Die 10 gruseligsten Magic The Gathering Karten

Plage von Llanowar von Vincent Proce

Es gibt oft Hunderte von Karten in Magisch die Feier , trifft jeden Stil und jedes erdenkliche Motiv. Es gibt die Science-Fiction von Kaladesh und das kommende Kamigawa: Neon Dynasty, die lustigen Un-Sets, das College-Drama von Strixhaven und auch das filmische, das Universum hüpfende Chaos des War of the Spark.

Doch eines der Genres, die Magic in seiner fast 30-jährigen Geschichte durchweg so gut gemacht hat, war tatsächlich beängstigend. Körperbeängstigend, kosmischer Horror, Gothic-Horror, einige der bekanntesten Karten des Videospiels sind auch die gruseligsten. Gerade noch rechtzeitig für Halloween sind hier die 10 gruseligsten Karten von Magic the Event.

10 Gruselige Puppe

Gruselige Puppe ist ein Standard des gruseligen Magic-Genres. Eingeführt in der allerersten Innistrad-Kollektion, ist es eine bescheidene, unzerstörbare 1:1-Puppe … es sei denn, Sie haben besonders Pech und können plötzlich alles eliminieren, an dem sie Kampfschaden verursacht.

Alte Puppen sind gruselig, aber die Vorstellung, dass eine Puppe nur eine Puppe ist, ist oft erschreckend. Ob die Puppe ihren Gefährten von seinen Beschränkungen befreit … oder nur mit dieser Schere verstümmelt hat, ist anhand der Kunst schwer zu sagen. Dies ist eine Karte, die vor Unvorhersehbarkeit nur so wimmelt, was es äußerst unruhig macht, einen Blick darauf zu werfen.

9 Ideensuche

Auch nur aus der Kunst, Ideensuche ist brutal. Eine Person, die durch scharfe, hässliche Ausrüstung gewaltsam lobotomiert wird, ist eines der schrecklichsten Schicksale, die man sich vorstellen kann. Und hinterher entdeckt man, dass Stitcher Geralf auf dem Flavour-Text der Karte steht.

Geralf ist ein Skaaberen aus den Flugzeugen von Innistrad, der damit beschäftigt ist, den perfekten ‚Skaab‘ zu bauen: eine Kreatur, die aus den Überresten von Leichen entwickelt wurde. Nehmen Sie an, Frankenstein, nur er macht genug davon, um Zombie-Kämpfe mit seiner Nekromanten-Schwester Gisa zu führen. Die Geschmacksbotschaft ist, dass er Anweisungen gibt, wie er seine Monster genau entwickelt, und einer unbekannten Person sagt, sie solle sich nicht von dem Stöhnen belästigen, es wird schnell zu Musik in deinen Ohren.

8 Pest von Llanowar

Nach einem Jahr mit relativ leichteren Sets, wie Theros: Beyond Fatality, Ikoria, sowie Zendikar Climbing, waren wir plötzlich geschenkt Abscheulichkeit von Llanowar in Leader Legends, und es war eine tonale Verschiebung mit den bestmöglichen Mitteln.

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Die Pest von Llanowar ist eine Volksgeschichte aus Dominaria, die von einer schrecklichen Masse von Feenfleisch erzählt, die durch die Wälder von Llanowar streift. Um es noch schlimmer zu machen, besteht die Abomination sowohl aus lebenden als auch aus toten Feen: Die lebenden betteln jede Art von Fee an, über die sie stolpert, während die Toten versuchen, sie besser zu überreden.

Vincent Proces Kunst vermarktet diese Mischung aus Lebenden und Toten unglaublich, denn obwohl einige Gesichter einfach leben oder tot sind, gibt es viel zu viele, die in beiden Fällen fallen könnten, was darauf hindeutet, dass niemand sicherlich verstehen würde, welchen Mündern man vertrauen sollte …

7 Ad Übelkeit

Bis zum Erbrechen ist beängstigend für eine Reihe von Gameplay-Faktoren, wobei ganze „Adnaus“-Decks darauf basieren, es um einen sehr einfachen Gewinn zu spielen. Haben Sie jedoch schon einmal aufgehört, einfach Werbung Übelkeit auszuprobieren? Es ist das Schlimmste.

Je mehr Sie sich Ad Nauseam ansehen, desto schlimmer wird es. Die Augen standen weit offen, das mumifizierte Fleisch, die zerfetzten Lungen, das seltsame Gerät, das direkt in seine Schläfe steckte, seine Hände zu Stümpfen minimiert, was ihn zwang, die Bürsten operativ an seinen Armen zu befestigen und sein eigenes Blut als Tinte zu verwenden. Unten passiert so viel, und hinterher stellt man fest, dass er einfach immer wieder dasselbe Zeichen anzieht, bis in den Untoten hinein.

6 Phyrexianisches Unleben

Die Phyrexianer sind Magics Quelle für unbegrenzten Körper-Horror. Aus dem „Machine Hell“-Flugzeug von Phyrexia verwenden sie ihr schwarzes Öl, um jedes Lebewesen, das sie in die Hände bekommen können, in verzerrte, mechanische Kopfschmerzen zu verwandeln. Sie haben auch geübt, wie man zwischen Flugzeugen hin und her verkehrt, wobei jede Art davon mit dem Risiko einhergeht, völlig verwirrt zu sein.

Auf den ersten Blick, Phyrexianisches Unleben ist alles nicht so beängstigend. Es ist ein Mädchen mit einer Maske, richtig? Falsch. Es zeigt, dass jemand die Kontrolle über das Phyrexian Oil übernommen und von ihm verwandelt wurde, seine Augen verschafften sich hinter den gesprungenen Porzellanmasken einen Zustand purer Angst, der am meisten mit dem sadistischen Phyrexian Praetor Elesh Norn verbunden ist.

