Baldur’s Gate 3: 5 D&D-Monster, die im Spiel erscheinen sollten (und 5, die nicht)

Nach Monaten des Wartens haben Larian Studios endlich bekannt gegeben, dass Baldur’s Gate III im August einen Soft-Early-Access-Start haben wird – hoffentlich. Das Spiel sieht bereits gut aus, obwohl es Ähnlichkeiten mit Larians vorherigem Spiel, Divinity: Initial Sin II, gibt, und ein Grund dafür ist, dass es eine nahezu 1:1-Anpassung der Bestimmungen von Dungeons and Dragons 5. Version ist.

Das zeigt sehr gut, dass es den Kampf sowie zahlreiche andere Systeme neben der Tradition und den Monstern von D&D verwenden wird. Wenn man Monster erwähnt, wird jede Art von D&D-Spieler sicherlich begeistert sein, endlich die Möglichkeit zu haben, die Bösewichte, die sie so gewohnt sind, auf der Tischplatte darzustellen, elektronisch zu bekämpfen (oder zu vermeiden). Wenn es darum geht, welche Bestien auf jeden Fall enthalten und ganz weggelassen werden sollten, folgt unten ein Erfahrungsbericht, der das unvollständige Videospiel bereits offenbart hat.

10 MUSS ERSCHEINEN: DRACHEN

Sicherlich, wenn man ein Dungeons- und Dragons-Spiel nicht haben kann, ohne tatsächlich Drachen einzubeziehen. Es zeigt sich derzeit, dass erwachsene / junge rote Drachen bestehen aus – wie im Einführungstrailer. Das Schöne daran, Drachen als Feinde in Baldur’s Gateway 3 zu haben, ist, wie funktional sie sein können.

Es gibt so viele Arten von Drachen in D&D, jede mit ihren ganz eigenen Lebensphasen oder Varianten, dass sie sich gut als Gegner auf mittlerer oder oberster Ebene für jede Art von Spielern oder Charakteren mit Grad 8 oder höher eignen. Unabhängig davon können mehrere dieser Drachen auch als Verbündete auftreten.

9 SOLLTE NICHT: GHOULS

Ghule, ein paar von ihnen sollten nicht schaden, aber eine Menschenmenge oder ein halbes Dutzend um einen Charakter könnte auch eine vollständige Ablehnung der Kampfkommunikation bedeuten. Das liegt daran, dass jeder Ghouls-Angriff eine relativ schwierige Gelegenheit bietet, gelähmt zu werden.

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Jeder D&D-Spieler, der tatsächlich auf dem Tisch gegen böse Geister gekämpft hat, erkennt dies ebenso wie es den Kampf irritierend und normalerweise nicht angenehm macht. Mit Any Luck reduzieren Larian Studios den Conserving Toss für die Lähmung der Ghouls oder schließen sie in Baldur’s Entrance 3 vollständig aus. Niemand wird diese Dinge verpassen.

8 SOLLTEN SEIN: MIND FLAYERS

Ähnlich wie die Red Dragons im Trailer wurde ein Illithid-Essential, insbesondere der Mind Flayer, tatsächlich in völliger bedrohlicher Pracht gezeigt. Das deutet sehr gut darauf hin, dass sie sicherlich regelmäßige Gegner im Videospiel sein sollten, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie die primären Antagonisten zu sein scheinen.

Mind Flayers sind dennoch kein Faulenzer und können schnell mit törichten Charakteren oder solchen mit kleinen Faktoren, die ihre Wissensstatistiken gekauft haben, arbeiten. Glücklicherweise scheint es in Baldur’s Entrance 3 vorerst nicht viele davon zu geben.

7 SOLLTE NICHT: DRACOLICH

Wenn D&D-Spieler dachten, Ghouls seien nervig genug, dann haben sie wahrscheinlich Dracoliches nicht mehr bekämpft. Dies sind im Grunde Drachen, außer dass sie nicht das Hinterteil einer Ratte darüber liefern, was Persönlichkeiten tun können.

Sie sind gegen praktisch jede Bedingung immun und obendrein sind sie liches, damit sie untote Militärs regulieren können. Sie mit Illithiden zu bündeln, kann die Dinge ziemlich kompliziert oder unordentlich machen; Diese Bestien werden am besten für eine eigene Erweiterung oder ein Follow-up gebucht, wenn die Spieler ein höheres Level erreicht haben, als das Videospiel zulässt, das nur 10 beträgt.

6 MUSS ERSCHEINEN: NEOTHELID

Die freakigen Illithid-Kaulquappen sind laut Trailer bereits enthalten und Larian Studios kann damit sehr kreativ werden (sie haben sie bereits). Ein Illithid-Gegner, der in Tabletop-Spielen häufig nicht im Rampenlicht steht, ist der Neothelid.

