Rangliste: Die 18 besten Fähigkeiten in Assassin’s Creed: Odyssey

Assassin’s Creed: Odyssey geht mit seinen RPG-Elementen und der Spezialisierung der Spieler wirklich aufs Ganze. Es gibt drei Skill Trees in Odyssey: Hunter, Warrior und Assassin. Dadurch können Sie sich auf den Spielstil spezialisieren, den Sie bevorzugen. Egal, ob du ein geschickter Bogenschütze, ein tüchtiger Krieger oder ein verstohlener Assassine sein willst, Odyssey bietet dir alles.

Ein Aspekt, der Odyssey von Origins unterscheidet, ist die Art und Weise, wie du deine Fähigkeiten auswählen kannst. Anstatt alle Fähigkeiten aktiv zu haben, kannst du jetzt bestimmte Fähigkeiten mit Tastenaufforderungen deiner Wahl verbinden. Die folgenden Fähigkeiten heben sich von den anderen ab. Einige ergänzen euer Build perfekt, während andere ein Alleskönner sind, den ihr in jedem Spielstil einsetzen könnt. Hier sind die besten Fähigkeiten in Assassin’s Creed: Odyssey.

Aktualisiert am 4. November 2022 von Daniel Furn: Ubisofts Flaggschiff-IP mag mit Assassin’s Creed Mirage eine neue Richtung einschlagen, aber viele Fans haben immer noch Spaß an Assassin’s Creed: Odyssey, jetzt, da das Spiel dem Game Pass und PS Plus Extra hinzugefügt wurde. Neulinge – und sogar wiederkehrende Spieler – könnten von den vielen Fähigkeiten, die im Spiel verfügbar sind, ein wenig überwältigt sein, daher haben wir unsere Rangliste der besten Fähigkeiten, für die ihr eure Punkte ausgeben könnt, aktualisiert und abgeschlossen.

18/18 Waffenmeister

Eine der passiven Fähigkeiten in Assassin’s Creed Odyssey, Weapons Master mag nicht auffällig sein, aber sie sollte definitiv nicht ignoriert werden. Die Fähigkeit verleiht 20 Prozent zusätzlichen Krieger-Schaden, was besonders in den frühen Phasen, wenn dein Level niedrig ist, ein enormer Schub sein wird und den Schaden all deiner Krieger-Fähigkeiten verbessert, ohne einen Slot zu belegen.

Waffenmeister wird mit Upgrades nur noch besser – sobald die Fähigkeit vollständig aufgewertet ist, erhöht sie den Schaden des Kriegers um 40 Prozent und steigert die kritische Trefferchance mit allen Waffen um zehn Prozent.

17/18 Schatten-Assassine

Der Schatten-Assassine funktioniert ähnlich wie der Waffenmeister, allerdings für den Assassinen-Schaden. Er erhöht diesen Wert anfangs um 20 Prozent und bei voller Aufwertung um 40 Prozent. Allerdings ist dies wohl nützlicher – Attentate töten bekanntlich keine Feinde sofort, wenn du zu niedrig gestuft bist, also könnte dies den Unterschied ausmachen, wenn du das nächste Mal heimlich spielst.

Wenn die Attentate jedoch vollständig aufgewertet sind, schenken sie euch ein zusätzliches Adrenalin-Segment, das von Nutzen sein wird, wenn ihr entdeckt werdet.

16/18-Schildbrecher

Du wirst im Spiel auf viele Feinde treffen, die riesige Schilde tragen. Es kann schnell sehr frustrierend werden, wenn du versuchst, sie zu umgehen oder zu parieren und sie dazu zu bringen, ihren Rücken zu zeigen, damit du sie töten kannst.

Schildbrecher ist eine ausgezeichnete Fähigkeit, mit der du, wie der Name schon sagt, ihre Schilde durchbrechen kannst. Wenn du sie zweimal aufrüstest, wird sie so mächtig, dass sie deinem Gegner mit 250 Prozent Kraft schweren Schaden zufügen kann, und der Schild explodiert in Schrapnell, das dann auch alle Gegner in der Nähe verletzen kann.

15/18 Überwältigender Bogenschlag

Für diejenigen, die gerne ihren Bogen im Kampf einsetzen, um Feinde in aller Ruhe auszuschalten, ist der Überwältigende Bogenschlag eine fantastische Fähigkeit. Wenn du ihn auf die letzte Stufe aufrüstest, lädt er einen Pfeil auf, der 1.500 Prozent Jägerschaden verursacht.

