Magic The Gathering: Doppelgesichtige Karten, erklärt

Halvar, Gott des Kampfes// Schwert der Reiche von Lie Setiawan

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  • Karten umwandeln
  • Karten verschmelzen
  • Modale doppelseitige Karten (MDFC)
  • Doppelgesichtige Karten spielen

Magic the Gathering’s Kartenrückseite ist ikonisch. Die 5 Farben auf dem bräunlichen Hintergrund, das mittlerweile veraltete „Deckmaster“-Logo – das ist die Art von Design, die sogar von Leuten erkannt wird, die das Videospiel nicht spielen.

Und doch gibt es Karten, die es wagen, in diesen heiligen Bereich vorzudringen: doppelseitige Karten. Unabhängig davon, dass sie alle ähnlich aussehen, werden doppelseitige Karten auf sehr unterschiedliche Weise verwendet, und es ist notwendig, die Unterschiede zwischen ihnen zu erkennen.

Wechselnde Karten

Die ersten doppelseitigen Karten, die Magic präsentiert wurden, gab es in der ersten Innistrad-Sammlung. Wizards of the Coastline nahm eine Methode, die in ihrem japanischen Sammelkartenspiel Duel Masters verwendet wurde, und druckte Nachrichten auf beide Seiten der Karte, um für Menschen zu stehen, die sich in Bestien verwandeln und wieder zurück (etwas, das in Innistrad erstaunlich häufig vorkommt).

Verwandeln ist ein Schlüsselwort, das einfach bedeutet: „Verwandle diese Karte so, dass das Gegenteil mit ihr umgeht“. Jede Karte hat ein Symbol in der oberen linken Ecke, das angibt, ob es sich um die Vorder- oder Rückseite handelt (z.B. Innistrad-basierte Sammlungen, die sowohl eine Sonne als auch einen Mond verwenden, oder Ixalan, das sowohl einen Kompass als auch einen Berg hat), die Vorderseite ist immer diejenige mit den Manakosten.

Verwandelnde Karten zählen nur als ihre Vorderseite, wenn sie sich irgendwo außerhalb des Schlachtfelds befinden. Wenn eine sich verändernde Karte auf der Hand, in der Sammlung, im Exil, auf dem Friedhof, in der Kommandozone oder irgendwo anders bleibt, wird sie nur so angesehen, als hätte sie die auf der Vorderseite vermerkten Gebäude.

Bei den meisten Karten ist auf der Karte vermerkt, wie sie auf ihre Rückseite umgewandelt werden können, und auch das kann sich von Tier zu Tier unterscheiden. Als Beispiel: Nicol Bolas, der Wüterich, wird sich selbst ausbürgern und in die Kampfzone zurückkehren, indem er sich in Nicol Bolas, den Aufgetauchten verwandelt, indem er 4 gewöhnliche, ein blaues, ein schwarzes und ein rotes Mana bezahlt.

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In Innistrad: Midnight Quest wurden 2 neue Techniker vorgestellt, die die Verwandlung respektieren. Der erste ist Daybound sowie Nightbound, was ein Versuch ist, die Art und Weise, wie sich Werwölfe verwandeln, zu standardisieren, indem ein Tag-/Nachtzyklus in das Videospiel eingeführt wird. Alle Permanenten mit Tagesbindung sind auf dieser Seite, wenn es Tag ist, und verwandeln sich auf ihre Nachtseite, wenn es Abend wird, wenn ein Spieler in seinem Zug keine Zauber wirkt. Ältere Werwölfe wurden nicht errata ‚d, um Tag gebunden und auch Nacht gebunden haben, aber es wird erwartet, dass die Mittel, die sie funktionieren von derzeit auf zu sein.

Die zweite Methode war „Stören“, mit der du eine Karte aus deinem Friedhof umwandeln kannst. In Midnight Hunt waren sie auf beiden Seiten Kreaturen und entwickelten sich zu Geistern, wenn sie unterbrochen wurden, während sie in Crimson Oath als Geister begannen und sich danach direkt in Glamours verwandelten.

Zünder-Karten

Verschmelzungskarten werden in den Spielrichtlinien nicht als doppelseitige Karten berücksichtigt, sind aber dennoch Karten mit 2 Gesichtern, so dass es wahrscheinlich trotzdem erwähnenswert ist.

Die Verschmelzung wurde gerade im Set Eldritch Moon verwendet und spiegelte den korrumpierenden Einfluss der Eldrazi mehr als Innistrad wider. Sie ermöglicht es, zwei Permanente zu einer größeren, viel schrecklicheren Entität zu „verschmelzen“, so wie Graf Ratten und auch Zwölf Uhr nachts Aasfresser sich zu Chittering Host zusammenschließen. Dieses verschmolzene Tier wird danach wie ein einzelnes Tier behandelt, das wie jedes andere gefangen, ausgerüstet und getötet werden kann, obwohl es in zwei Teile zerfällt, wenn es auf den Friedhof gelegt wird.

Jede Karte in einem kombinierten Set hat sicherlich ihre typische Vorderseite und die Hälfte einer Karte in doppelter Größe auf der Rückseite, und Sie müssen beide fünfzig Prozent davon verwalten, um sie miteinander zu verschmelzen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie eine Verschmelzung stattfinden kann. Brisela, die Stimme der Albträume, entsteht, wenn Gisela, die Zerbrochene Klinge, und Bruna, das Schwindende Licht, zusammen auf dem Schlachtfeld stehen, während Hanweir, die sich windende Stadt, mit einer ausgelösten Fähigkeit entsteht, die die Zinnen von Hanweir und die Garnison von Hanweir miteinander verbindet.

