10 Dinge, die Sie noch nie über Crash Bandicoot wussten

Maskottchen waren schon die Könige des PC-Gamings. Obwohl sie heutzutage nicht mehr genau die gleiche Bedeutung haben, sind sie immer noch sehr verehrte imaginäre Zahlen. Nintendo hat Mario, Sega hat Sonic und auch Microsoft hat Master Principal. Für Sony musste Collision Bandicoot sein berühmtester Charakter sein, der 1996 erstmals auf der PlayStation des Unternehmens debütierte. Das allererste Spiel in der Sammlung wurde äußerst verehrt, nur wegen seines schwerwiegenden Problems kritisiert. Der Entwickler des Spiels, Naughty Pet, hat zwei weitere Plattformer und ein Kart-Renn-Videospiel entwickelt, bevor er zu einer neuen IP, Jak & & Daxter, übergeht.

Die Übereinstimmung mit den Spielen in der Sammlung wurde nie wirklich dem Originalkunstwerk gerecht. Im Jahr 2017 stellen Vicarious Visions die ursprüngliche Trilogie von Grund auf wieder her und bringen sie als eine Sammlung namens Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auf den Markt. Das Videospiel war ein riesiger Erfolg und markierte eine Wiedergeburt der geschätzten Persönlichkeit. In jüngster Zeit sorgte Accident Team Racing: Nitro-Fueled, ein Remake von Accident Team Competing, das ebenfalls Strecken und auch Charaktere aus Collision Nitro Kart enthält, für begeisterte Bewertungen. Das Festhalten an der Auflistung sammelt 10 weniger bekannte Wahrheiten über dieses pelzige Beuteltier. Hoffentlich werden diese sicherlich dazu beitragen, Ihre Wertschätzung für die Serie zu steigern.

10 Die Entwickler befürchteten, dass das erste Spiel auch schwer war

Als das erste Collision Bandicoot-Videospiel in der Entwicklung war, war sich das Unternehmen nicht sicher, ob sich die Spieler mit Sicherheit sowohl auf den Charakter als auch auf die Welt einlassen würden. Boshafter Hund war nervös, und diese Besorgnis wurde besser mit ihrer Angst verstärkt, dass sie das Videospiel einfach zu schwer machten.

Die Schwierigkeit des Spiels war eines der einzigen Probleme, die die Leute damit hatten. Die Entwickler haben ihren Fehler mit der noch flexibleren Problemkurve der Fortsetzungen behoben. Dennoch entscheiden sich einige Hardcore-Spieler für die harte Plattform-Herausforderung des anfänglichen Spiels.

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9 Ken Kutaragi hasste ihn

Ken Kutaragi wird „der Vater der PlayStation“ genannt. Er drängte darauf, dass Sony in den Konsolenraum eindrang und leitete auch die Entwicklung der PS1. Trotzdem hatte er nicht immer Recht, wenn es um die Konsole ging.

Zum Beispiel hielt er a besondere Antipathie für Collision und wollte nicht, dass er das Maskottchen des Systems wird. Seine Vision für die PlayStation richtete sich an einen älteren Zielmarkt, und Collision erschien wie für Kinder. Er verstand nicht, wie effektiv das Spiel sicherlich sein würde oder wie attraktiv der Charakter für jedes Alter sein würde.

8 Ein Level wurde geschnitten, weil es zu hart war

Crash Bandicoot ist so schwer, dass es schwer ist, sich etwas vorzustellen, das es nicht in das Videospiel schafft, da es sich als zu anspruchsvoll erwiesen hat. Trotzdem wirft die anfängliche Insel Gamer ins tiefe Ende, und das Wasser wird mit jedem Grad rauer.

Eine Phase namens „Slippery Climb“ wurde jedoch auf dem reduzierten Raumboden belassen, da sie auch für den normalen Spieler schwer zu bewältigen war. Es gab auch einige Bugs, für die die Entwickler überhaupt keine Zeit hatten. Der Abschluss kommt durch Unehrlichkeit, sowie wurde in der N. Sane Trilogie bestanden.

7 Marc Cerny

Marc Cerny war der leitende Architekt der PlayStation 4 und Vita. Zuvor war er jedoch Hersteller und Designer für die ursprüngliche Crash Bandicoot-Trilogie. Das würde sicherlich an sich rübergehen, doch die gesamte Karriere des Mannes ist voller erstaunlicher Leistungen.

Er begann seinen Beruf im Alter von siebzehn Jahren bei Atari und fertigte nur ein Jahr später Marble Insanity. Außerdem beherrscht er Japanisch.