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Und nicht nur das, er explodiert auch, wenn er sein Ziel erreicht, was bedeutet, dass er noch mehr Schaden durch die verschiedenen Pfeilsplitter verursacht, die auf deine Feinde losgelassen werden. Er ist perfekt für jeden, der im Bogenschießen geübt ist.

14/18 Spartaner-Kick

Dieser Move ist nicht nur extrem mächtig, sobald er voll aufgerüstet ist, sondern er ist auch sehr passend, wenn man bedenkt, dass man ein Spartaner ist – und es macht eine Menge Spaß, ihn auszuführen. Mit dem Spartan Kick versetzt dein Charakter deinem Gegner einen unglaublichen Schlag mit dem Fuß. Und nicht nur das: Mit diesem Move kannst du deine Gegner von Klippen, Gebäuden, Schiffen und vielem mehr stoßen und sie durch die Luft stürzen lassen.

Es wird dein Ziel nicht töten, da du die Möglichkeit hast, es zu rekrutieren, aber es wird es an den Rand des Todes bringen, sobald du den Move aufrüstest. Das letzte Upgrade sorgt für einen so starken Treffer, dass er eine Schockwelle erzeugt, die auch Gegner in der Nähe verletzen kann.

13/18 Ruf zu den Waffen

Hast du schon einmal mitten in einem Kampf gestanden und dich plötzlich von der Anzahl der Gegner überwältigt gefühlt, denen du gegenüberstehst? Das ist besonders wichtig, wenn du aus Versehen einen Fehler machst und dich sehen lässt, wodurch du deinen Stealth-Vorteil verlierst.

Der Ruf zu den Waffen gibt dir die Möglichkeit, einen Leutnant in den Kampf einzuladen, der deine Feinde ablenkt, während du dich neu formierst. Wenn du diese Fähigkeit auf die maximale Stufe erhöhst, wird der Leutnant wütend und noch mächtiger.

12/18 Todesschleier

Für erfahrene Assassinen, die gerne unentdeckt töten, ist der Todesschleier eine unschätzbare Fähigkeit. Allerdings dauert es eine Weile, bis man sie erlangt, denn man kann sie erst einsetzen, wenn man den Meister-Assassinen-Zweig des Fertigkeitenbaums erreicht hat.

Was den Todesschleier so cool macht, ist die Tatsache, dass er es dir ermöglicht, jeden Gegner zu ermorden und seine Leiche unauffindbar zu machen. Anstatt sich darum zu bemühen, die Leichen zu verstecken, um seine Deckung zu bewahren, tarnt die Fähigkeit sie für dich.

11/18 Giftige Angriffe

Ihr wollt mindestens eine Elementarfähigkeit in eurem Fertigkeitenbaum haben, also habt ihr die Wahl zwischen Giftige Angriffe und Flammende Angriffe. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden, aber wir tendieren eher zu Giftige Angriffe – die Fähigkeit fügt dem Gegner nicht nur Giftschaden zu, sondern schwächt auch den Schaden und die Rüstung des Gegners mit der Zeit.

Die verbesserte Version der Fähigkeit, die im DLC verfügbar ist, ist jedoch noch besser – Segen des Kronos verleiht fünfzig Prozent mehr Adrenalin, während er Schaden verursacht, und bietet außerdem einen ziemlich coolen Lichteffekt für deine Waffe.

10/18 Kampfschrei des Ares

Die Fähigkeit „Kampfschrei des Ares“ ist fast genau dasselbe wie Kratos‘ „Spartanische Wut“ in God of War. Für bis zu 20 Sekunden kannst du 50 Prozent Schaden verursachen. Um diese Fähigkeit noch mächtiger zu machen, wird der Schaden aller Angriffe erhöht, während sie aktiv ist. Außerdem sind alle gegnerischen Angriffe nicht tödlich. Die Schadenserhöhung ist immer willkommen, aber diese Fertigkeit wird hauptsächlich benötigt, um sich selbst vor dem Tod zu bewahren, wenn man das Gefühl hat, dass man in Gefahr ist. Wenn dieser eine Boss absolut unerbittlich ist, zögere nicht, „Schlachtruf des Ares“ zu aktivieren, da er kein Adrenalin benötigt.

