Rangliste der Antagonisten von Final Fantasy 7 nach ihrer Bösartigkeit

Eines der herausragendsten Elemente von Final Dream 7 sind seine Antagonisten. In der Tat sind einige von ihnen vielleicht sogar kultiger als einige der Protagonisten. Sie alle haben die typischen Eigenschaften, die man sich von einem Bösewicht wünscht: aufgeblasene Egos, ein enormes Gefühl der eigenen Wichtigkeit und sie schrecken auch nicht davor zurück, einige wirklich abscheuliche Taten auszuführen, um ihre eigenen Ziele zu erreichen.

Einige werden sicherlich mehr herausstechen als andere, vor allem in einem so großen Spiel wie FF7. Ein paar von ihnen scheinen tatsächlich ein schlechtes Gewissen zu haben, was sie tun, aber der größte Teil ist unengagiert und hat in manchen Fällen sogar Spaß an ihren Aktivitäten.

Dieser Beitrag wird sicherlich enthalten schwere Spoiler für Final Dream 7.

11 Elena

Elena gibt sich redlich Mühe, böse zu sein, aber am Ende ist sie doch nur der Comedy Relief-Bösewicht. Sie versucht zwar, die Protagonisten in Wutai und Icicle Inn einzuschüchtern, aber Reno weist sie zurück, und in Icicle Inn wird Elena einfach in einen großen Schneeball eingeschlossen.

Elena legt einen guten Kampf im Tunnel von Markt 8 hin, aber auch darunter ist es möglich, sie komplett zu vernachlässigen, wenn man Reno oder Rude zuerst bekommt. Wahrscheinlich wäre sie viel einschüchternder gewesen, wenn man ihr eine richtige Chance gegeben hätte.

10 Palmer

Palmer ist viel inkompetenter als böse, obwohl er immer noch eine grausame Ader hat. Das bekommt vor allem Cid zu spüren, denn Palmer kümmert sich um das (inzwischen aufgelöste) Shinra-Raumfahrtprogramm, und es macht ihm Spaß, Cid zu belästigen, wenn Cloud und Co. sie zum ersten Mal zufriedenstellen.

Selbst danach verblassen seine eigentlichen Verfehlungen im Videospiel im Gegensatz zu seinen Kollegen in der Shinra-Führung, die ihn mit wenig Respekt behandeln. Trotzdem ist es zum Brüllen komisch, wenn er am Ende des Kampfes mit seinem Arbeitgeber von einem Shinra-Fahrzeug überrollt wird.

Siehe auch :  Pokémon: Das am meisten unterschätzte Pokémon jeder Generation

9 Unhöflich

Rude ist der stille Teilnehmer der Turks, der es vorzieht, seine Fäuste sprechen zu lassen. Er ist das kühlste Mitglied, doch zwischen ihm und Reno besteht eine Freundschaft, die er hinter seinem strengen Äußeren zu verbergen versucht.

Rude ist nicht besorgt, ein vernünftiges Maß an Routinearbeit zu verrichten, aber es gibt Minuten, in denen er sich zu sträuben scheint, einige der viel zweifelhafteren Aufgaben seiner Manager zu erledigen, also für eine Minute. Es ist diese umständliche Art, die ihn so bemerkenswert macht.

8 Reno

Reno ist der charismatischste der Türken (und potenziell auch der sympathischste). Schon bei Ihrer ersten Begegnung mit ihm in der Kirche wissen Sie, dass er zwar blasiert und sorglos wirkt, sich aber insgeheim gerne an die Arbeit macht, vor allem, wenn er Aerith jagt, um sie zu fangen.

Selbst nachdem du Midgar verlassen hast und die Saga mit Aerith beendet ist, scheint Reno sich nicht darum zu kümmern, was er tut. Wäre seine Faulheit nicht, wäre er vielleicht ein viel furchteinflößenderer Bösewicht geworden.

7 Tseng

Tseng ist der Anführer der Türken, aber er bekommt im Gegensatz zu seinen Junioren nicht so viel Auftrittszeit. Das macht seine Auftritte viel bedrohlicher, da er viel grausamer ist als die anderen Türken, besonders wenn er Aerith regelmäßig ärgert.

Die dunkelste seiner Techniken tritt während des Platteneinsturzes von Feld 7 in Midgar auf, denn es wird enthüllt, dass Aerith sich freiwillig an Tseng halten musste, um Marlene zu sichern. Man kann sich einfach fragen, was er sonst noch kann, wenn er nicht auf dem Bildschirm ist.