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Verschmelzungskarten verwandeln sich nicht, und man kann die größere verschmolzene Seite nicht aus der Hand spielen. Wie besprochen, werden sie nicht einmal als doppelgesichtige Karten berücksichtigt, wie z.B. transformierende und modale doppelgesichtige Karten.

Die neueste Erweiterung von Magic’s Haushalt der doppelseitigen Karten sind MDFCS. Ursprünglich in Zendikar Climbing eingeführt, unterscheiden sich MDFCs von wechselnden Karten, da man beide Seiten aus der Hand spielen kann.

Während Verwandlungskarten auf beiden Seiten Kreaturen sind, können MDFCs alle Arten sein. In Zendikar Klettern waren sie alle Länder auf mindestens einer Seite, während sie in Kaldheim für die legendären Tiergötter auf der einen Seite und auch eine verschiedene Art von unumkehrbarem Zusammenhang mit ihnen auf der anderen Seite verwendet wurden. In Strixhaven wurden sie auf der einen Seite für eine Menge von Splitsekunden und Zaubereien genutzt, auf der anderen Seite für bedeutende Studenten und Professoren der Hochschule.

Der Haken bei MDFCs ist, dass es keine anderen Möglichkeiten gibt, ihn zu ändern, sobald man ihn tatsächlich gespielt hat . Wenn du keine Möglichkeit findest, diese Karte zurück auf deine Hand zu bringen und das Gegenteil erneut zu wirken, bist du an die Karte gebunden, die du zuerst gespielt hast. Wenn du eine Emeria, Zerschmetterte Himmelsklave zu Beginn des Spiels spielst, kannst du dann nicht entscheiden, ob du ihr Gegenteil, Emerias Telefonanruf, wirken möchtest. Bei MDFCs geht es darum, zwischen dem zu wählen, was man jetzt braucht, und dem, was man vielleicht später braucht.

Wie bei den Wechselkarten zählt auch bei den MDFCs nur die Vorderseite, egal ob in der Kampfzone oder auf dem Stapel. Da beide Seiten möglicherweise einen Manapreis haben, ist es wichtiger, das Symbol vorne links zu verfolgen. Alle MDFCs verwenden ein Dreieck für die Vorderseite und zwei für die Rückseite. .

Wenn Ihr Anführer im Kommandobereich ein MDFC ist, wird die Steuerpflicht zwischen beiden Seiten geteilt. Wenn du in diesem Videospiel bereits „Reise zum Orakel“ aus dem Kommandobereich gewirkt hast, musst du sicherlich zwei zusätzliche Mana zahlen, um „Jadzi, Orakel von Arkavios“ oder „Reise zum Orakel“ zu wirken. Dies ist anders als bei Partnern, die die Steuer unabhängig verfolgen, da sie buchstäblich 2 unabhängige Karten sind.

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Doppelgesichtige Karten spielen

Unabhängig davon, ob Sie Spaß mit Transformationskarten oder MDFCs haben, gibt es ein paar entscheidende Dinge, die Sie beachten sollten.

Erstens, weil es auf beiden Seiten der Karte Details gibt, können Sie nicht Spaß mit doppelseitigen Karten ungesäumt haben . Sie müssen Ihre Sicht auf eine Seite in irgendeiner Weise zu behindern, ob durch Ärmel oder durch die Verwendung von die diskriminierenden Symbole, die in einigen Booster Packs enthalten sind . Dies ist der Grund dafür, dass doppelseitige Karten in der Regel nicht in vorgefertigten Decks enthalten sind, da sie nicht mit Hüllen ausgestattet sind und direkt aus der Schachtel heraus gespielt werden sollen.

Eine andere Sache, die man bedenken sollte, ist, dass die Farbkennung einer Karte durch die Identität beider Begegnungen zusammen definiert wird . Bei Layouts, die Farbidentifikationen wie Anführer und Brawl schätzen, muss sichergestellt werden, dass beide Seiten vollständig in die Identifikation des Kommandanten passen, sonst sind sie illegal. Ein Beispiel: Mila, Craft Friend könnte einfarbig weiß sein, aber ihre andere Seite, Lukka, Wayward Bonder, ist einfarbig rot. Das bedeutet, dass die gesamte Karte eine rote und eine weiße Farbidentifikation hat und daher nur mit Anführern verwendet werden kann, die Rot und Weiß in ihrer Farbidentifikation haben (Boros, Mardu, Naya oder Jeskai).

Schließlich funktioniert das Flimmern (Verbannen und zurück auf das Schlachtfeld) bei doppelgesichtigen Karten seltsam. Wenn eine Karte flackert, kehrt sie immer mit ihrer Vorderseite zurück, mit der einzigen Ausnahme von Permanenten mit Tag- und Nachtbindung, die auf der Seite eintreten, die dem aktuellen Tag oder der Nacht im Spiel entspricht. Der Grund dafür ist, dass Karten keinerlei Wissen über ihre Vergangenheit behalten, wenn sie verbannt werden, und daher standardmäßig in den unveränderten Zustand zurückkehren, wenn sie die Kampfzone wieder betreten.

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