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Die verbesserte Version, die im DLC erhältlich ist, ist sogar noch besser – „Wahnsinn des Ares“ gewährt euch Leonidas‘ ungebrochenen Speer, der eine große Reichweite hat und sogar Schilde durchdringt, allerdings auf Kosten einer kürzeren Aktivitätszeit.

9/18 Kritisches Attentat

Kritisches Meucheln ist nur eine stärkere Version eurer Meuchelfähigkeit. Dennoch sind die zusätzlichen 300 Prozent Schaden, die dein Meucheln verursacht, in Schleichsituationen sicher hilfreich. Wenn du einen Elite-Feind mit einer großen Menge an Lebenspunkten siehst, kann diese Fähigkeit ihn manchmal mit einem Schuss erledigen, abhängig von deinem Assassinen-Schaden.

Sie ist auch im Kampf gegen Söldner nützlich. Selbst wenn du sie mit Kritisches Meucheln nicht komplett ausschalten kannst, wird ein großer Teil ihrer Lebenspunkte ausgeschaltet, was den Kampf von Anfang an einfacher macht.

8/18 Zweiter Wind

Mit „Zweiter Wind“ kannst du automatisch Lebenspunkte wiederherstellen, wenn du ihn aktivierst. Diese Fähigkeit ist die vielseitigste, da sie in fast jedem Build eingesetzt wird. Wenn man bedenkt, dass es in Odyssey keine Lebenspunkte-Packs gibt, ist „Zweiter Wind“ ein absolutes Must-have.

Ihr werdet sie am meisten bei Eroberungen und Bosskämpfen einsetzen können. Da diese Bosse hart zuschlagen, wirst du dankbar sein, dass du einen schnellen Muntermacher hast, wenn du aus dem Nichts von einem Boss-Schlag getroffen wirst. Die verbesserte Version, Ares Last Breath, ist jedoch noch besser – erhältlich während des zweiten Kapitels des The Fate of Atlantis DLC, macht dieses Upgrade Sie immun, pariert automatisch Angriffe und stellt fünf Prozent des verursachten Schadens als Gesundheit für zehn Sekunden wieder her.

7/18 Sechster Sinn

Sixth Sense gibt dir ein acht Sekunden langes Zeitfenster, um zu reagieren, wenn du von einer Wache erwischt wirst. Während dieser acht Sekunden erhaltet ihr außerdem einen 200-prozentigen Schadensbonus für Jäger. Dies ist ideal für Jäger, die es vorziehen, das Spiel so heimlich wie möglich zu spielen.

Obwohl dies technisch gesehen eine Jäger-Fähigkeit ist, ist sie auch für alle anderen Angriffsarten praktisch. Ein Feind kann dich beim Schleichen entdecken, aber du kannst leicht auf ihn zugehen und ihn in dieser Zeit meucheln.

6/18 Mehrfach-Schuss

Niemand mag es, in einem Videospiel umschwärmt zu werden. Multi-Shot ist die herausragende Fähigkeit zur Kontrolle der Menge. Damit kannst du bis zu acht Gegner abschießen, wobei jeder Pfeil 250 Prozent Jägerschaden verursacht. Egal, ob du dich in einem Eroberungskampf befindest oder mitten in einer Festung gefangen bist, mit dieser Fähigkeit kannst du eine Reihe von Feinden auf einmal ausschalten.

Wenn ihr in eurem Build eine hohe Trefferchance habt, kann diese Fertigkeit tatsächlich dumm und übermächtig sein, fast bis zu dem Punkt, dass sie kaputt ist. Der zusätzliche Bonus ist, dass diese Fähigkeit so einfach zu benutzen ist, da ihr nur auf eine Gruppe von Feinden zielen und schießen müsst. Multi-Shot erledigt den Rest der Arbeit.

5/18 Verheerender Schuss

Verheerender Schuss entfesselt einfach einen Pfeil, der bis zu 400 Prozent Jägerschaden verursachen kann (noch mehr, wenn dein Bogen voll aufgeladen ist). Ein voll aufgeladener Verheerender Schuss auf den Kopf eines Gegners verursacht immer eine ungeheure Menge an Schaden, der in den meisten Fällen kritisch ist.

