Witcher 4: 10 Dinge, die Cd Projekt Red aufnehmen soll

Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass CD Projekt Red daran arbeitet, ein Studio mit zwei Teams zu werden, das gleichzeitig an den Franchises Cyberpunk 2077 und Witcher arbeiten wird. Außerdem wurde bekannt, dass dies die beiden Hauptserien sind, auf die sich der Entwickler in Zukunft konzentrieren wird.

Nach dieser Ankündigung haben viele Fans begonnen, darüber zu spekulieren, wie The Witcher 4 möglicherweise aussehen könnte und wie sich das Franchise von früheren Titeln unterscheiden wird. Also haben wir uns überlegt, dass wir den Spaß mitmachen und unsere Liste der zehn Dinge zusammenstellen, die Cd Projekt Red in The Witcher 4 aufnehmen soll.

10 weitere flüssige Schwertkämpfe

Über CD PROJEKT RED

The Witcher 3 war ein Riesenerfolg und eine sehr einflussreiche Veröffentlichung, aber dieser Erfolg war nicht auf das oft klobige Kampfsystem des Spiels zurückzuführen. Viele Fans empfanden die Geschwindigkeit der Schwertschwinganimationen in Kombination mit dem Tempo, das die Spielsequenzen zusammenfassen, als schwer zu meistern und langsam.

Glücklicherweise impliziert das, was über das nächste Spiel von CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, gezeigt wurde, dass das Studio besser geworden ist, flüssigere und benutzerfreundlichere Kämpfe zu entwerfen. Es ist erwähnenswert, dass Cyberpunk 2077 ein Ego-Shooter ist, aber dennoch ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft des Kampf-Gameplays des Entwicklers.

9 Eine bessere Armbrust

Mit The Witcher 3 führte CD Projekt Red eine ausrüstbare Armbrust in die Serie ein und fügte eine neue Fernkampfoption hinzu, die in früheren Titeln fehlte. Leider wurde die Armbrust für viele Spieler in den meisten Situationen nie zu einem regelmäßig verwendeten Gegenstand, bis sie in einer späteren Erweiterung einen erheblichen Schadensschub erhalten konnte.

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Idealerweise würde CD Projekt Red Sie in der nächsten Witcher-Veröffentlichung mit einer Armbrust beginnen, die in der Lage ist, ernsthafteren Schaden zu verursachen, da sie den Wert der Waffe außerhalb ihrer ganz bestimmten Verwendungszwecke erhöht.

8 Ein traditionelleres RPG-Fortschrittssystem

Das Fortschrittssystem von Witcher 3 basierte darauf, einzelne Fähigkeiten zu verbessern und sie in begrenzte Slots auszustatten, die durch Mutationen modifiziert werden konnten. Dies unterscheidet sich stark von dem Standard-Punktesystem, das viele RPGs verwenden, um Attribute zu verbessern, die bestimmte Fähigkeiten regeln.

Wenn CD Projekt Red mit The Witcher 4 zu einem traditionellen System übergehen würde, könnten die Spieler in die Aspekte des Spiels investieren, die ihnen am meisten Spaß machen, und ihnen gleichzeitig mehr Kontrolle über ihren Build geben.

7 Responsivere Reiten

Einer der frustrierendsten Aspekte von The Witcher 3 war die Reitmechanik und insbesondere, wie ungeschickt es sich anfühlen würde, Roach mit Präzision zu manövrieren. Dies machte es nervig, auf Ihrem Pferd durch Städte und sogar einige der größeren Städte im Spiel zu reisen.

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Glücklicherweise scheint sich CD Projekt Red wie bei den Kämpfen in Cyberpunk 2077 in Bezug auf die Fahrmechanik insgesamt zu verbessern. Während sich ein Auto oder Motorrad ganz anders verhalten sollte als ein Pferd, kann sich der Aufwand, den die Entwickler in ihrem neuesten Spiel anscheinend in die Traversierung stecken, auch auf den nächsten Witcher-Titel übertragen.

6 Änderungen am Crafting-System

The Witcher 3 verfügt über ein Ausrüstungsherstellungssystem, bei dem Geralt Materialien und Rezepte verwenden kann, um neue Rüstungs- und Waffenteile herzustellen. Außerhalb der Materialanforderungen müssen die Spieler jedoch auch einen Schmied aufsuchen, um tatsächlich neue Ausrüstung herzustellen.