Siehe auch :  7 Spiele zu spielen, wenn Sie Marvel's Midnight Suns mögen

6 Heidegger

Heidegger ist die rechte Hand von Präsident Shinra, und er ist auch für die Armee zuständig. Es überrascht nicht, dass er das Beste aus dieser Position macht. Er redet ständig auf die Untergebenen ein und scheut auch nicht davor zurück, Gefahren einzusetzen, um sie dazu zu bringen, das zu tun, was er will. Und wenn das nicht reicht, ist auch körperliche Gewalt nicht vom Tisch.

Heidegger ist von seinem eigenen Glanz so überzeugt, dass er sich weigert, mögliche Fehler in seinen Plänen anzuerkennen, egal wie viele Gegenbeweise er vorlegt. Er ist ein wahres Beispiel für das Scheitern nach oben.

5 Scharlachrot

Scarlet ist nicht weniger machthungrig als ihre Kollegen in der Führungsetage von Shinra, und sie genießt das auch noch. Sie schert sich nicht um das Leben ihrer Angestellten, foltert gerne und ist mehr als erfreut, öffentliche Hinrichtungen durchzuführen (wie bei Tifa in Junon).

Als Leiterin von Defense Growth hat Scarlet den besten Platz, um zu tun, was sie will. Schließlich sind die einzigen Leute, die bereit sind, ihr zu widersprechen, genau die gleichen, die sich nur um sich selbst und ihre eigene Macht kümmern.

4 Rufus Shinra

Rufus ist das Kind von Präsident Shinra und damit auch der Nachfolger des Unternehmens nach dem Tod seines Vaters. Anstatt durch Kürzungen zu regieren, entscheidet sich Rufus dafür, durch Besorgnis zu regieren, und behält damit auch den ständigen Drang der bösen Firma nach Macht bei.

Im weiteren Verlauf des Spiels tadelt Rufus Hojo, Heidegger und Scarlet häufig für die kleinsten Fehler (selbst wenn sie von den Hauptfiguren verursacht wurden) und hat kein Verständnis für ihre „Rechtfertigungen“. Wenn sie nicht selbst so schlecht wären, könnte man Mitleid mit ihnen haben.

Siehe auch :  Animal Crossing: Rangliste der 10 seltsamsten Tierdorfbewohner in New Horizons

3 Präsident Shinra

Staatschef Shinra steht nur für einen extrem kurzen Zeitraum in der gesamten Geschichte von FF7, bevor Sephiroth ihn tötet, aber es wird extrem deutlich gemacht, dass es kein Hindernis gibt, das er in seinem Streben nach Macht nicht überwinden würde, auch wenn er bereits der Anführer von Midgar ist.

Schließlich gibt es eine einzigartige Art von Bösartigkeit, die mehr als glücklich ist, das Leben zahlreicher Zivilisten auszulöschen, indem sie eine Platte seiner eigenen Stadt herunterfallen lässt. Er genießt es sogar, wenn es von seinem Turm aus geschieht, ohne dass er seine Taten bereut.

2 Hojo

Hojo ist der Entwickler des SOLDIER-Programms, und auch er ist eine unangenehme, furchterregende Person. Er starrt Aerith an, wenn sie ihm erklärt, wie sie sich zu den Cetra verhält – und je weniger er über seine Behandlung von Red XIII sagt, desto besser. Er ist außerdem der Hauptschuldige bei der Manipulation von Sephiroth, damit er den perfekten Soldaten erschaffen kann.

Hojo erklärt sich bereit, zu „wissenschaftlichen Forschungszwecken“ jede beliebige Größe zu besuchen, wodurch er häufig andere in Gefahr bringt. Sogar die verschiedenen anderen Shinra-Führungskräfte werden als entbehrlich angesehen, wenn es der Verbesserung seiner eigenen Forschungsstudie dient.

1 Sephiroth

Es ist kaum ein Schock, dass Sephiroth den ersten Platz belegt. Außerdem ist dies ein Mann, der in Nibelheim randaliert, Cloud im Laufe der Geschichte kontrolliert und auch gelegentlich kontrolliert (und Cloud dazu bringt, Aerith zu töten), Aerith selbst eliminiert und außerdem versucht, eine globale Katastrophe zu verursachen, damit er ein Gott werden kann.

Vielleicht ist es vernünftig, anfangs mit Sephiroth zu sympathisieren, nachdem er entdeckt hat, dass er von Hojo ständig belogen und angepasst wurde, aber das schützt keine seiner Handlungen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert