Die 5 mächtigsten Fähigkeiten in Borderlands 3 (und die 5 schlechtesten)

Borderlands 3 hat den Einsatz mit seinen Persönlichkeitsklassen wirklich erhöht. Unabhängig davon, ob Sie sich für Amara, Zane, FL4K oder Moze entscheiden, können Sie wirklich nicht versagen. Jeder Kurs ist in seiner Art wirklich einzigartig und bietet auch seine eigenen verschiedenen Spielstile. Infolgedessen gibt es einige absolut bemerkenswerte und mächtige Fähigkeiten, die Sie im Spiel öffnen können. Davon abgesehen ist nicht jede Fähigkeit die Faktoren wert. Sie sind entweder gerade jetzt effektiv genug im Gegensatz zu den anderen, oder sie haben nicht genug Nützlichkeit.

Ein wesentlicher Unterschied zu den restlichen Spielen besteht darin, dass Borderlands 3 neben den Fähigkeiten auch verschiedene Action-Fähigkeiten sowie Action-Skill-Boosts bietet, die Sie regelmäßig zwischendurch austauschen können. Aus diesem Grund enthält diese Auflistung nicht die vorläufigen drei Aktivitätsfertigkeiten jeder Persönlichkeit, mit denen sie beginnen. Es wird sicherlich aus einigen Activity Skills bestehen, die Sie später im Baum öffnen können. Hier sind die fünf idealen Fähigkeiten in Borderlands 3, zusammen mit den fünf schlechtesten.

1010. Am besten: Drehmoment-Cross-Promotion (Passive Kapazität) – Moze

In Mozes Fähigkeitsbaum Demolition Lady sind Explosionen ihr bester Freund. Bei Torque Cross-Promotion können sich alle Streuschäden, die Moze zufügt, verdoppeln. Bei 5 Fähigkeitsfaktoren gibt ihr dies eine Chance von 15%. Jetzt sehen 15% vielleicht nicht viel aus, aber mit einem Torque-Angriffsgewehr ist es definitiv großartig. Der beste Weg, Torque-Waffen zu verwenden, besteht darin, auf klebrige Munition umzusteigen, die alle nach dem Auffüllen detonieren. Wenn Sie einen Großteil Ihrer Publikation auf einen herausfordernden Feind kleben können, sind die Ergebnisse ziemlich großartig. Sie werden zumindest einen guten Teil davon haben, der doppelten Schaden anrichtet.

99. Das Schlimmste: Knacken (Action Skill) – Amara

Amara genießt es, mit ihrem Brawl-Fähigkeitsbaum, der ihre Feinde zerstört, riesige magische Fäuste zu mobilisieren. Im Wesentlichen neigen sie dazu, den Job zu beenden. Dies ist jedoch bei ihrer Crack-Aktivitätsfähigkeit nicht der Fall. Diese Aktivitätsfertigkeit ermöglicht es Amara, eine Reihe geballter Fäuste vom Boden aus zu mobilisieren, die in Richtung eines Gegners schwingen. Leider ist es im Vergleich zu ihren verschiedenen anderen Aktivitätsfähigkeiten nicht sehr nützlich. Die meisten ihrer verschiedenen anderen Fähigkeiten haben einen großen Radius, der einer großen Anzahl von Feinden Schaden zufügen kann. Bei Crack müssen Sie einen Feind direkt an Ihrer Seite haben, um die volle Wirkung zu erzielen. Sie können einen Gegner möglicherweise komplett übersehen.

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88. Am besten: Synchronizität (passive Fähigkeit) – Zane

Das zuverlässigste Mittel, um Zane zu spielen, besteht darin, immer energische Action-Skills zu haben. Deshalb hat er die Wahl, 2 davon auf Kosten seines Sprenghafens auszurüsten. Synchronizität erhöht seinen Waffenschaden um bis zu 20 % für jede Aktivitäts-Skill-Energetik.

Zane kann bequem für sich selbst festlegen, dass im Allgemeinen eine Aktionsfähigkeit aktiv ist, was bedeutet, dass Sie schnell einen Schadensvorteil von 20 % oder vielleicht 40 % haben können. Zane ist eine äußerst flexible Persönlichkeit, die viele Methoden erfordert. Dieser zusätzliche Schadensschub macht ihn viel effektiver.

77. Am schlimmsten: Präventionsbereich (Action Skill Augment) – Zane

Insgesamt ist Zanes Obstacle sowohl defensiv als auch offensiv eher förderlich. Eine Methode, mit der Sie das Hindernis verstärken können, ist der Präventionsbereich, der Schockschaden verursacht und einen Gegner, der darauf rennt, erschreckt. Die Sorge ist, wie die meisten Feinde in Borderlands 3 normalerweise aus der Ferne auf Sie schießen. Sie werden nur wenige Gegner haben, die Sie tatsächlich angreifen, jedoch nicht genug, um Ihr Augment hineinstecken zu müssen. Wenn es funktioniert, ist es ziemlich großartig. Es reicht einfach nicht aus, um es zu nutzen.

