Beute: Jede Art von Typhon und wie man sie am besten bekämpft

Wenn man tief in das Opfer von Arkane Studios eintaucht, wird den Spielern sofort klar, dass das Videospiel nicht die Hände einer Person hält. Obwohl Prey extrem unterschätzt wird, drängt es Sie, in einer aggressiven Umgebung an Bord des chaotischen Terminals von Talos-I durchzukommen, das jetzt von Typhon-Mikroorganismen überwältigt wird, die die Eindämmung durchbrochen haben.

Während Morgan ihre Methode über das Terminal ausführt, um lebendig herauszukommen, werden sie eine Vielzahl von Gegnern erleben, deren Fristen nach und nach zunehmen. Insbesondere die Typhons können ziemlich schwierig zu pflegen sein, insbesondere für Spieler, die sich entscheiden, jede Art von psionischen Fähigkeiten abzulehnen. Nichtsdestotrotz gibt es für jeden Typhon-Typ eine spezifische Strategie sowie Schwächen, die manipuliert werden können. Nicht in dieser Auflistung enthalten sind Typhons, die nicht bekämpft werden können, wie der Pinnacle sowie das Tentakelnest.

9 Reagieren auf Elemente

Bevor wir uns mit allen Typhon-Typen befassen, ist es wichtig, das Thema der Elemente in Victim zu behandeln. Nachahmer und auch Phantome, beides die häufigsten Feinde im Spiel, werden im Laufe des Videospiels in einer Vielzahl von wesentlichen Typen erscheinen und der Schwierigkeitsgrad steigt. Zu diesen Arten gehören:

  • Größer: Nur für Mimics sind sie einfach ein bisschen stärker als normale Mimics und erfordern 2 Nahkampftreffer im Gegensatz zu einem, um zu töten.
  • Ätherisch: Nach dem Tod werden sowohl Etheric Phantoms als auch Mimics sicherlich eine zerstörerische Oberfläche auf dem Boden hinterlassen, die Morgan schmerzt. Ätherische Phantome können sich auch duplizieren. Regelmäßige Methoden bekämpfen sie, obwohl Nullwave-Sender den Kampf viel einfacher machen.
  • Thermal: intensive Phantome und Mimics können Feuer als ihre wesentliche Spezialisierung nutzen. Thermalphantoms brechen schneller aus GLOO heraus und drohen aufgrund ihrer Wärme in der Nähe zu sein. Nullwave-Sender und auch Psychoshock sind wunderbar dagegen.
  • Voltaisch: Phantome und Nachahmer dieser Art verwenden als ihr Element elektrische Energie. In ihrer Nähe werden mit Sicherheit alle elektronischen Werkzeuge wie die GLOO-Waffe und auch Q-Beam deaktiviert. Der beste Ansatz ist, Abstand zu halten und die letzten beiden gegen sie einzusetzen.

8 Mimik – Der grundlegende Typhon

Der im Videospiel zunächst beobachtete und auch frühzeitig bekämpfte Typhon ist der Mimic. Nachahmer sind klein und auch schnell, sowie in großen Gruppen kann es mühsam sein. Im Laufe der Geschichte werden sicherlich auch fortgeschrittene Mimic-Arten wie Greater Mimics, Voltaic, Thermal und auch Etheric auftauchen, jede mit ihren ganz eigenen Spezialisierungen.

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Mimics greifen das Erscheinungsbild von Alltagsgegenständen auf. Wenn Sie zwei identische Dinge daneben sehen, die den Ort im Auge behalten und ein kleines tickendes Audio hören, verbirgt sich ein Mimic in der Nähe. Ein versteckter Nachahmer kann sowohl durch einen Schock angegriffen als auch mit einem Treffer getötet werden, während er getarnt ist, indem Sie Ihren Nahkampf mit dem Schraubenschlüssel voll aufladen.