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6 Penta-Pinguin

Im ersten Crash Group Racing ist Penta Penguin nur durch einen Cheat-Code freischaltbar. Jeder, der als er gespielt hat, wird sicherlich eher den „Pinguin Yay One“- als auch den „Pinguin Yay 2“-Sound sehen und nicht die echte Stimme des Charakters.

Dies liegt an der Tatsache, dass sie das Platzhalter-Audio nie mit dem echten Audio geändert haben, bevor sie das Spiel verstanden und versendet haben. Als Anspielung darauf sagt die Persönlichkeit in Crash Team Racing genau dasselbe: Nitro-Fueled, aber mit der richtigen Stimme.

5 Diese Kisten

Anstelle von Münzen oder Ringen sind die Level in Accident Bandicoot-Videospielen voller Kisten. Die meisten haben Wumpa-Frucht (traditioneller Sammelpreis von 100 für ein zusätzliches Leben), während andere zusätzliche Leben enthalten und wieder andere TNT-Boxen sein können, die Unfälle beseitigen können, oder Stahlboxen, die durchbrochen werden müssen viel kreativere Mittel.

Die Idee eines Sammlerstücks ist einfach ein Grundnahrungsmittel für Plattformer, während die Kisten dort platziert wurden, damit sich die Abschlüsse wirklich weniger leer anfühlen. Insbesondere Boxen wurden ausgewählt, weil sie nur ein paar Polygone verwendet haben. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Originals waren die Dinge jedoch verdammt primitiv.

4 Marc Cerny sollte Rage of Cortex entwerfen

The Rage of Cortex war der allererste Standard-Plattformer in der Serie, der nicht von Naughty Pet Dog gehandhabt wurde. Marc Cerny hatte noch vor, es zu entwerfen, und seine Vorschläge waren ehrgeizig. Er wollte, dass das Spiel ein offenes Globe-Design hat, das es den Spielern ermöglicht, eine Reise zu verschiedenen Planeten zu unternehmen.

All diese Konzepte gingen nach einem Zusammenstoß zwischen Cerny und Universal den Bach runter, als der Charakter die Exklusivität von Sony verlor. Das Videospiel, das die Spieler erhielten, war funktional, aber nicht wirklich innovativ an der Formel.

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3 Abgesagtes Follow-up von Twinsanity

Crash Twinsanity hat die Serie erschüttert, indem es zu einem vollwertigen 3D-Plattformer wurde. Es war eine noble Initiative, die von weniger als herausragenden Kontrollen und einer wackeligen Videokamera zurückgehalten wurde. Hätte das Studio ein Follow-up machen können, hätte Cortex sicherlich Accident in verschiedene TV-Shows übertragen.

Es hätte sicherlich Wildwest-Themen-Levels und auch eine Krankenhaus-Themenphase gegeben. Die Serie entwickelte sich nach Twinsanity weiter, nahm jedoch eine ganz andere Form an.

2 Mark Mothersbaugh

Die Songs von Crash Bandicoot sind so ikonisch wie die Persönlichkeit und entkommen niemals dem Verstand, wenn die Ohren sie hören.

Der Soundtrack für die Trilogie wurde von Josh Mancell komponiert und von Mark Mothersbaugh generiert. Wenn man den zweiten Namen erkennt, liegt es daran, dass Mark zu den Eigentümern von Devo gehörte. Bemerkenswerterweise hat er auch den Soundtrack zu Thor: Ragnarok betreut.

1 Der Tauchgang der N. Sane-Trilogie

Die N. Sane Trilogy wurde als perfektes Remake in Rechnung gestellt, das das Gameplay, das Graddesign und auch die Geometrie der Originale beibehielt und gleichzeitig die Grafik für die Neuzeit aktualisierte. Es lieferte meistens seine Sicherheit mit einer glühenden Ausnahme – seinem Tauchgang. Eingefleischte Anhänger der Videospiele entdeckten etwas Dubioses, als sie die ersten beiden Spiele verpassten, die sie zuvor mit geschlossenen Augen spielen konnten.

Nach einigen Ausgrabungen stellte sich heraus, dass die ersten beiden Videospiele die Tauchautomatik von Collision Bandicoot: Warped übernahmen. Die ersten 2 Spiele wurden nicht um diesen Sprung herum entwickelt, der laufende Anfänge und Schwung erfordert, wodurch sichergestellt wird, dass Lücken sehr schwer zu überwinden sind.

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