10 seltsame Gaming-Controller, mit denen man nicht spielen kann

Eine Videospielkonsole ist genauso gut wie ihr Controller. Die gesamte Erfahrung eines Spielers kann durch die Effizienz eines Controllers bestimmt werden, von seiner Gesamtform bis zur Positionierung der Joysticks. Auch die Haptik eines Controllers ist ein wichtiges Gestaltungselement. Wenn es kaum in durchschnittlich große Hände passt, ohne alle 5 Minuten Fingerschmerzen auszulösen, wie wird dann eine Person ein einzelnes Spiel überstehen?

Leider sind einige der coolsten (sprich: am bizarrsten) PC-Gaming-Controller nicht die praktischsten. Sie stellen wunderbare Inkassobüros her, die auf dem Bildschirm platziert werden können, erwarten jedoch nicht, sie für Videospielsitzungen abzuholen. Hier sind 10 Beispiele für seltsame Controller, die ihre Aufgabe nicht ganz erfüllen.

10 Namco Jogcon

Der Namco Jogcon wurde 1998 für die ursprüngliche Sony PlayStation entwickelt. Der Controller wurde mit einem Skandal-Blatt-Paket von Namcos R4: Ridge Racer Kind 4 gebündelt Joyscribe .

Die größte Besonderheit der Jogcon war jedoch ein riesiges Zifferblatt in der Mitte, das als Leitrad vorgeschlagen wurde. Denken Sie daran, dass die ursprünglichen PlayStation-Controller wirklich nicht aus Joysticks bestanden. Das unhandlich große Zifferblatt wurde in keinem Videospiel außer Ridge Racer wirklich viel verwendet, sodass der Jogcon nicht allzu gut vermarktet wurde.

9 Local Evil 4 Motorsäge

Stellen Sie sich vor, Sie können ein Spiel ganz einfach mit einer Kettensäge regulieren. Es scheint nicht machbar, angemessen? Rechts. Der Resident Wickedness 4 Power Saw Gamecube-Controller gehört zu den „nur für Programm“-Enthusiasten. Für die PlayStation 2 wurde zusätzlich eine weitere Variante entwickelt.

Der Controller wurde dem bevorzugten Werkzeug von Power sah Male (jede Art von Ahnung, was es ist?) in Resident Evil 4 nachempfunden, komplett mit Kunstblut und Schmutz überall. Wie man sich jedoch vorstellen kann, ist es nicht wirklich einfach zu halten, wenn die Schalter und Joysticks oben auf der falschen Maschine liegen. „Unverschämt“ erklärt dieses enorme PC-Gaming-Zubehör kaum.

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8 Power-Handschuh

Das Power Handwear Cover wurde mit Spannung erwartet Nintendo Unterhaltungssystem (NES ) Zubehör-Start im Jahr 1989, aber es wurde seiner Begeisterung nicht gerecht. Die futuristisch anmutenden Tools beinhalteten Online-Realität in den Standard-NES-Controller, der in den Unterarm eingebaut wurde.

Die heutige Innovation mag ein solches Gerät hervorbringen, aber damals war es nicht ausreichend. Das Cover von Power Handwear soll auch für die Steuerung zahlreicher Videospiele schwach sein, und auch die Bedienelemente selbst waren schwer zu bedienen. Die wenigen Spiele, mit denen sich der Power Glove tatsächlich beschäftigte, wurden nicht mit dem Gerät vermarktet.

7 Virtuelle Kindersteuerung

Der 1995 eingeführte Nintendo Virtual Boy war stolz darauf, die allererste Konsole zu sein, die 3D-Grafiken anzeigte. Die Konsole war seltsam genug, da sie wie eines dieser Werkzeuge am Arbeitsplatz des Augenarztes gebaut war, um Ihr Sehvermögen zu überprüfen. Die Grafik war nicht annähernd wie beworben, und das bullige Layout der Konsole eliminierte ihre Portabilität. Im Großen und Ganzen war es ein Nintendo-Versagen.

Sicherlich war der Digital Child Controller nicht besser. Mit ungewöhnlich langen Verwaltungen, kleinen D-Pads sowie eingeschränkten Schaltern war jede Komponente dieses Videospielerlebnisses schlecht.

6 Sega Angelrute

Die Sega Bass Fishing Rod ist (einfach) ein ziemlich spezielles Nischen-PC-Gaming-Zubehör. Seine Hauptverwendung war zum Angeln von Videospielen auf dem Traumbesetzung Ende der 90er Jahre. Seltsamerweise hatte die Dreamcast viele Angelspiele, aber die Stange wurde 1997 hauptsächlich bei Sega Bass Angling verwendet.

