10 beste prozedural generierte Spiele, die nicht Minecraft sind

Die prozedurale Generierung ist ein unglaubliches Werkzeug in Videospielshows, das die Titel frisch hält, wobei kürzlich produzierte Globen dafür sorgen, dass sich die Spiele immer noch brandneu anfühlen und es schwer vorhersehbar ist, ob man ein Spiel nun schon sechs Stunden oder sechshundert gespielt hat.

Während Minecraft aufgrund seiner prozedural generierten Elemente einen hohen Bekanntheitsgrad erlangt hat, nutzen viele andere Videospiele die schrittweise Generierung für spektakuläre Ergebnisse. Diese Spiele sind erstaunliche Beispiele für diese Mechanik.

10 Spelunky

Spelunky, eines der bekanntesten Roguelikes aller Zeiten, verdankt seinen Wiederspielwert und seine Langlebigkeit nicht nur seinen prozedural erzeugten Höhlen, sondern auch der Art und Weise, wie die anderen Elemente in den Gebieten, wenn sie auf unvorhersehbare Weise angeordnet sind, miteinander kommunizieren.

Von umherstreifenden Höhlenbewohnern bis hin zu den seltsamen Aktionen der Lava, die sich bewegt, hat Spelunky viele spezielle Variablen, die jedes Mal, wenn man einen neuen Durchlauf beginnt, auf unglaublich unvorhersehbare Weise reagieren. Spieler können viele Stunden in die Erkundung der sich ständig verändernden Levels des Videospiels investieren und dabei immer noch völlig neue Gegenstände, Gebiete und Umweltfaktoren entdecken.

9 No Male’s Skies

Hello Gamings‘ Erkundungsspiel wimmelt nur so von prozedural erzeugten Kugeln in einer riesigen Galaxie, die es zu erkunden gilt. Die beträchtliche Menge an Immobilien zu finden bietet dieses Spiel eine riesige Menge an Wiederholungswert, speziell nach den unzähligen Flecken, Updates und auch Wachstum No Guy’s Sky hat tatsächlich in Anbetracht, dass seine erste warme Veröffentlichung im Jahr 2016 erhalten.

Hello Games hat sich wirklich ins Zeug gelegt, um No Guy’s Sky genauso dynamisch und umfangreich zu machen, wie sie es ursprünglich versprochen haben. Das tiefe Gebiet Exploration / Survival-Spiel ist jetzt mit Web-Inhalte und Geheimnisse um jede Ecke platzen.

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8 Deep Rock Galactic

Der letztjährige Multiplayer-Hit Deep Rock Galactic erlaubt es den Spielern, Gruppen von 4 Spielern zu bilden, während sie prozedural erstellte Höhlen entdecken, um Schätze zu bergen. Was Deep Rock Galactic von anderen Koop-Einzelshootern im Internet unterscheidet, ist, dass die prozedural erstellten Höhlen von Deep Rock Galactic vollständig zerstörbar sind.

Dies macht Umweltschäden zu einem Schlüsselattribut, das eine zusätzliche Strategie- und Vorbereitungsebene hinzufügt, oder eine weitere Schockebene für Spieler, die weniger zur Planung neigen. Mit seiner großen Auswahl an Zielen, Umgebungen und Gegnertypen weiß Deep Rock Galactic, wie man die Ziele wirklich frisch hält.

7 Den Kerker betreten

Enter The Gungeon spielt mit einer Menge einzigartiger Spielgeschmäcker. Das Spiel ist ein Bullet-Hell-Roguelite, bei dem sich die Spieler direkt in den titelgebenden „Gungeon“ (Waffenverlies) fallen lassen und sich auf der Suche nach einer legendären Zeitausrüstung irgendwo in den Kammern des Gungeons durch einen Berg von kugelsprühenden Gegnern wühlen.

Mit einem von 4 Hauptcharakteren werden die Spieler sicherlich Bewertungen von einzigartigen Werkzeugen verwenden, während sie versuchen, durch das sich ständig verändernde Gebiet des Gungeons zu gelangen. Die schnelle, unausgewogene Geschwindigkeit des Kampfes im Videospiel bedeutet, dass zahlreiche Läufe in einem Augenblick in irgendeiner Weise wiederholt werden können.

6 Proteus

Proteus ist ein viel sanfteres, stressärmeres Unterfangen als die anderen Spiele auf dieser Liste und spielt auf einer prozedural erzeugten, minimalen Insel. Es gibt nicht viel mehr zum Spiel als das: Spieler gehen einfach ihre entsprechenden entspannenden, atemberaubenden Inseln, schätzen die Natur um sie herum.