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Darüber hinaus machen die Auswirkungen der Karte sie noch viel schrecklicher. Sie können das Videospiel nicht verlieren, indem Sie absolut kein oder viel weniger Leben haben, aber jede Art von Schaden, der Ihnen zugefügt wird, wird durch die Phyrexian-Mechanik von Infect verursacht. Lebende Punkte, die von den Phyrexianern korrumpiert werden, vergehen nicht, sie werden in diese Dinge verwandelt, bis ihr Verstand zerbricht und sie ihr Schicksal „akzeptieren“.

5 Angst

Terror ist eine so unkomplizierte Karte, die erstmals in Magics erster Sammlung Alpha veröffentlicht wurde. Außerdem ist da noch etwas so, so seltsames daran.

Eine verdorrte Schale lag schreiend in der Fötusstellung, umrandet von einer schwarzen Lücke. Ihr Haar ist ebenso lang wie grau, ihre Augen blutunterlaufen. Es ist schwer zu sagen, wie lange sie existieren, und noch viel beängstigender ist, dass wir nicht verstehen, was sie da heißt. Das außermittige Motiv sowie der rein schwarze Hintergrund, der von einem einsamen, hervortretenden weißen Auge kontrastiert wird, machen es so ästhetisch auffällig und machen es zu einer der bekanntesten Karten des sehr frühen Videospiels.

4 Chirurgische Entfernung

Chirurgische Extraktion gehört zu einer langen Liste von Karten, die Körper-Horror für eine bemerkenswerte Wirkung nutzen, aber es gibt etwas eindringlich Schönes daran. Steven Belledins Kunst fühlt sich praktisch an wie etwas, das man in den friedlichen Räumen auf einem CD-Cover von Yes finden würde: eine endlose, zerbrochene Wüste, die von einem unheilvollen, grenzenlosen, violett-blauen Himmel kontrastiert wird.

Natürlich gibt es auch das Offensichtliche, dass jemand einfach seinen Kopf und die Wirbelsäule mit einem klinischen Werkzeug entfernt hat. Sind sie tot oder einfach nur gelähmt? Warum findet das in einer leeren Wüste statt? Unabhängig davon ist der Gedanke, dass Ihr Kopf einen Blick auf Ihren Hinterkopf wirft, ein absolutes Problem.

3 Klaustrophobie

Es gibt viele Karten, die die großartigen Elemente des Videospiels meiden, im Gegenzug dafür, dass sie die tiefsitzenden Bedenken, die die Menschen in ihren Eingeweiden haben, hochspielen. Keines ist so effektiv, diese Gefühle zu stimulieren wie Klaustrophobie .

Dem Leben verborgen zu sein, ist eine der typischsten Sorgen, die eine Person haben kann, und Ryan Pancoast hat tatsächlich wirklich getrieben, warum. Die dunkle, einfarbige Farbpalette, der außergewöhnlich limitierte Engel, der Anschein des Schreckens, aber auch die entschlossenen Kratzspuren auf dem Dachsystem des Sarges ergeben eine Karte, die bei jedem Auftauchen sofort Stress und Angst auslöst. Der Geschmackstext hilft nicht: „sechs Fuß des Planeten erstickt sein Schluchzen“.

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2 Verräterisches Verlangen

Irgendwie hat es der Musiker Steven Belledin geschafft, eine Holzpuppe zu nehmen und sie in eine der schrecklichsten Ansichten im ganzen Spiel zu verwandeln Verräterischer Impuls . Eine kreischende Kreatur, die von einer Stachelschnur festgehalten wird und sich zu fünfzig Prozent zersägt, während ihr Gesicht gepflegt wird, in einen Anschein von tiefem, taufrischen Schmerz. Es ist noch schrecklicher, dass dies ein „Impuls“ ist, der sich selbst durch diesen Schmerz hindurchgeht, selbst wenn er einen kurzen Impuls oder Zwang hatte.

Obwohl sich diese Checkliste viel mehr mit dem Geschmack der Karten befasst, passt sie auch wirklich perfekt zu dem, was die Karte macht: Sie erhalten die Kontrolle über eine Kreatur in der Hand eines Gegners, geben ihr Eile, damit sie ihren Besitzer treffen kann, und opfern dann gefühllos es am Ende der Runde. Was auch immer diese Karte betrifft, ist einfach schrecklich, und das macht sie so gut.

1 Füttere die Schlange

Obwohl Magic mit freundlicher Genehmigung der Eldrazi voller kosmischer Schrecken ist, Füttere die Schlange aus Kaldheim bietet ein ganz anderes Gerät an. Weltweit von Kaldheim ist der Kosmos das Gebiet zwischen den zehn Reichen, in dem auch die Koma, die Universumsschlange, streift. Eine unzerbrechliche, sich endlos replizierende, überwältigend riesige Schlange.

Die Kunst für Feed the Serpent hämmert tatsächlich die schiere Größe von Koma, und auch die Geschmacksbotschaft trägt so viel dazu bei: Bevor Sie sterben, werden Sie verrückt, wenn Sie mit der Dimension des Universums selbst konfrontiert werden. Es integriert die normale Angst, gefressen zu werden, mit einem Hauch von planetarischem Horror sowie einer großen Dosis Megalophobie, um es mit Abstand zur gruseligsten Karte zu machen, die nicht erst 2021, sondern je zuvor auf den Markt kam.

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