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Dies sind Illithiden-Kaulquappen, die nicht mehr arbeiten, um Wirte zu finden, und auch als riesige Tentakelwürmer gereift sind. Da die Illithid Nautiloid (Schiff) einstürzte, sollte es Tonnen von Kaulquappen geben, die Amok laufen und nur darauf warten, zu bedeutenden verrückten Nematoden heranzuwachsen.

5 SOLLTE NICHT: ROST MONSTER

Eine der Freuden in D&D- und Baldur’s Gate-Spielen besteht darin, Beute sowie personalisierte Spezialwaffen für Charaktere zu entdecken. Stellen Sie sich vor, dass es bestimmten Tieren mit niedrigem Level gelingt, Spielern die Möglichkeit zu verweigern, diese Werkzeuge zu nutzen, weil die Gegenstände in Wahrheit ihre Nahrung geblieben sind.

So irritierend und enttäuschend sind die Rust Monsters in D&D-Sessions. Sie existieren lediglich, um Männer in strahlenden Rüstungen sowie großen Schwertern zu bestrafen. Sie können Werkzeuge ruinieren, wenn sie normalerweise ausreichend beißen. Das ist nicht lustig.

4 MUSS ANZEIGEN: SENIOR CITIZEN BRAIN

Angesichts der Tatsache, dass die gesamte Handlung von Baldur’s Gateway 3 sich um das Eindringen der Illithiden zu drehen scheint, besteht eine große Chance, die die Spieler sicherlich erreichen werden, um eine aktuelle Generation des großen Geistes der Illithiden zu sehen. Es heißt Elder Mind und fungiert auch als Schwarmgeist der Mind Flayers.

Es wird erwartet, dass es ein direkter Hauptboss für das gesamte Spiel ist, aber auch eine geringe hängende Frucht für die Designer. Zumindest die Fähigkeit, mit einem Seniorengehirn zu sprechen und es vielleicht auch zum kampflosen Rückzug zu ermutigen, sollte eine Geschichte oder ein Spiel betonen.

3 SOLLTE NICHT: TARRASQUE

Wie bereits erwähnt, wird Baldurs Gateway 3 nur Spielern bis Level 10 ermöglichen. Es ist ein wenig bedauerlich, da Level 20 das Maximum für D&D 5e ist. Das bedeutet möglicherweise, dass besonders große Bösewichte, die stärker sind als Seniorenhirne oder Drachen, wie die Tarrasque, tabu sind.

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Sie sollten es sein, da diese Punkte einer der schwierigsten und stärksten Feinde in D&D sind – in Bezug auf die Schwierigkeitsskala. Ein Event der Stufe 10 reicht einfach nicht für etwas, das sie alle in wenigen Runden aufnehmen kann.

2 MUSS ERSCHEINEN: ABOLETS

Dies sollte interessant sein, da Aboleths Illithiden und auch Mind Flayers aus komplexen Gründen absolut verachten – etwas, das betrifft, dass Aboleths keine Erinnerung an ihre Herkunft haben. Dies eröffnet viele Kommunikationschancen mit Aboleths, abgesehen davon, sie zu eliminieren.

Ähnlich wie bei Red Dragons können die Spieler vielleicht sogar Verbündete aus Aboleths machen, da sie einen typischen Gegner haben. Darüber hinaus sollte ein Dialog mit einem Aboleth eine faszinierende Exposition oder Hintergrundgeschichte bis in den Globus von Faerun schaffen. Sie sind fast die organischen Enzyklopädien von D&D.

1 NOTWENDIGKEIT: BEOBACHTER

Während der Observer zu den interessantesten Monstern von D&D gehört – sogar ein Aushängeschild, ist es eine erhebliche Verschwendung, ihn nicht als den größten Bösewicht zu haben. Das innovative und sagenhafte Potenzial für diese Abweichungen ist einfach schockierend. Zum einen können sie die Realität verzerren und sind auch übermäßig paranoid. Sie haben außerdem viele lähmende Zaubersprüche und Fähigkeiten, denen es für Spieler mit niedrigem Level einfach keinen Spaß macht, ihnen standzuhalten.

Auch an ein Mittel zu denken, um sie im Kampf zu positionieren, ist dank ihrer natürlichen Kontrolle über die Wahrheit ziemlich schwierig. Diese Dinge sind in der Überlieferung so kompliziert, dass sie in der Art einer Erweiterung oder vielleicht in einem weiteren Baldur’s Entrance-Videospiel in der Zukunft ihr eigenes Rampenlicht verdienen. Man kann nur wirklich hoffen.

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