Hyrule Warriors: Age Of Calamity – 5 Elemente aus dem ersten Spiel, die sie behalten müssen (und 5, die sie nicht tun)

Während Hyrule Warriors: Age of Disaster als Innovator von Breath of Bush gehypt wird, vergessen einige nicht, dass es sich ebenfalls um eine Art Fortsetzung des ursprünglichen Hyrule Warriors handelt. Das erste Videospiel funktionierte als nicht-kanonisches Videospiel, bietet uns jedoch einen Blick darauf, wie Age of Tragedy aus Sicht des Gameplays aussehen wird.

Es gibt viele Features in Hyrule Warriors, die sicherlich neu in einem großen Zelda-Sammlungsspiel wären, und einige, von denen wir wirklich hoffen, dass sie es nicht in Age of Catastrophe schaffen. Hier sind einige der Attribute, die beibehalten werden sollten, und auch einige, die nicht beibehalten werden sollten.

10 Verlieren: Geschlossene Welt

BOTW wird seit langem für seine riesige und immersive offene Welt gelobt, die es dem Spieler ermöglicht, fast überall zu jeder Zeit zu entdecken, die er möchte. Hyrule Warriors hingegen wird durch Umstände bestimmt, wobei jede als eine bestimmte Ebene funktioniert, die sich selbst trägt.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass Age of Tragedy ebenfalls in Situationen oder Abschlüsse eingebettet sein wird, aber es wäre beeindruckend, eine offene Welt zu sehen. Hoffentlich hat Nintendo mit einem zusätzlichen Open-World-Spiel an den Erfolg von BOTW gehalten.

9 Pflegen: Follower-Lösung

Hyrule Warriors fungierte als eine Art Liebesbrief an Zelda-Fans. Im Gegensatz zu einem brandneuen, kanonischen Hauptsammlungsspiel ist es ein Nebenvideospiel voller Verweise, Persönlichkeiten, Bereiche und auch Hommagen an die sagenumwobene Vergangenheit der Serie. Es gibt spielbare Persönlichkeiten aus mehreren verschiedenen Videospielen, die an Orten, die sie sonst nie besuchen würden, oder sonst nie zusammen auftreten können.

Dies geschah über ein seltsames System, bei dem die Schurken sie alle in genau das gleiche Universum zogen, was in Age of Tragedy nicht viel Gefühl machen würde. Dennoch wäre es sicherlich wunderbar, eine Art von Möglichkeit zu sehen, diese Art von Lüfterlösung in irgendeiner Weise zu integrieren.

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8 Verlieren: Unbesiegbarkeit

Diejenigen, die in Hyrule Warriors ideale Läufe auf Journey-Modus-Karten absolvieren möchten, verlassen sich oft auf Zeldas Single-Modify-Ego, Sheik. Diese Persönlichkeit hat die Fähigkeit, eine Bewegung auszuführen, die eine Wasserbarriere um ihre Taille umfasst, wodurch sie im Allgemeinen allen Angriffen unnachgiebig ist, bis sie nachlässt oder bricht, was oft sehr lange dauern kann.

Diese Art von kaputtem Techniker muss auf jeden Fall entfernt werden. Sicher, es macht Spaß, aber es wird in vielen Levels zur Herausforderung. Daruk, der seine Sicherheitsbarrierefähigkeit von BOTW nutzt, kann sich definitiv schuldig machen.

7 Keep: Amiibo-Fähigkeit

Dies ist fast eine garantierte Aufnahme, aber es wäre sicherlich beunruhigend, wenn Nintendo die Gelegenheit verpassen würde, eine Art Amiibo-Fähigkeit in dem brandneuen Spiel einzusetzen. Sowohl Breath of Bush als auch Hyrule Warriors verfügten über eine äußerst vergleichbare Amiibo-Funktionalität, die dem Spieler neue Werkzeugoptionen und Produkte für den Kampf lieferte.

Mit der Einführung der Champions als Amiibo-Figuren ist es auch hervorragend, sie nicht mit einzubeziehen. Hoffentlich wird es sicherlich brandneue amiibo für andere eingeführte Persönlichkeiten wie Impa, Robbie und Purah bringen.

6 Verlieren: Verworrene Geschichte

Wie bereits erwähnt, beinhaltet die Geschichte in Hyrule Warriors eine seltsame Mobilisierung von Persönlichkeiten aus verschiedenen anderen Kosmos zu einer unter den bösen Kräften der Antagonistin Cia, die romantisch von Link besessen ist und daher auch von Ganon genutzt wird, um sich selbst wiederzubeleben. Es gibt auch ein bisschen darüber, wie genau unter den Hauptfiguren das Alter Ego des Antagonisten ist.