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Diese Fähigkeit eignet sich für so gut wie jede Situation. Elite-Feinde und Bosse sind in der Regel die perfekten Ziele für „Verheerender Schuss“. Bei drei Fertigkeitspunkten lässt diese Fähigkeit auch einfache Gegner zurückfliegen. Wenn du einen Feind am Rande einer Klippe oder Wand siehst, kannst du mit Verheerender Pfeil schießen. Die Ergebnisse sind ziemlich witzig.

4/18 Geisterpfeil der Artemis

Diese Fähigkeit ist einfach nur albern, und zwar aus den richtigen Gründen. Sie erlaubt es dir, einen „Geisterpfeil“ zu schießen, der durch so ziemlich alles hindurchgehen kann und bis zu 260 Prozent Jägerschaden verursacht. Mit „alles“ meinen wir buchstäblich alles. Dieser Pfeil kann zum Beispiel einen Berg durchschlagen, wenn du einen Feind markiert hast. Verstohlenheit ist immer die beste Vorgehensweise, wenn du diese Fähigkeit einsetzt.

Das Beste daran ist, dass du dich nach dem Einsatz dieser Fähigkeit komplett verstecken kannst, da deine Feinde deinen Standort wahrscheinlich nicht kennen. Du kannst diese Fähigkeit sogar gegen Medusa einsetzen, indem du durch die Säulen schießt, wenn du ihrem Lichtstrahl ausweichst.

3/18 Helden-Schlag

Obwohl es sich technisch gesehen um eine Assassinen-Fertigkeit handelt, ist „Heldenstoß“ ideal für Nahkampf-Builds von Kriegern. Wenn du diese Fähigkeit aktivierst, fegst du den Feind und stößt dann deinen Dolch in ihn hinein, während er zu Boden geht. Diese Fähigkeit eignet sich am besten für den Einsatz gegen Elite-Feinde, da sie 100 Prozent Assassinen-Schaden am Feind verursacht. Wenn man bedenkt, dass der Assassinen-Schaden immer absurd hoch ist, ist der Einsatz dieser Fähigkeit im Kampf ein Kinderspiel.

Du kannst sie sogar bei riesigen Bossen einsetzen. Die Fege-Animation wird zwar nicht ausgeführt (obwohl es urkomisch wäre, den Zyklopen zu fegen), aber der Assassinen-Schaden wird trotzdem in vollem Umfang erreicht. Wenn du den Fate of Atlantis DLC hast, kann der Heldenschlag mit dem Isu-geschmiedeten Streitkolben des Kriegers noch weiter verbessert werden, der mit einer legendären Gravur versehen ist, die auch Nahkampfschaden an Feinden in der Nähe anrichtet.

2/18 Rush Assassination

Rush-Assassination ist eine absolute Voraussetzung. Assassinen-Builds neigen dazu, nicht sehr tanky, was bedeutet, dass Sie immer wollen, um versteckt zu bleiben. Manchmal steht jedoch eine Gruppe von Feinden zu dicht beieinander, was bedeutet, dass der Angriff auf eine Wache alle anderen alarmieren könnte. Rush Assassination ist die ideale Fähigkeit für diese Situation.

Sie teleportiert dich zu einem Feind, um ein Attentat auszuführen. Bei drei Punkten kann sie 150 Prozent Attentatsschaden verursachen. Der zusätzliche Bonus ist, dass du sie dreimal verketten kannst. Wenn du einen hohen Assassinen-Schadensausstoß hast, kannst du vier Gegner innerhalb weniger Sekunden ausschalten. Sie werden es nicht kommen sehen.

1/18 Zeit verlangsamen

Zeitlupe ist die Lieblingsfähigkeit aller Builds. Wer will nicht die Zeit in einem rasanten Spiel verlangsamen? Viele verwenden Zeitlupe gegen einige der schwierigeren Bosse in Odyssey. Bosse wie der Minotaurus und die Medusa sind aufgrund ihrer schnellen Angriffe sehr schwierig. Zeitlupe macht diese Bosskämpfe viel einfacher, da du in der Lage bist, eine gute Anzahl von Treffern zu erzielen, bevor sie den Gefallen erwidern können.

Damit kannst du nicht nur mehr Schaden anrichten, sondern auch schnell Adrenalin aufbauen. Es ist besonders effektiv, wenn du keine hohe Rüstungsstärke hast.

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