Die besten Pistolen der Resident Evil-Serie in der Rangfolge

In Resident Wickedness gibt es viele Untote und mutierte Monstrositäten. Es ist eine Serie, in der man nicht vorhat, unbewaffnet gefangen genommen zu werden. Zum Glück gibt es jede Menge Werkzeuge, vor allem, wenn Ihr Nachname Kennedy, Valentine oder Redfield lautet.

Die typischste Waffenart in den Resident Wickedness-Spielen ist die Handfeuerwaffe, die entweder in Form von Pistolen, die sich in ihrer Leistung und Energie unterscheiden, aber immer über reichlich Munition verfügen, oder in Form von Magnum-Pistolen, die im Endgame die meisten Feinde mit einem Schuss erledigen und auch Manager erledigen können, aber nur über eine begrenzte Anzahl von Patronen verfügen. So oder so, Handfeuerwaffen sind ein entscheidender Kurs von Werkzeugen in RE, sowie genau hier sind einige der effektivsten.

10 M92F (RE5)

Ein Beweis dafür, dass man ein Werkzeug, das man zu Beginn des Videospiels erhalten hat, nicht gleich bei der ersten Gelegenheit wegwerfen muss, wenn man es bekommt. Das M92F gehört zu Beginn von Local Evil 5 zur Anfangsausrüstung von Chris und auch Sheva, aber dank des Upgrade-Systems des Videospiels kann es dich sehr wohl bis zum Ende bringen.

In Bezug auf die Feuerkraft gehört dieses Werkzeug zu den schwächsten in Local Evil 5, doch mit ein wenig finanzieller Investition erhält man ein Werkzeug mit einer hohen Krit-Rate, das es präzisen Schützen ermöglicht, Gegner schneller mit Kopfschüssen auszuschalten. Und vor allem kann die Waffe aufgerüstet werden, um eine bahnbrechende 100-Schuss-Publikation zur Schau zu stellen, die das Nachladen während eines hitzigen Feuergefechts zu einer Sache der Vergangenheit macht.

9 Wing Shooter( s) (RE6)

Es hat etwas unbestreitbar Großartiges, mit zwei Waffen umzugehen, besonders mit Pistolen. Leons Anfangswerkzeug in Homeowner Evil 6, der Wing Shooter, ist für sich genommen wenig überzeugend und nur für den Umgang mit den schwächsten Gegnern geeignet.

Im Gegensatz zu den meisten Waffen in der Sammlung kann er jedoch mit zwei Waffen geführt werden, was seine derzeit hohen Fähigkeiten effektiv steigert. In Verbindung mit bestimmten Fertigkeiten im Spiel, wie Handgun Master und Firearm Lv 3, kann ein Satz Wing Shooters selbst die härtesten Gegner mühelos erledigen, und das alles mit der reichlich vorhandenen 9mm-Munition.

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8 Albert-01 (RE7)

Abgesehen davon, dass es mit seinem Laserblick unter dem Lauf, dem Mündungskompensator, dem süßen Walnussholzgehäuse und dem Gunmetal-Finish verdammt schick aussieht, fungiert dieses Werkzeug als guter Rückgriff auf ältere RE-Videospiele, denn es ist Weskers Samurai Side nachempfunden, was durch das S.T.A.R.S.-Logo im Griff deutlich wird. Es schlägt ebenfalls wie ein Fahrzeug.

Leider bekommt man diese Waffe nur für das Ende der Welt in Local Wickedness 7, was ein Hinweis darauf ist, wie effektiv diese Waffe ist, wenn man bedenkt, dass man in RE-Spielen normalerweise einen Raketenwerfer für den letzten Boss bekommt. Sie erhalten diese Waffe als Freischaltung nach dem Spiel auf allen Schwierigkeitsgraden, was zukünftige Durchgänge wesentlich einfacher macht. Obwohl sie die reichlich vorhandene 9mm-Munition verwendet, trifft sie fast so gut wie die 44er MAG.

7.44 AE Lightning Hawk (RE3 Remake)

Ein Biest von einer Waffe, die die meisten Nicht-Boss-Feinde mit einem einzigen Schuss erledigen kann und dazu noch eine beachtliche Größe und einen entsprechenden Rückstoß hat. Dieses Werkzeug wird in der Gesundheitseinrichtung in Jills Geschichte als Teil einer Umgebungsherausforderung entdeckt und ist außerdem leicht zu verfehlen, wenn man nicht aufpasst.

Es lohnt sich jedoch, es zu besorgen, da es aus den tödlichen und widerstandsfähigen Hunter-Tieren, die in diesem Abschnitt auftauchen, Hackfleisch machen kann (und Sie dabei auch noch schick aussehen). Das Upgrade „Verlängerter Lauf“ macht diese Bestie noch größer und ermöglicht es ihr, härter zuzuschlagen und gleichzeitig den Rückstoß zu verringern.

6 Rot9 (RE4)

Die Red9 gehört wahrscheinlich zu den auffälligsten Waffen in allen Local Wickedness-Videospielen. Sie ist traditionellen deutschen Waffen wie der Mauser C96 nachempfunden und besticht durch ein auffälliges Besenkonto. Sie ist auch die effektivste Nicht-Magnum-Handfeuerwaffe im Spiel, Schuss für Schuss. Obwohl sie im Vergleich zu verschiedenen anderen Pistolen in anderen Bereichen zurückfällt, wie z.B. bei der Nachladerate und dem Feuerpreis, machen ihre rohe Kraft und ihre Fähigkeit, die meisten Feinde mit ein paar Schüssen zu erledigen, ihre Nachteile mehr als wett.