Wenn der Mimic aus seinem Versteck ist, ist die GLOO-Pistole dein Freund. 1 oder 2 Schüsse GLOO auf einem Mimic müssen ausreichen, um sie zu verkrüppeln, und anschließend einen einzelnen Nahkampfschuss abrechnen, um sie zu töten, während sie gefangen sind.

7 Phantom – Typhon Brute

Einer der schwierigsten sehr frühen Videospielfeinde sind Phantoms. Sie schlagen sehr hart zu und können sich schnell bewegen. Aufgrund ihrer essentiellen Natur könnte ein Nullwave-Sender für den Kampf gegen sie erforderlich sein. Ätherische Phantome sind aufgrund ihrer Fähigkeit, sich selbst zu duplizieren, besonders schwer, ebenso wie Thermalphantoms viel schneller aus GLOO hervorbrechen als andere Typen.

Die beste Methode ist, ein Phantom mit der GLOO-Pistole zu betäuben und es auch an Ort und Stelle zu kleben. Dies wird sie auch davon abhalten, ihren normalen Kinetic Blast-Angriff einzusetzen, der im sehr frühen Spiel ruiniert. Sobald sie gepinnt sind, gehen Sie aus nächster Nähe und feuern Sie sie mit einer Schrotflinte in den Kopf, was eine Chance hat, sie zu Boden zu werfen und Ihnen viel mehr Zeit zu verschaffen. Zwei Schüsse auf die meisten müssen reichen.

6 Weaver – Solider versus physischer Schaden

Weber, die erstmals in Psychotronics vorgestellt wurden, sind schwebende, federartige Tiere, die ein orange- und gelbfarbenes Internet aus Machthaaren um sich weben. Weber werden zunächst keinen physischen Schaden erleiden – nicht bis ihre anfängliche Schutzschicht beschädigt ist. Pistolen und Schrotflinten sind also nicht die besten Alternativen gegen sie. Darüber hinaus können sie das Zielen aufgrund des Einflusses auf den Sorgenstatus, den sie auf den Spieler haben, erschweren.

Der Q-Beam ist hier das geeignete Werkzeug der Wahl, auch wenn es teuer ist, neue Energie zu tanken. Es erfordert auch, dass Sie dem Weber ziemlich nahe kommen, aber auf der positiven Seite ist es unwahrscheinlich, dass Sie seinen Bedingungseffekt Besorgnis aktivieren. Einen Weber herunterzubeamen muss eine einfache Aufgabe sein, aber hüte dich vor den Zystoiden, die häufig um ihn herumtreiben.

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5 Zystoide – lästige Schädlinge

Wo ein Weber ist, gibt es höchstwahrscheinlich auch Zystoiden sowie Zystoidennester. Diese lästigen schwarzen Tiere, die in Ihre Richtung schweben, werden platzen und Strahlenschäden verursachen und an der Stabilität Ihres Anzugs reißen. Im Kampf gegen verschiedene andere Gegner sind diese Tiere das Letzte, womit Sie sich zu beschäftigen beabsichtigen.

Zystoiden können mit GLOO-Schüssen schnell eliminiert werden, was sie sicherlich zu früh abheben lässt. Wenn man bedenkt, dass sie häufig an Orten der Schwerelosigkeit wie den GUTS angetroffen werden, kann es schwierig sein, sie mit GLOO-Schüssen zu treffen. Wenn man mit echter Schwerkraft woanders antrifft, ist der Huntress Boltcaster eine großartige Alternative und wird auch das Interesse des Spielers weit ablenken.

4 Telepath – Kontrolliert Menschen

Der erste Telepath, auf den Sie stoßen werden, wird wahrscheinlich im Gewächshaus des Arboretums bleiben, in dem mehrere Überlebende als Geiseln gehalten werden. Telepathen an sich sind nicht besonders erschreckend, abgesehen von gelegentlichen Explosionsangriffen. Wenn ein Telepath jedoch die Kontrolle über zahlreiche menschliche Überlebende hat, stehen Sie vor einer Schwierigkeit. Sie können die Menschen entweder töten oder mit der GLOO-Waffe oder dem Nullwave-Sender entwaffnen.