66. Am besten: Schutzengel (Passive Fähigkeit) – Amara

Schutzengel ist eine Fähigkeit, die ihrem Namen treu bleibt. Es ist in erster Linie eine sofortige Wiederbelebung für Amara, wenn sie in Fight For Your Life einsteigt. Das zusätzliche Bonusangebot besteht darin, dass Gegner in der Nähe nach der Wiederherstellung fliegen können. Zweifellos kann dies nicht jedes Mal genutzt werden, sonst wäre Amara unbesiegbar. Es hat eine Abklingzeit von zwei Minuten, was sehr viel erscheinen mag, aber es ist nur fair, da es Sie vor dem Sterben bewahrt. Als Solospieler ist das Ausrüsten von Guardian Angel ein Kinderspiel, da Sie keine Freunde haben, die Ihnen helfen. Praktisch jeder Charakter hat eine Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, sich irgendwie selbst wiederzubeleben, aber Amaras ist definitiv die effektivste.

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55. Das Schlimmste: Spekulative Munition (einfache Kapazität) – Moze

Wenn es einen Charakter gibt, der nicht für seine Elementar- und Statusergebnisse bekannt ist, dann ist es Moze. Moze beschäftigt sich viel mehr mit dem Umgang mit vielen DPS, insbesondere explosiv. Daher ist ihre Fähigkeit zur experimentellen Artillerie nicht so wertvoll. Diese Fähigkeit fügt jedem wichtigen Treffer, den sie ausgibt, Brandschaden zu. Vorher im Videospiel kann dies ziemlich wertvoll sein. Leider wird diese Fähigkeit im späten Videospiel zusammen mit dem Real Vault Seeker Mode nicht so vorteilhaft sein. Es wandelt nur 10% des Schadens in Feuer um, aber einige Gegner haben bereits Schilde, die nicht zu viel Schaden durch Brandstiftung nehmen.

44. Am besten: Seein Red (Passive Fähigkeit) – Zane

Von allen 4 sicheren Jägern hat Zane wahrscheinlich die besten Tötungsfähigkeiten. Seine Kill-Fähigkeiten können Punkte wie Feuerpreis, Nachladegeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit verbessern. Sie können ihm ebenfalls das Leben nehmen. Infolgedessen ist die Aktivierung dieser Kill-Fähigkeiten einer der garantiertsten Wege, um der effektivste Zane zu sein, der Sie vielleicht sein können. Seein Red ist Zanes Schlusssteinfertigkeit im Hitman-Baum. Dadurch können alle seine Kill-Fähigkeiten so schnell aktiv werden, wie er eine Aktionsfähigkeit einsetzt. Wenn man bedenkt, dass Zane darauf aufgebaut ist, immer eine Aktivitätsfertigkeit zu verwenden, ist diese Fertigkeit eine ausgezeichnete Methode, um Zanes vollständige Fähigkeit als Persönlichkeit zu verbessern.

33. Das Schlimmste: Salamander (Aktivitätsfähigkeit) – Moze

Salamander ist eine Aktionsfähigkeit, die Moze für Iron Bear ausrüsten kann. Anfangs ist die Verwendung des Salamanders auf Iron Bear ein hervorragendes Mittel, um Gegner frühzeitig im Videospiel zu töten. Wenn Sie später im Spiel vorankommen, wird die Waffe jedoch schnell ihre Leuchtkraft verlieren (Wortspiel gemeint). Moze ist einfach keine Persönlichkeit mit Ergebnisfähigkeiten mit hohem Status, was bedeutet, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass der Flammenwerfer Gegner auftaut. Darüber hinaus werden mehrere Feinde schnell Wachen haben, was Salamander noch weniger effektiv macht.

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22. Am besten: Megavore (Passive Kapazität) – FL4K

Megavore ist die Schlusssteinfertigkeit von FL4K in ihrem Sucherbaum. Beim Sucherbaum von FL4K dreht sich alles darum, so viel wie möglich entscheidende Treffer zu erzielen. Megavore gibt FL4K eine 20-prozentige Möglichkeit, jede Art von Körperkomponente zu vitalisieren. Mit einem Scharfschützengewehr oder einer Waffe mit reduziertem Feuerpreis ist dies möglicherweise nicht so erstaunlich. Stattdessen ist es lächerlich, ein hochkalibriges Sturmgewehr wie Vladof zu verwenden, das aus Megavore hervorgeht. Diese Fähigkeit ist besonders hilfreich bei Arbeitgebern mit winzigen kritischen Bereichen, die im Wesentlichen zum Streik aufgerufen sind, um erhebliche Schäden jeglicher Art zu verursachen.

11. Das Schlimmste: Untergang (Action Skill) – Amara

So herausragend Amara auch sein mag, sie hat einige schreckliche Action-Fähigkeiten. Downfall ist eine weitere schlechte Aktivitätsfähigkeit aus dem Brawler-Baum. Die deprimierende Komponente an Fehlern ist, dass es einfach so toll aussieht, aber dennoch nicht sehr praktisch ist, wenn Sie es verwenden. Der Untergang fällt mit ihrem Phaseslam zusammen, außer bevor sie den Boden berührt, löscht sie einen Strahl wesentlichen Schadens aus. Dies erscheint unglaublich, aber es ist sehr irritierend, es zu nutzen. Es ist nicht nur schwer, sich auf den bestimmten Gegner zu konzentrieren, den Sie sich wünschen, sondern Sie sind auch völlig gefährdet für alle Schläge, insbesondere im späten Videospiel.

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