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Spieler zu zwingen, bestimmte Anbieter zu besuchen, ist bereits mühsam, aber es wurde noch ärgerlicher durch die Tatsache, dass es in der offenen Welt des Spiels so wenige Schmiede gibt. Im Idealfall würde CD Projekt Red es Spielern ermöglichen, überall zu basteln, aber wenn sie zumindest die Anzahl der Schmiede im Spiel erhöhen würden, wäre dies eine schöne Verbesserung.

5 Gwent

Während Gwent nun einen eigenen Spin-off-Titel erhalten hat, hatte das beliebte digitale Kartenspiel seinen ersten Auftritt in The Witcher 3, sodass es hoffentlich auch im vierten Titel der Franchise zu sehen sein wird. Es wurde im dritten gut umgesetzt und bot sowohl eine lustige Sammlung von Sammlerstücken als auch eine ansprechende Nebenaktivität.

Möglicherweise könnte CD Projekt Red beschließen, Gwent zu entfernen, wenn sie befürchten, dass dies den Erfolg ihrer eigenständigen Veröffentlichung beeinträchtigt, aber dies wäre wahrscheinlich eine schlechte Entscheidung, da viele ihrer Fans das Kartenspiel verpassen würden.

4 Cir

Nach der Veröffentlichung von The Witcher 3 CD Projekt Red machte klar, dass das Spiel als Abschluss von Geralts Geschichte dienen würde, aber dass das Franchise mit einer anderen Hauptfigur weitergeführt würde. Viele Fans haben angenommen, dass Ciri die neue Protagonistin sein wird, da eines der Enden des dritten Witcher zeigte, dass Geralt damit begonnen hatte, Ciri zu einem Witcher auszubilden.

Es macht Sinn, dass CD Projekt Red nach drei Spielen von Geralt wegziehen möchte, und ihn durch Ciri zu ersetzen wäre perfekt, da es ihnen ermöglichen würde, die Tür zu Geralt zu schließen, aber dennoch leicht zu früheren Charakteren zurückzukehren.

3 Ein zeitlicher Sprung nach vorn

Via: wallup.net

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Angenommen, Ciri wird das neue Gesicht der Witcher-Franchise, The Witcher 4 mit einem Zeitsprung vom letzten Spiel zu starten, würde es ihnen ermöglichen, an einem Punkt zu beginnen, an dem Ciri gründlich trainiert ist und Geralt ersetzt hat. Dies würde bedeuten, dass die Spieler sofort sehen würden, wie Ciri ihren neuen Beruf angenommen hat, und direkt zum Monstertöten übergehen.

Wenn CD Projekt Red immer noch das Bedürfnis verspürte, Momente aus ihrem Training aufzunehmen, könnte dies durch kurze Rückblenden wie in Witcher 3 erreicht werden.

2 andere Hexerschulen

Einige der lohnendsten Handwerksrezepte, in denen man jagen kann Die In Witcher 3 kannst du die Rüstungen und Waffen anderer Hexerschulen herstellen. Diese zu finden hilft, die Welt von The Witcher zu konkretisieren und den anderen Schulen eine Identität zu verleihen, die die Spieler noch nicht gesehen haben.

Es wäre sehr spannend zu sehen, dass CD Projekt Red in The Witcher 4 noch einen Schritt weiter geht und Witcher aus anderen Teilen der Welt vorstellt oder Fans sogar die anderen Schulen im Spiel besuchen lässt.

1 Die Möglichkeit, von überall aus schnell zu reisen

In The Witcher 3 können die Spieler schnell zwischen Wegweisern in Gebieten reisen, die Geralt bereits besucht hat, was ein nettes Feature ist, das jedoch verbessert werden könnte. Idealerweise können Sie schnell von einem anderen Ort der Welt zu einem Ort reisen, an dem Sie bereits waren.

Spieler zu zwingen, zuerst den nächsten Wegweiser zu finden, fühlte sich immer wie ein unnötiger Schritt an, der wirklich nur die Zeit des Spielers verschwendet und nichts zum Gesamterlebnis beiträgt.

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