Jedes „schlechte Spielejahr“ ist ein großartiges Jahr für Indies

Als das Jahr 2024 begann, wurde allgemein angenommen, dass es ein „schlechtes Spielejahr“ sein würde. Es würde zwar immer noch Spiele geben, die die Leute begeistern würden, aber es würde auf keinen Fall mit 2023 mithalten können. Das letzte Jahr bescherte uns Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Spider-Man 2, Hi-Fi Rush, Street Fighter 6, Dead Space, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder und viele mehr. Wie könnte dieses Jahr da mithalten?

Ich weiß nicht, ob Sie es bemerkt haben, aber alle oben genannten Spiele waren große Veröffentlichungen. Das ist es, was normalerweise nötig ist, damit ein Spielejahr zum GOAT wird: eine Menge großer, teurer Spiele von großen Studios, die von Kritikern und Publikum gut aufgenommen werden. 2017, das letzte Jahr, das diese Art von Gerede hervorrief, hatte ebenfalls Breath of the Wild, NieR: Automata, Horizon Zero Dawn, Prey, Dishonored: Death of the Outsider, Super Mario Odyssey, Wolfenstein 2: The New Colossus, Resident Evil 7, Divinity: Original Sin 2, Splatoon 2, Injustice 2, Uncharted: The Lost Legacy, Destiny 2 und Fortnite.

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2024 war ein schwächeres Jahr für Triple-A-Spiele

In dieser Hinsicht kann 2024 einfach nicht mithalten. Es gab ein einige großartige Triple-A-Spiele in diesem Jahr – Like A Dragon: Unendlicher Reichtum ist das bestbewertete Spiel der langjährigen Serie und Shadow of the Erdtree brachten Horden von Spielern zurück zum Elden Ring – aber im Großen und Ganzen hat 2024 nicht auf diesem Niveau geliefert. Final Fantasy 7 Rebirth macht Spaß, aber sein seltsames halboffenes Weltdesign macht es zu einem Rückschritt gegenüber dem Remake. Und andere, wie Rise of the Rōnin und Hellblade 2, sind ohne viel Aufsehen gekommen und gegangen. Später in diesem Jahr werden auch Indiana Jones und der große Kreis, Avowed, Astro Bot, Dragon Age: The Veilguard und viele andere erscheinen. Es gibt also noch viel zu tun, aber wird es auch dann noch mit den bisherigen All-Timer-Teilnehmern mithalten können?

Das bringt mich zu den aktuellen . Grund, warum 2017 wahrscheinlich das beste Spielejahr aller Zeiten war: Es kamen nicht nur Triple-A-Spiele heraus. Wie aus dem Nichts tauchten immer wieder Indie-Spiele auf, um die Lücken zwischen den großen Veröffentlichungen zu füllen. What Remains of Edith Finch hat uns einen der besten Levels des bisherigen Jahrhunderts beschert. Butterfly Soup enthielt einige meiner liebsten Texte in einem Spiel überhaupt. Night in the Woods ist das seltene Videospiel, bei dem man wirklich lachen kann. Observer bringt die Cyberpunk-Stimmung besser rüber als so ziemlich alles, was ich je gespielt habe. PlayerUnknown’s Battleground hat die Welt mit Battle Royale bekannt gemacht. Pyre war ein exzellentes Supergiant-Spiel vor dem exzellenten Supergiant-Spiel, das das Studio auf die Mainstream-Karte brachte. Hollow Knight gilt weithin als eine der besten Metroidvanias aller Zeiten. Cuphead ist eines der stilistischsten Spiele aller Zeiten.

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Aber Indie-Spiele sind aufgestiegen

Es war ein Wahnsinnsjahr, weil es sich nicht nur auf die großen Namen verlassen hat. Wenn du zum Beispiel kein Fan von Horizon Zero Dawns zugänglichem RPG-Design warst, bot Torment: Tides of Numenera knallharte Rollenspiel-Knackigkeit noch am selben Tag. Ein wirklich großartiges Spielejahr bietet diese Art von Auswahl, etwas, das Gelegenheitsspieler begeistern wird, und etwas, das die Genrebesessenen monatelang beschäftigen wird.

2024 sieht nicht nach einem großen Triple-A-Jahr aus. Aber es war bereits ein großartiges Jahr für Indies. Meine Lieblingsspiele, wie Anger Foot und Crow Country, stammen alle von kleinen Entwicklern, die entweder etwas Neues und Frisches machen oder etwas Altes auf eine interessante Art und Weise wiederholen. Ich muss noch mehr Zeit in Indika und Nobody Wants To Die investieren, aber diese Spiele haben mich in ihrer ersten Hälfte beeindruckt. Balatro ist ein Killer. Die Leute schwören auf 1000X Resist. Lorelei and the Laser Eyes scheint cool zu sein. Ich will immer noch Dungeons of Hinterberg und Flock und Still Wakes the Deep und Phantom Fury und einen Haufen anderer cooler Spiele von kleinen Teams ausprobieren. 2024 hat eine tiefe Bank, und solange die Entwickler weiterhin Indies entwickeln, ist es schwer, sich ein Jahr vorzustellen, in dem das nicht der Fall ist.

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