6 Änderungen, um Bayonetta 3 von gut zu großartig zu machen

Nach Jahren des Wartens ist Bayonetta 3 da. Es ist ein deutlich anderes Spiel als seine Vorgänger, die sich dafür entschieden haben, Charakter-Action-Spiele in eine neue Richtung zu bringen, anstatt sich mit der etablierten Formel zufrieden zu geben. Das ist etwas, das die Serie dringend brauchte, nachdem Bayonetta 2 so auf Nummer sicher ging.

Das Spiel hat eine Menge eigener Probleme, aber nichts, was es davon abhält, eine unglaubliche Fortsetzung zu sein. Natürlich ist nichts perfekt, und sogar Bayonetta 3 hat einige Dinge, die, wenn sie verbessert werden, es wirklich zu einem der besten seines Genres machen könnten.

Spoiler-Warnung: In einigen Einträgen werden Aspekte der Story oder des Gameplays erwähnt, die erst später auftauchen, also seid vorgewarnt.

6/6 Stetige 60fps

Platinum hat ein ziemliches Markenzeichen, was das Design von Spielen angeht. Fast alle werden einhellig für ihre rasanten Action-Kämpfe gelobt (sorry, Babylon’s Fall), haben aber in der Regel auch den Nachteil, dass sie in irgendeiner Weise schlecht laufen. Sei es die veraltete Grafik, die gesperrten 30fps oder, was noch häufiger vorkommt, die unsteten 60fps.

Leider ist Bayonetta 3 da keine Ausnahme. Es ist ein Spiel, das seine Framerate oft genug hoch hält, aber sowohl viele frühe Abschnitte als auch spätere Bereiche können die Framerate beträchtlich nach unten ziehen – eine schwere Sünde für ein stilvolles Actionspiel wie dieses. Zweifellos ist es auf der alternden Switch schwierig, eine konstante Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen, aber für ein Spiel wie dieses wäre es ideal gewesen.

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5/6 Jeanne und Viola mehr Outfits geben

Die Designs von Bayonetta waren schon immer großartig, von den Charakteren bis hin zu den Gegnern. Diese hexenhaften Blicke und entwürdigenden Engel sind ein Markenzeichen der Serie. Aber das Highlight waren schon immer Bayonetta und Jeanne und ihre große Anzahl an optionalen Kostümen, die man auch anprobieren kann, um ein bisschen mehr Flair zu erzeugen.

In Bayonetta 3 geht diese Anpassung für Bayonetta selbst sogar noch weiter, da sie die Farbe all ihrer Outfits, Brillen und Haare mit Farbkugeln ändern kann. Für Viola hingegen gibt es nur verschiedene T-Shirts, wobei die verschiedenen Farben separat gekauft werden müssen. Noch schlimmer ist, dass Jeanne keine anderen Outfits hat, obwohl die Jeannes aus anderen Multiversen und ihr Cutie J-Outfit im Spiel vorhanden sind. Ein bisschen mehr Individualisierung wäre sehr hilfreich gewesen.

4/6 Eine bessere Geschichte

Es wäre eine Lüge zu behaupten, dass die Bayonetta-Spiele jemals außergewöhnliche Geschichten hatten. Ja, manchmal sind sie ein bisschen zu verworren für ihr eigenes Wohl, aber auf der anderen Seite sind sie überraschend gut bei subtileren Elementen, wie die Bedeutung hinter Bayonettas Waffen, die in ihre Persönlichkeit hineinspielen, oder warum genau sie so verliebt in Lutscher ist.

Bayonetta 3 leidet allerdings ziemlich stark darunter, dass die Story nicht das ist, was sie hätte sein können. Sie tritt größtenteils in den Hintergrund und lässt dich die individuelle Geschichte der einzelnen Multiversen genießen, während die Hauptgeschichte langsam voranschreitet. Die Singularität als Bösewicht leidet jedoch darunter, dass sie unglaublich schnell eingeführt und aufgelöst wird, ohne dass man ihre tatsächlichen Absichten versteht, und alles, was Bayonetta am Ende betrifft, fühlt sich zu weit von ihrem Charakter entfernt an, um ernst genommen zu werden.

