Die 10 besten Spiele, an denen Hideo Kojima gearbeitet hat (laut Metacritic)

Hideo Kojima hat sich in der Videospielbranche vor allem durch seinen Deal mit Konami einen Namen gemacht, der die Steel Equipment Strong-Serie konkretisiert. In letzter Zeit hat er sich auf den Weg gemacht, um sein eigenes Ding in dem beängstigenden Bereich zu machen, wie zum Beispiel den kurzfristigen PT-Prozess für das abgesagte Silent Hills-Spiel sowie seine aktuelle Entwicklung Todesstrandung .

Laut Metacritic sind dies die besten Videospiele, mit denen sich Hideo Kojima jemals beschäftigt hat, egal ob er Hersteller, Supervisor, Autor, Entwickler oder alle oben genannten war. Spoiler-Alarm, sie stammen alle aus der sehr bekannten Metal Gear-Kollektion.

10 Stahlzahnrad Online (Metascore 81)

Metal Equipment Online wurde für die Playstation 3 entwickelt und war ein Videospiel, das Hideo Kojima als Hersteller, Supervisor, Autor und auch Entwickler fungierte. Zweifler sagten, dass es im Gegensatz zu Serien wie Phone Call Of Duty zwar etwas langsam war, aber ein Multiplayer-Shooter-Erlebnis, das sie definitiv hinter sich bringen konnten.

Es gab ein paar Pannen, aber nichts schien das Gameplay so drastisch zu beeinflussen, und viele Fans empfanden es als sehr angenehm. Das Bewerbungsverfahren für die Online-Bewerbung war für einige etwas irritierend, aber einige Kritiker waren der Meinung, dass es die Unannehmlichkeiten mehr als wert war.

9 Metal Gear Rising: Revengeance (Metascore 83)

Auf den PC übertragen, waren die Kritiker der Meinung, dass dies die allerbeste Version von Steel Equipment Climbing: Revengeance war, die seine überlegene Steuerung, DLCs sowie verbesserte Grafik lieferte. Hideo Kojima fungierte bei diesem Titel nur als Produzent und viele waren der Meinung, dass sein Mangel an Einfluss auf die Geschichte Teil ihrer Mängel wurde.

Das Gameplay war solide, aber es war ein kürzeres Spiel, das ungefähr 5 Stunden dauerte und den Spielern das Gefühl gab, nicht viel erreicht zu haben. Kritiker hatten viel Lob für die Combo-Automechanik und auch das Gameplay, aber es brauchte sicherlich noch mehr von Kojimas Talent.

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8 Metal Equipment Solid: Die Doppelschlangen (Metascore 85)

Der erste Steel Equipment Strong-Titel, der für den Gamecube herausgebracht wurde, Steel Gear Solid: The Twin Snakes war eine Mischung aus Metal Gear Solid und auch Steel Gear Solid 2: Children of Freedom. Zahlreiche Filmkritiker waren der Meinung, dass es das beste Videospiel war, das auf dem Gamecube herauskam, sowie eine wesentliche Verbesserung gegenüber früheren Spielen.

Kojima war sowohl Hersteller als auch Autor für diesen Titel und viele Follower fanden, dass dies in der faszinierenden Geschichte gezeigt wurde. Einige waren wirklich der Meinung, dass das Spiel versuchte, auch auf dem neuesten Stand zu sein, was ein wenig aus der Spielererfahrung stammte, aber es bot auch einige definierende Attribute, die es mehr als wettmachten.

7 Metal Equipment Solid: Tragbare Ops (Metascore 87)

Als Hersteller war Kojimas Metal Gear Solid: Portable Ops ein starker Einstieg für die PSP, der auf dem umstrittenen Mobiltelefon bemerkenswert gut spielte. Kritiker schwärmten davon, wie gut das Gameplay der PSP entsprach, ohne etwas von dem aufzugeben, was Metal Equipment Solid Videospiele so fantastisch machte.

Tatsächlich hatten viele der Probleme mit Steel Equipment Solid: Portable Ops mehr mit den Einschränkungen und dem falschen Stil der PSP zu tun als mit dem eigentlichen Videospiel selbst. Es wäre sicherlich interessant zu sehen, wie gut dieses Videospiel mit den viel besser gemachten Handhelds von heute mithalten kann, aber die Tatsache, dass es trotz des Gadgets ein so gefeiertes Videospiel war, wird viel behauptet.

