10 Spiele mit prozedural generierten Levels wie Spelunky 2

Derek Yus Spelunky wurde erstmals 2008 veröffentlicht und ist auch mit Braid als Vorläufer des Indie-Gaming-Booms da. Zwölf Jahre später und der Nachfolger, Spelunky 2, hat das Gefühl, die prozedural geschaffenen Tiefen voller gefährlicher Fallen und skrupelloser Gegner zu erkunden, noch einmal zurückerobert.

Das Konzept der schrittweisen Generierung existierte schon lange vor Spelunky, das Videospiel nutzte es jedoch in einer einzigartigen Methode. Es entstand eine Erfahrung, bei der sich ein Spieler nicht an das Level-Layout erinnert, um besser zu werden, sondern sich eher an die Gewohnheiten des Gegners sowie an die ökologischen Risiken jeder brandneuen Welt anpasst. Die zehn Videospiele verwenden auch in hohem Maße prozedural erzeugte Abschlüsse, entweder mit genau dem gleichen Ziel wie Spelunky oder in einem anderen Stil.

10 Bindung von Isaac

Obwohl The Binding of Isaac möglicherweise kein beängstigendes Videospiel ist, ist es unglaublich beängstigend. Es spielt sich wie die Dungeon-Teile eines alten 2D-Legend of Zelda-Videospiels, nur mit dem Level-Design, das sich mit jedem Lauf ändert.

Die Geschichte von Binding of Isaac ist ebenfalls besonders düster als die temperamentvolle Abenteuerlust in Spelunky, die die Geschichte einer Mutter erzählt, die versucht, das Leben ihres Sohnes zu beenden. Die Bindung von Isaac ist extrem schwer, aber zufriedenstellend.

9 Kein Männerhimmel

Während es in Spelunky an den schurkischen Aspekten fehlt, geht es No Man’s Sky in ähnlicher Weise um endloses Entdecken. Anstelle von 2D-Graden präsentiert die Science-Fiction-Reise einen unglaublich großen Globus mit 18 Trillionen Planeten.

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Vorläufige Eindrücke zum Titel wurden vermischt, mit Einwänden gegen das Fehlen von Aktivitäten in der riesigen Spielfläche. Entwickler Hi Games hat die Erfahrung seitdem mit kostenlosen Updates erheblich verbessert, die brandneue Webinhalte sowie Methoden zur Entdeckung der Universen hinzugefügt haben.

8 Schurkenvermächtnis

Rogue Legacy gibt der Roguelike-Kategorie eine kleine Wendung. Im Gegensatz dazu, bei jedem Lauf von vorne zu beginnen, werden spezifische Kapazitäten und Statistiken übernommen.

Dies macht den Fortschritt jedoch nicht unbedingt vorhersehbar, denn die Level-Layouts ändern sich immer noch mit jedem Tod. Rogue Legacy 2 wurde in letzter Zeit früh zugänglich gemacht, obwohl es abzuwarten bleibt, wann das komplette Spiel auf den Markt kommt.

7 Nicht verhungern

Es ist immer wieder schön, wenn der Titel eines Spiels die wichtigsten Anweisungen enthält. In Don’t Starve müssen die Spieler nur in einer willkürlich produzierten Welt überleben, die voller Quellen ist, die sie abbauen und Bedrohungen abwehren müssen. Der Kunststil von Don’t Deprive ist fantastisch und präsentiert eine eigene Persönlichkeit.

Eigentlich wäre etwas mehr Qualität sicherlich wünschenswert gewesen, aber Don’t Starve, während man gleichzeitig Ressourcen anhäuft und nicht von Monstern gefressen wird, rollt nicht so gut von der Zunge.

6 Diablo-Serien

Der berühmte Dungeon-Crawler von Snowstorm schafft es, Spieler aufgrund der unterschiedlichen Natur der Dungeons jahrelang zu fesseln. Wenn Sie die Updates einbeziehen, ist die Auswahl an Inhalten, die Spieler sich ansehen können, im Grunde endlos, bis Blizzard der Meinung ist, dass es an der Zeit ist, Diablo 3 einzustellen.

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Wenn man über Diablo 4 nachdenkt, ist dies eine Perspektive und Einzelpersonen spielen Diablo 2 immer noch regelmäßig.

5 Minecraft: Dungeons

Minecraft ermöglicht es Benutzern, ihre ganz eigenen Welten zu produzieren. Das Spin-off Minecraft: Dungeons ermöglicht es Spielern, zusammenzuarbeiten, um prozedural generierte Abschlüsse zu erlangen. Während die meisten Dungeon-Spinnen unglaublich hart sind, ist dies ein leichteres Abenteuer, das für den ganzen Haushalt erhältlich ist.

Wenn die Jugendlichen sich nicht mit Diablo auseinandersetzen können, starten Sie sie mit Minecraft: Dungeons als Workout, bevor Sie sich den schwierigeren Dingen zuwenden.

4 Rest: Aus der Asche

Remnant: From The Powders ist ein versuchter und auch echter Shooter. Jeder Game Globe ist anders, und Spieler können die willkürlich erstellten Abschlüsse anderer erleben, indem sie en masse spielen. Glauben Sie nicht, dass die Zusammenarbeit mit Sicherheit zu einem Kinderspiel wird, wenn man bedenkt, dass das Videospiel den Schwierigkeitsgrad basierend auf der Anzahl der verbleibenden Spieler neu anpasst.

Unabhängig von den Auswirkungen anderer Spiele ist Residue: From The Charcoals kein Roguelike- oder Souls-Spiel. Im Titel von Shooting Games tauchen gnädig Checkpoints auf und auch Spieler legen ihre Sachen und Ausrüstung nach dem Tod nicht ab.

3 Schurke

Aus diesem Titel stammt der Begriff Roguelike. In diesem alten Videospiel erkunden Spieler einen Dungeon mit verschiedenen Bestien und Herausforderungen. Wie man es vorweggenommen hat, setzt Fatality alles zurück, was aus dem Kartenlayout besteht.

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Spätere Ergänzungen beinhalteten erweiterte Grafiken und verschiedene Einstellungen, aber das Kern-Gameplay von Rogue blieb immer gleich. Es wurde 1980 eingeführt und ist älter als die Mehrheit der Personen, die es heute rezensieren; vielleicht auch älter als einige ihrer Mütter und Väter.

2 FTL

FTL steht für Faster Than Light, und man würde sicherlich nicht verwechseln, dass es sich auf die Rate bezog, mit der die meisten Spieler in diesem Roguelike sterben. Die Karten werden nicht prozedural erstellt, da FTL nicht die Art von Videospiel ist, bei dem jemand mit Grad manövriert, sondern alle Ereignisse, die die Spieler bei jedem Durchlauf erleben, sind völlig unvorhersehbar.

Ein Spieler könnte in der Nähe des Tors sein, nur um von einer fast überwältigenden Barriere verblüfft zu werden, die den Lauf vernichtet. Es scheint bösartig, aber genau das ist der Grund, warum viele Leute FTL lieben.

1 XCOM 2

Die Abschlüsse von XCOM: Enemy Unknown hatten einige Elemente des Zufalls, aber genug zu spielen machte die Kämpfe besonders vorhersehbar. Die Karten von XCOM 2 haben beim Eintritt in den Kampf deutlich mehr Variablen, was jeden Kampf zu einer großen Bedrohung macht.

Aufgrund der zufällig generierten Schlachtfelder muss jede Begegnung mit größter Sorgfalt angegangen werden. XCOM 2 ist mit Sicherheit eines der härtesten rundenbasierten Methodenspiele auf dem Markt und gehört auch zu den besten.

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