Die Rute wurde ähnlich einer echten Angelrute geformt, inklusive einer Rolle an der Seite aber ohne Schnur am Ende. Neben Angelspielen arbeitete die Stange mit SoulCalibur und Virtua Tennis. Während einige fischliebende Spieler das Gerät schätzten, war sein Layout absolut nicht jedermanns Sache.

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5 CTA Digital Wii Bowling-Kugel

Selbst der beste virtuelle Bowler wäre mit einer normalen Wii-Fernbedienung sicherlich viel besser dran. CTA Digital vermarktete seine Bowlingkugel als „ultra-reales Gerät“ für die Nintendo Wii – insbesondere für den Bowling-Bereich von Wii Sports sowie die weniger bekannten Bowling-Videospiele der Konsole.

Die Kugel wurde entwickelt, um Spielern zu helfen, die „wesentlichen Bewegungen“ des Bowlings nachzuahmen, aber im Allgemeinen war es nur eine riesige, runde, unbequeme Wii-Fernbedienung. Wenn die Spieler viel vernünftigeres Bowling wünschten, würden sie möglicherweise einfach IRL bowlen gehen.

4 Hyperkin Duke Wired

Microsoft hat sich 2018 mit Hyperkin zusammengetan, um den Duke Wired-Controller für Xbox One . Der Controller war ein Remake des ursprünglichen Xbox-Controllers aus den frühen 2000er Jahren. Das Remake von Fight it out blieb wegen seines guten Erinnerungsfaktors sehr gefragt, aber es war nicht das der Xbox bestes zubehör für jeden.

Für etwas war seine gigantische Dimension viel mehr auf Spieler mit größeren Händen zugeschnitten. Das Xbox-Logo wurde auch auf einem LED-Display angezeigt und wie ein GIF verschoben, was ein High-Tech-Upgrade für den ursprünglichen Controller darstellt. Trotzdem war die wechselnde Anzeige absolut nichts weiter als eine Unterbrechung. Letztendlich behaupteten einige Kritiker, dass die Verbindung des Controllers zu zerbrechlich sei.

3 Dragon Quest Schleim

Dies ist ein zusätzlicher Controller zum Thema Spiel, der in einem Fall viel besser sein kann. Der Sludge-Controller wurde von einem charmanten Charakter aus der Dragon Quest-Kollektion inspiriert, und obwohl er bezaubernd ist, ist er einfach … seltsam.

Die Nintendo-Änderung Sludge Controller wurde entwickelt, um Scum zu ähneln, genau wie die Körperform und die Gesichtszüge. Auf Slimes Basis befand sich ein äußerst nützliches Bedienfeld mit Videospielsteuerungen. Vielleicht haben die Designer das noch nicht herausgefunden, aber riesige, runde Controller sind nicht sehr bequem, um Spaß zu haben. Ein eher standardmäßig aussehender, flacher Controller im blauen Slime-Stil wurde ebenfalls entwickelt Playstation 4, was etwas vernünftiger war.

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2 Sterblicher Kampf-Kontroll-Pad

Das Mortal Kombat Kontrol Pad wurde 1994 von Technology für den Sega Huge Drive auf den Markt gebracht. Es war ein Standard-Controller mit einigen zusätzlichen Funktionen, die speziell entwickelt wurden, um Spieler in Mortal Kombat II zu unterstützen, darunter vier zusätzliche Schalter. Wise Card Cartridges ermöglichten es Spielern außerdem, Tasten für spezielle Umzüge zu programmieren.

Während diese Funktion es den Spielern ermöglichte, das Videospiel bequem zu genießen, wurde es durch die Tatsache kompliziert, dass bestimmte Controller nur bestimmte Kassetten enthielten. Sie alle zu entdecken, würde Ihnen Spielern sicherlich viel Geld einbringen, und letztendlich war es auch besser, einfach einen einfachen Controller zu verwenden.

1 Wu-Tang: Pad im Shaolin-Stil

Wu-Tang: Shaolin Design war ein Kampfspiel, das 1999 für die PlayStation veröffentlicht wurde. Wie die Anhänger erkennen, wurde das Spiel von den Hip-Hop-Songs des echten Wu-Tang-Clans inspiriert. Um den Hype um das Videospiel zu unterstützen, Aktion veröffentlichte einen Controller mit Wu-Tang-Thema in Form des „W“-Logos der Gruppe, doch leider ging die Leistung verloren.

Der Controller sah absolut nicht wie ein typischer PlayStation-Controller aus, da ihm Analogsticks fehlten und zu kleine Schalter enthalten waren. Natürlich war die W-Form außergewöhnlich umständlich zu halten, was das Shaolin Style Pad zu einem zusätzlichen, unmöglich zu bedienenden Controller machte.

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