Jeder hasst Square Enix’s AI Tech Preview Murder Mystery Game

Square Enix will bei Videospielen an der Spitze der Technologie stehen. Das wäre zwar bewundernswert und sogar aufregend für die Spieler, aber leider ist es die Technologie, um die niemand gebeten hat. Zuerst waren es NFT-basierte Spiele, über die der frühere CEO Yosuke Matsuda ständig sprach, und jetzt taucht das Unternehmen seine Zehen in die KI für natürliche Sprachverarbeitung.

Erst gestern hat Square Der Serienmordfall Portopia auf Steam veröffentlicht. Es ist ein NLP-KI-gesteuertes Spiel, das ursprünglich 1983 veröffentlicht und von Yuji Horii entwickelt wurde. Um zu testen, wie fortschrittlich die KI-Technologie seither geworden ist, wurde das Spiel mit aktueller Technologie überarbeitet und als kostenlose Tech-Preview veröffentlicht. Allerdings scheint es nicht so zu funktionieren wie geplant.

Von den 164 Steam-Bewertungen, die zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels vorliegen, sind nur 15 positiv, wobei die Gesamtbewertung derzeit bei sehr negativ liegt. Und das sind nicht nur schlechte Kritiken um der Kritik willen, wie es einige Leute für Horizon Forbidden West getan haben: Burning Shores. Es scheint, dass die natürliche Sprachverarbeitung nicht wirklich so funktioniert, wie sie sollte.

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Die Beschwerden beziehen sich vor allem darauf, dass die KI einen in die Richtung zwingt, die das Spiel vorgibt, anstatt auf natürliche Weise auf das zu reagieren, was man eingibt. Sie sagt den Spielern immer wieder, dass sie sich auf die Aufgabe konzentrieren sollen, wenn sie nicht genau das tun, was das Spiel will, und manchmal gibt sie einfach auf und sagt: „Ich bin nicht sicher, was ich dazu sagen soll.“

über Square Enix

Die Kritiken beschweren sich darüber, dass die NLP-Technologie im Grunde keine KI ist, da sie kaum in der Weise reagiert, wie es etwas wie ChatGPT tun würde.

„KI? Bro, das ist bestenfalls ein lineares Spiel, bei dem die Optionen festgelegt sind und wir raten müssen, was die Optionen sind, lol“, so die bestbewertete Rezension auf Steam. „Wie bereits erwähnt, ist dies KEINE KI TECH. Das ist ein linearer visueller Roman, bei dem man raten muss, welche Möglichkeiten es gibt, anstatt eine Liste von Möglichkeiten zu haben, aus der man wählen kann.“

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via Square Enix

„Ich hatte große Hoffnungen, aber ich konnte buchstäblich nicht über die erste Eingabeaufforderung hinauskommen“, sagte ein anderer. „Ich habe versucht, kreativ zu sein, aber nichts. Ich habe sogar versucht, die Optionen, die mir gegeben wurden, wortwörtlich abzutippen, und es hat nicht funktioniert. Cooles Konzept, aber leider braucht es mehr Arbeit.“

Es scheint, dass viele Leute gespannt waren, was Square Enix mit der Technologie anstellen könnte, aber letztendlich enttäuscht waren. „Es ist eine Schande zu sehen, wie ein klassisches, einflussreiches Abenteuerspiel wie Portopia so schrecklich behandelt wird. Dies ist die erste offizielle englische Version des Spiels, aber sie funktioniert einfach nicht. Einen natürlichen Sprachprozessor in ein Textadventure einzubauen, klingt nach einer guten Idee, aber das, was hier vorliegt, kann nicht einmal als solche bezeichnet werden.“

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