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Sicher, es ist fantastisch für ein Videospiel, bei dem Spieler nur eine Zelda-Füllung über einen Follower-Dienst erhalten möchten, aber kanonisch ist es etwas kompliziert. Da erwartet wird, dass Age of Disaster die meisten Erzählöffnungen von BOTW ausfüllen wird, ist die Geschichte hoffentlich etwas verständlicher.

5 Keep: Storyline des Bösewichts

Apropos Cia – ihre Geschichte kann in Hyrule Warriors wirklich verwendet werden. Zusammen mit der Zeitleiste des primären Szenarios kann der Spieler über die Seite der Bösen spielen, die in den DLC-Paketen enthalten ist. Dies ist ein wunderbares Stück zusätzliches Gameplay und funktionierte effektiv im Spiel.

With Any Luck Age of Catastrophe wird aus einem ähnlichen Modus bestehen. Es wäre wirklich cool, als Moblin-Kommandant oder vielleicht ein paar der Curs zu spielen. Auch einfach die Möglichkeit, sie als Ganzes als brauchbare Charaktere zu haben, wäre wunderbar, aber wir haben bisher keine Anzeichen dafür gesehen.

4 Verlieren: Unklare Ziele

Eine übliche Beschwerde der Fans der Hyrule Warriors konzentriert sich auf die Tore des Spiels. In jeder Situation gibt es eine sich entwickelnde und sich auch bewegende Sammlung von Zielen, die es zu erfüllen gilt, die den Spieler mit wichtigen Managern vergleichen oder ihn dazu bringen, seine aktuelle Aufgabe vollständig zu ändern, um sich um ein unerwartetes Szenario zu kümmern.

Diese Absichten sind jedoch in der Regel vage, entmutigend und schwer zu verfolgen. Mit etwas Glück haben die Designer die Lehre aus diesen Themen gezogen und werden auch mit den Jobs, die Link und auch der Gang zugewiesen werden, etwas einfacher sein.

3 Pflegen: Erlebniskarten

Ein Bonusangebotsmodus jenseits der Story-Kampagne in Hyrule Warriors ist das Erlebnis-Setting. Diese Karten, von denen es mehrere gibt, haben bestimmte Aufgaben und Ziele, die im Austausch gegen bestimmte Belohnungen abgeschlossen werden müssen. Einige von ihnen schreiben vor, welcher Charakter oder welches Werkzeug verwendet werden sollte, und sind mit interessanten Belohnungsherausforderungen verbunden.

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Diese Karten sind ebenfalls eine ganz eigene Herausforderung und erfordern bestimmte Produkte und Fähigkeiten, um bestimmte Umstände freizuschalten. Sie sind vielleicht der effektivste Teil des Originalspiels und müssen auf jeden Fall wieder aufgenommen werden.

2 Verlieren: Nicht-einzigartige Fähigkeitsbäume

Eine weitere übliche Kritik aus den ersten Hyrule Warriors-Spielen waren die Fähigkeitsbäume, einschließlich der Abzeichen. Obwohl sie definitiv faszinierend, einfach zu verstehen und praktisch sind, haben einige die Wahrheit beklagt, dass sie nicht für jeden Charakter einzigartig sind.

Einige Persönlichkeiten fordern bestimmte Produkte, um ihre Abzeichen zu erstellen/zu kaufen, und die Fähigkeitsbäume unterscheiden sich geringfügig. Im Allgemeinen werden sie jedoch von zahlreichen Persönlichkeiten geteilt, und es wäre sicherlich großartig, sie viel besser auf jeden Kämpfer zugeschnitten zu sehen, insbesondere mit der großen Vielfalt an Produkten und auch erhältlichen Gegenständen von BOTW.

1 Behalten: DLC

Bezahlter DLC ist normalerweise ein fragwürdiges Thema, da viele Leute es entweder nicht mögen oder lieben. Trotzdem gehörte Hyrule Warriors definitiv zu den Momenten, in denen DLC den Preis verdient hat. Es gab mehrere DLC-Runden, die brandneue spielbare Charaktere, Waffen, Szenarien sowie Reisekarten hinzufügten.

BOTW hatte auch einen wirklich erfolgreichen DLC, der zusammen mit den Dingen brandneue Gelegenheiten direkt in die Handlung einfügte, zusammen mit neuen Bereichen und Schauplätzen. Hoffentlich werden diese beiden effektiven DLC-Bemühungen direkt in eine zusätzliche für das brandneue Videospiel umgewandelt.

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