6 Steel Equipment Solid: Tranquility Walker (Metascore 89)

Zu diesem Titel trug Kojima als Produzent, Supervisor, Autor sowie Entwickler bei und auch Filmkritiker hätten es nicht anders. Steel Equipment Solid: Tranquility Pedestrian war ein großartiges Spiel für die PSP. Fans konnten nicht genug von dem exzellenten Singleplayer-Projekt bekommen, das viele Stunden interessanten Gameplays sowie eine fesselnde Geschichte über politische Intrigen und die Freuden der Aufklärung bietet.

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Wenn Fans das Einzelspieler-Erlebnis beendet haben oder die Koop-Variante erlebt haben, können sie die 6 erschwinglichen Modi für Spieler studieren. Die Tatsache, dass dies während der Nutzung der PSP so sehr geschätzt wurde, geht einmal mehr über.

5 Steel Equipment Strong 3: Schlangenfresser (Metascore 91)

Aufbauend auf dem Erfolg früherer Videospiele nutzte Kojima seine Fähigkeiten als Hersteller, Regisseur, Autor und Designer, um eine exzellente Playstion 2 zu entwickeln das Ende.

Filmkritiker werden sicherlich zugeben, dass die ersten paar Stunden etwas langweilig waren, sobald der Zug etwas Energie hatte, hörte er nicht auf. Es gab einige, die schienen, als würden sie zu stark von Rambo 3 gezogen und auch der Dialog war an manchen Stellen klebrig, aber das Gameplay war in der Nähe.

4 Metallausrüstung solide (Metascore 94)

Das erste Steel Gear-Videospiel, das Kojima komponierte, generierte, produzierte und auch Regie führte, Steel Equipment Solid war das Spiel, von dem die Anhänger wirklich glaubten, dass die Metal Equipment-Sammlung wirklich genommen und in etwas Unglaubliches verwandelt wurde. Eingeführt auf der Playstation raubte dieses Spiel den Filmkritikern mit seinem innovativen Gameplay für seine Zeit sowie einer wunderbaren Geschichte den Atem.

Es war ein bisschen viel kürzer als frühere Videospiele und einige waren der Meinung, dass sich das Videospiel zeitweise viel mehr darauf konzentrierte, eine Geschichte zu erzählen, als es dem Spieler ermöglichte, das Videospiel zu spielen, aber viele Zweifler hielten es für ein fantastisches Kinoerlebnis.

3 Steel Gear Strong 4: Waffen der Patrioten (Metascore 94)

Mit der Entwicklung von Metal Equipment Strong 4: Weapons Of The Patriots für die Playastion 3 präsentierte Kojima einmal mehr seine Fähigkeiten als Hersteller, Regisseur, Autor sowie Designer Franchise und infolgedessen waren viele mit dem Ergebnis der Geschichte beunruhigt.

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Trotzdem gefiel den Kritikern das Gameplay absolut und sie hielten es auch für einen unglaublichen Eintrag, den sie damals für eine hohe Note hielten. Das wohl beste Lob war, dass man wirklich nicht viele Videospiele spielen musste, um zu erkennen und zu schätzen, was vor sich ging.

2 Metal Equipment Strong V: The Phantom Discomfort (Metascore 95)

Ein weiterer Titel, den Kojima Produzent, Regisseur, Autor und auch Entwickler für Steel Gear Solid V: The Phantom Pain war, überraschte viele, die das Franchise-Geschäft mehr als angenommen haben. Mit einem veränderten Helden, einer dunkleren Handlung sowie einem schlanken Gameplay halten viele dies für den größten Einstieg in das Franchise-Geschäft.

Es hatte die effektivste Grafik, ein wunderbares Gameplay und war so gehandhabt, dass man die ganze Serie bewundern konnte, während man neue Dinge ausprobierte. Dies war eine wunderbare bereit die Xbox One.

1 Steel Equipment Solid 2: Sons Of Liberty (Metascore 96)

Die am besten bewertete Arbeit, an der Hideo Kojima beteiligt war, war Metal Equipment Strong 2: Sons of Freedom für die Playstation 2. Es sollte keine Überraschung sein, dass er wieder einmal der Produzent, Regisseur, Autor und auch Designer für diesen Titel war und ist auch ein wichtiger Grund dafür, warum es bei Filmkritikern so beliebt war.

Dank einer viel offeneren Welt und einem lockereren Manuskript hatte es eine große Wiederholungsperspektive. Die Geschichte war nicht jedermanns Liebling, aber sie liefert eine Menge Technologie für das Gameplay und hat für mehrere Spieler wirklich Stealth-Action in den Vordergrund gerückt.

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