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Der Soundtrack des Videospiels wird energischer, wenn sich der Spieler einem Baum, einem Tier oder einem Gewässer nähert, und wird leiser, je weiter er sich entfernt. Kleine Details wie diese lassen die prozedural erstellten Inseln von Proteus lebendig und real erscheinen.

5 Zwergenfestung

Dwarf Citadel erzeugt seine Elemente prozedural in einem Umfang, der so groß ist, dass er übertrieben sein kann. Bevor die Spieler in den Hauptteil des Spiels einsteigen können – eine Simulation von Zwergen, die eine Zitadelle errichten – muss das Videospiel zunächst prozedural die Spielwelt, ihre Geographie und auch ihre eigene Geschichte erstellen, insgesamt mit vergangenen Reichen, Bundesregierungen, Ländern und sogar Mythologien und auch literarischen Werken.

Darüber hinaus erstellt das Videospiel prozedural all die verschiedenen Hindernisse und auch Störungen, auf die dein Zwergenschwarm treffen könnte. Diese Tiefe der Attribute ist umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass das Spiel erst 2006 erschienen ist.

4 The Binding of Isaac

The Binding of Isaac ist eines der ersten Roguelites, das einen bedeutenden Mainstream erreicht hat. Der Spieler steuert den armen, verängstigten Jungen Isaac, der sich seinen Weg durch die schrecklichen und makabren Ebenen seines Kellers kämpft.

Das Level-Layout, die Feindzirkulation und auch die Anklagepunkte, auf die der Spieler trifft, sind alle prozedural erstellt und alle auf ihre eigene Art und Weise ausgesprochen furchterregend und grotesk. Das Besondere an The Binding of Isaac ist, dass sich all diese unterschiedlichen Komponenten in ihrer konsistenten Gruseligkeit so verbunden anfühlen.

3 Nicht entbehren

Don‘ t Starve ist, wie der Titel schon andeutet, ein Survival-Videospiel, in dem du dein Bestes gibst, um in einer dunklen, bedrohlichen Welt mit einem definitiv Tim-Burton-artigen Kunstdesign am Leben zu bleiben. Die Welt des Spiels verfügt über eine prozedural erstellte Geografie, Gegner und einen Tag-Nacht-Zyklus, der weitere Variablen in den Mix wirft.

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Eine Koop-Variante mit dem treffenden Namen „Do not Deprive Together“ ermöglicht es bis zu 6 Spielern, zusammenzuarbeiten, um Ressourcen zu sammeln und Verteidigungsanlagen aufzubauen.

2 In die Verletzung

In Into The Breach schlüpft der Spieler in die Rolle einer Gruppe von Mech-Piloten, die eine weltbedrohende Invasion großer insektoider Aliens abwehren müssen. Jede Karte wird prozedural erstellt, wobei verschiedene Layouts, Gegnertypen, Missionsziele und auch Bonusziele in den fünf verschiedenen Biomen des Spiels miteinander kombiniert werden.

Das Spiel ist brutal schwierig, aber es gleicht dieses Hindernis aus, indem es dem Spieler jederzeit alle Details mitteilt. Feindliche Schritte sowie Angriffe werden ständig mindestens einen Schritt vorwärts übertragen, was bedeutet, dass alles, was ein Spieler erkennen muss, um erfolgreich zu sein, direkt vor ihm liegt, und wenn er scheitert, bedeutet das einfach, dass er nicht aufgepasst hat. Diese besten Informationen machen es wirklich reizvoll, eine weitere Runde zu würfeln, immer und immer wieder.

1 Unsichtbar, Inc.

Invisible, Inc. ist, wie zahlreiche andere Spiele auf dieser Liste, ein Roguelite-Spiel, das seine prozedural generierten Karten sowie Gegner-Setup verwendet, um Gameplay frisch und auch überraschend über zahlreiche Durchläufe zu halten.

Invisible, Inc. unterscheidet sich jedoch dadurch, dass es ein taktisches Stealth-Videospiel auf Rundenbasis ist. Von den Spielern wird erwartet, dass sie vorsichtig und überlegt vorgehen, während sie versuchen, anspruchsvolle Ziele zu erreichen, indem sie verschiedene Charakterfähigkeiten und Aktivitäten nutzen, um das Beste aus jeder Situation zu machen, in die sie geraten.

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