Der Telepath selbst kann leicht mit jeder der Schusswaffen verwaltet werden. Besonders die Handfeuerwaffe ist sehr vorteilhaft, da Sie Ihre Reichweite davon fernhalten können. Wenn Sie nahe genug herankommen, zögern Sie nicht, auch die Schrotflinte zu verwenden.

3 Erscheinung – Seien Sie vorsichtig Der One-Shot

Keine Ungewissheit einer der erschreckendsten und zugleich schwierigsten Gegner im Spiel, Poltergeister werden ihre Existenz sicherlich mit treibenden Objekten und auch anderen seltsamen Anlässen erkennen lassen. Sie haben die Fähigkeit, Spieler mit einem Schuss zu töten, indem sie sie in die Luft schweben lassen. Der erste Schritt besteht also darin, den Standort beizubehalten, wenn Sie die Stimme eines Poltergeists und auch eine konsistente, summende Horrormusik hören.

Die erste Erscheinung, die Sie wahrscheinlich erleben werden, ist entweder während einer Nebenmission in den Volunteer Quarters oder in der Team Quarters Lounge. Halten Sie Ihre Reichweite von der Erscheinung fern, und auch wenn er sich zeigt, verwenden Sie Ihre GLOO-Waffe, um ihn festzuhalten. Beobachten Sie den Bereich der Himmelskraft, der unter Ihnen auftaucht, wenn er Sie nach oben schweben lässt. Die absolut beste klebrige Technik besteht darin, einen Turm in ein Gebiet mitzunehmen, von dem Sie wissen, dass Sie gegen einen kämpfen müssen, da Türme Poltergeister erkennen können, selbst wenn sie nicht nachweisbar sind.

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2 Technopath – Bring den Elektroschocker

Der Technopath gehört zu den Minibossen im Spiel, bevor er zu einer Art Routinegegner wird. Es wird sicherlich eine große Begegnung zwischen einem und Morgan geben, wenn Morgan damit beauftragt wird, den Aufzug zu reparieren, der am führenden Boden, dem Arboretum, feststeckt. Technopaths kümmern sich um alle Punkte der elektrischen Energie, was sie ärgerlich macht, aber sehr einfach zu reagieren.

Der Technopath kann leicht mit dem Disruptor Elektroschocker getötet werden. Stürmen Sie mit voller Chance auf halbnahe Vielfalt, und Sie können ihn praktisch dauerhaft betäuben, indem Sie großen Schaden zufügen. Sie können sogar eine EMP-Ladung verwenden, um den Kampf zu eröffnen, was sicherlich auch den beschädigten Operatoren Schaden zufügen wird.

1 Albtraum – Laufen, kämpfen und/oder sterben

Der härteste Feind im Spiel, der Kopfschmerz, ist groß und wird den Spieler sicherlich unerbittlich verfolgen, sobald Sie die GUTS-Komponente des Spiels tatsächlich beendet haben und das Arboretum zum ersten Mal betreten haben. Wenn ein Kopfschmerz auftritt, beginnt ebenfalls eine Zeit von drei Minuten, in der Sie entweder laufen oder ihn töten müssen. Die Option ist Ihre eigene, obwohl das Töten im Allgemeinen eine Ressourcenverschwendung ist.

Wenn Sie mehrere Punkte in psionischen Fähigkeiten ausgegeben haben, werden Albtraum-Spawns sicherlich besonders konstant und auch feindselig sein. Bisher ist der beste Bekämpfungsansatz, Recyclingkosten dagegen zu verwenden, aber dies ist nur eine erhebliche Verschwendung oder auch nützliche Quellen. Die weitaus bessere Option besteht darin, sich an einem Ort zu verstecken, an den es nicht eindringen kann, z. B. in einer Lüftungsöffnung oder in einem unzugänglichen Bereich. Das Verlassen des Standorts funktioniert zusätzlich, da das Problem Ihnen nicht über Reisefaktoren folgen kann, der Timer jedoch weiterhin läuft.

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