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3/6 Mehr einzigartiges Gameplay für Viola

Schon im ersten Spiel hat Platinum Bayonetta und ihren Kampf perfekt umgesetzt. Natürlich gab es in der Fortsetzung schrittweise Änderungen, aber nichts Dramatisches. Von den Doppelwaffen bis hin zum Gegner- und Leveldesign wurde alles genau wie geplant umgesetzt. Bayonetta 3 brachte viele Neuerungen mit sich, darunter die neue spielbare Figur Viola.

Bayonetta hatte mit Jeanne und Rosa bereits andere spielbare Charaktere, die jedoch eher eine Anpassung der Bayonetta-Statistiken darstellten als etwas anderes. Viola hat ihren eigenen Dämon und ihre eigene Waffe, aber nur wenig Zeit, sie zu zeigen. Hinzu kommt, dass Bayonetta ständig neue Waffen und Dämonen erhält, so dass Violas einzigartige Aspekte des Blockens und des Kampfes an der Seite ihres Dämons Cheshire im Vergleich zu der Fülle an Inhalten, die Bayonetta zugewiesen wurden, wie sehr kleine Ergänzungen wirken.

2/6 Jeanne hat keine Arm- und Fuß-Slots

Bayonetta brauchte eine große Veränderung, nachdem sich die letzten beiden Teile so sehr ähnelten und Spiele wie Devil May Cry 5 so ungeniert die Vergangenheit feierten und gleichzeitig neue Elemente einführten. Interessanterweise hat man sich dafür entschieden, einen der einzigartigen Aspekte von Bayonetta zu entfernen, nämlich die getrennten Waffenplätze für Fuß und Arm. An ihre Stelle traten Waffensets, die tiefere Movesets, aber weniger Anpassungsmöglichkeiten boten.

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Das ist eine kontroverse Entscheidung, über die man allerdings kaum streiten kann, wenn man sieht, wie stolz die Spieler darauf sind, sie auszunutzen. Natürlich kann man Jeanne, wie in den vorherigen Spielen, nach dem Ende als spielbaren Charakter freischalten. Sie funktioniert genauso wie in den Vorgängern, spielt sich also genauso wie Bayonetta, teilt aber mehr Schaden aus und nimmt mehr Schaden. Obwohl es unglaublich schwierig zu implementieren gewesen wäre, wäre es ein großes Vergnügen gewesen, wenn Jeanne tatsächlich wie in den vorherigen Spielen gespielt hätte, mit einer Handvoll älterer Waffen, wie sie in ihren Nebenmissionen hatte.

1/6 Noch mehr Bayonettas

Obwohl neue Spieler die Vorgängerspiele nicht gespielt haben müssen, ist Bayonetta 3 mit seinem Gameplay und seiner Geschichte, die für sich selbst steht, unbestreitbar als eine Feier der Serie und ihrer Heldin gedacht. Der Anfang und das Ende sind eine große Hommage an die Geschichte der Serie, aber die Möglichkeit, ein ganzes Multiversum von Bayonettas zu erleben, ist einer der größten Aspekte des Spiels.

Das einzige Problem ist, dass jede Bayonetta aus einem anderen Multiversum in Trailern gezeigt und dann auch in Werbegrafiken eingefügt wurde. Es wurde ziemlich schwer, sie zu übersehen, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde. Das nimmt zwar nicht die Freude daran, sie zu treffen und mit ihnen zu spielen, aber es lässt sich nicht leugnen, dass noch mehr von ihnen, die die Spieler nicht im Voraus sehen konnten, eine unglaubliche Belohnung gewesen wären.

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