ausreichend hohes Niveau erreicht haben.

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5 Super Metroid: Shinespark

Nachdem Samus die Rate Booster-Fähigkeit lokalisiert hat, wird sie sicherlich die Möglichkeit haben, schnell über den Bildschirm zu laufen und beim Umzug Kraft zu sammeln. Nachdem Sie genügend Energie gesammelt haben, können Sie sich sowohl in die Hocke als auch in jede andere Richtung als direkt in den Boden richten. Sobald Sie geführt werden, werden Sie sicherlich in die Luft schießen und über jede Kleinigkeit in Ihrem Kurs schießen, und dies wird auch als Glanzfunke bezeichnet.

Der ShineSpark ist eine fantastische Methode, um Serien zu unterbrechen und auch Abschnitte des Spiels zu erreichen, auf die Sie später im Videospiel nicht mehr zugreifen können. Dies ist eine bekannte Technik, die von Speedrunnern verwendet wird, um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.

4 Castlevania: Symphonie der Nacht: Zaubersprüche

Von Beginn des Videospiels an hat Alucard die Fähigkeit, eine Vielzahl von verschiedenen Zaubersprüchen zu wirken. Obwohl diese Zaubersprüche zu Beginn des Videospiels gesperrt angezeigt werden, wird der Schritt sicherlich entsperrt und in der Lebensmittelauswahl für zukünftige Empfehlungen angezeigt, sobald Sie die richtigen Abzocke-Code-Eingaben eingeben.

Zu den Zaubersprüchen von Alucard gehören Dark Transformation, die sicherlich den Gegnern um dich herum das Leben nehmen und deine HP erhöhen, Summon Spirit, die zwei weiße Kugeln hervorbringen wird, die dir im Kampf sicherlich helfen werden, zusätzlich zu schützenderen und auch offensiveren Zaubern .

3 Super Metroid: Wandtauchen

Die Wandfläche springt ein Super Metroid kann ein wenig Methode erfordern, um es tatsächlich zu meistern, aber sobald Sie es auf Befehl erhalten, werden Sie sicherlich in der Lage sein, Komponenten des Videospiels zu umgehen und neue Tricks zu finden, die Ihnen helfen, den bevorzugten flüchtigen Jäger viel besser auszurüsten. Samus Aran.

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Sie können einfliegen Castlevania Symphonie der Nacht, sei es über die Fledermausart, Nebelart, sowie Super Dive, aber es macht alles bequem erreichbar. Mit der Wand eintreten Super Metroid, Ihre Geschicklichkeit führt Sie zu brandneuen Orten, und auch das Erlernen des richtigen Umgangs mit dem Wandsprung macht großen Spaß.

2 Castlevania: Symphony of the Evening: Mehrere spielbare Charaktere

Am Anfang von Castlevania: Symphonie des Abends , du spielst als Richter Belmont und spielst die letzte Szene aus Castlevania: Rondo des Blutes, aber Sie wechseln sofort zu Alucard, sobald das Videospiel offiziell beginnt. Wenn Sie jedoch nach dem Triumph einen brandneuen Spielstand beginnen und den Konserven Richter anrufen, haben Sie sicherlich die Möglichkeit, das gesamte Videospiel als Richter zu spielen.

Das Spiel spielt sich wie ein traditionelles Burgvania, da Ritcher nur seine Peitsche, Spezialwerkzeuge, Ding-Unfall und auch ein paar andere brandneue Ergänzungen seiner Werkzeugkiste verwenden kann. Die japanische spezielle Sega Saturn-Portierung des Videospiels lässt Sie ebenfalls als Maria spielen.

1 Super Metroid: Gut verarbeitet

Es besteht kein Zweifel, dass Castlevania: Harmonie der Nacht ist ein erstaunliches Videospiel, aber es fügt viele zusätzliche Dinge hinzu, die fast unnötig erscheinen. Die RPG-Elemente, die Zaubersprüche und die Vertrauten scheinen alle zu verschiedenen Zeiten aufgenommen worden zu sein und nicht wirklich eine natürliche Reihe von Fähigkeiten zu haben, wodurch sich das Videospiel ein bisschen unnötig extrem anfühlt.

In Super Metroid, Nintendo verstand genau, was sie vorhatten und schuf eine hervorragende Sammlung von Fähigkeiten, die perfekt zum Rest des Spiels passten, ohne den Anschein zu erwecken, dass es irgendwelche unnötigen Verbesserungen gab.

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