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Vollständig aufgerüstet, trifft sie noch härter und ein Schaft unterstützt Ihr Ziel und ermöglicht es Ihnen auch, die Red9 als Taschengewehr zu verwenden, um mühelos lange, abwechslungsreiche Kopfschüsse zu erzielen. In geübten Händen kann man auf diese Weise eine Menge Munition sparen und typische Gegner mit zahlreichen Handfeuerwaffen erledigen, während man sich die selteneren Kugeln für die härteren Kämpfe aufspart.

5 Quickdraw Army (RE2 Remake)

Die Quickdraw Army, eine Claire-exklusive Waffe im Citizen Evil 2 Remake, ist eine traditionelle Revolverwaffe und hat den vielleicht coolsten Feuerstil in RE, denn Claire fächert die Pistole auf – das heißt, sie hält den Abzug zurück und schlägt auf den Hammer wie ein Cowboy aus alten Zeiten.

In Verbindung mit dem hohen Schaden pro Schuss, dem schnellen Nachdruck und dem geringen Rückstoß ist diese Pistole eine der höchstmöglichen Schadensquellen des Videospiels. Obwohl sie sehr mächtig ist, sollte man mit dieser Waffe vorsichtig sein, da sie auch die längste Nachladezeit in RE2 Remake hat und man jede Kugel einzeln nachladen muss. Dies wird jedoch abgemildert, wenn man nachlädt, bevor die Waffe leer ist.

4 M1851 Wolfsbane (RE Town)

Wolfsbane M1851 Magnum analysieren

Mit ihren komplexen Gravuren, Goldeinlagen sowie cremefarbenen Griffen gehört die M1851 Wolfsbane zu den edelsten Feuerwaffen in Videospielen und zeigt die polierten Wurzeln der Vier Lords in Resident Wickedness Town.

Diese Waffe ist nicht nur geschmackvoll und nur ein wenig knallig, sie ist auch die härteste Waffe, die Ethan in einem normalen Durchgang des Spiels benutzen kann. In der Zusammenfassung steht, dass der Eisenhut gegen Monster wirkt, und angesichts der Leistung, die er gegen einige der lupenreinen Gegner im Videospiel erbringt, ist das praktisch real. Lustige Tatsache: Die Gravur an der Seite, die „Fiat Voluntas Tua“ besagt, lässt sich in etwa in „Dein Wille geschehe“ umwandeln.

3 Matilda (RE4)

Diese Waffe ist eine gute Post-Game-Beschaffung, die einen integrierten Schaft und eine dreischüssige Feuertätigkeit beinhaltet. Während die Red9 pro Kugel viel effektiver ist, hat die Matilda eine viel höhere Feuerrate, was ihr einen ebenso hohen DPS-Wert verleiht. Außerdem erhält sie ein Upgrade, das ihr 30-Schuss-Magazin zu einem 100-Schuss-Magazin aufwertet, so dass du deine 9-mm-Munition in ihr aufbewahren kannst, statt in deinem Aktenkoffer.

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Bei dieser Waffe scheint es sich um eine VP70 zu handeln, die mit Leons Waffe in RE2 identisch ist, was das Modell als seine bevorzugte Waffe ausweist. Der Name Matilda ist wahrscheinlich eine Anspielung auf eine Figur aus dem Film Léon: The Professional, der hier ebenfalls ein freches kleines Wortspiel mit seinem Namen bietet.

2 Raketenpistole (RE Village)

Raketenpistole Re Dorf

Was kann man zu dieser Waffe sagen, was nicht schon im Namen steht? Alles, was man wissen muss, ist: es ist eine PISTOLE, die ROCKETEN abfeuert, wie geil ist das denn?! Die Waffe muss nach jedem Schuss nachgefüllt werden und ist halbwegs effektiv, etwa 5-mal so stark wie ein Basis-Kit LEMI, und verursacht etwas Splash-Schaden.

Tragischerweise schaltet man diesen tragbaren Raketenwerfer erst frei, nachdem man das unglaublich schwierige Dorf der Schatten besiegt hat, und auch nachdem man das Schwierigste, was das Videospiel zu bieten hat, bezwungen hat, wird man ihn wirklich benutzen wollen? Möglicherweise.

1 Pistole (RE1 Remake)

Die Pistole, mit der alles begann … irgendwie. Wie das Resident Wickedness Remake für den GameCube berichtet, ist dieses Arbeitspferd Teil des S.T.A.R.S.-Arsenals geworden, da es von dem Büchsenmacher Robert Kendo maßgeschneidert wurde, mit einzigartigen Variationen für Chris, Jill, Barry und auch Rebecca. In Wahrheit wurde diese Handfeuerwaffe und die damit verbundene Tradition im Playstation-Spiel Homeowner Wickedness 3: Bane eingeführt und rückwirkend in den Kanon der Remakes aufgenommen.

Obwohl es verschiedene Modelle gibt, nutzen sie alle die M92F als Basis und haben das S.T.A.R.S.-Logo-Design im Griffstück. Dieses Werkzeug taucht in zahlreichen RE-Videospielen auf, was wahrscheinlich an seinem legendären, wenn auch unterschätzten Aussehen liegt. Im Kampf erledigt es sowohl die Arbeit als auch die einfacheren Gegner, vor allem, wenn man als Jill spielt, die mit einem in ihrem Vorrat beginnt und nicht als Chris, der nur ein Messer erhält.

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