Hyper -Light Breaker ist ein Roguelike, das nicht

Roguelikes ist eine Übung, um immer wieder dasselbe zu tun und ein anderes Ergebnis zu erwarten.Ihre Schwierigkeitsgründe sind mit eingebauten Einstellungen ausgestattet – weil Sie erwartet werden, dass Sie immer wieder versagen, verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und lernen mit jedem fehlgeschlagenen Versuch, auch wenn Sie es nicht merken.In den Worten eines der am meisten unterschätzten Filme von Tom Cruise: Live Die Wiederholung.Aber der Hyperlicht -Breaker fordert das heraus.

Breaker ist ein prozedural erzeugtes Roguelike. Jedes Mal, wenn Sie sterben, haben Sie ein völlig anderes Level, um durchzuspielen.Außer nicht jedes Mal, wenn Sie sterben, da Sie fünf Leben bekommen, bevor der Zyklus zurückgesetzt wird.Wenn ein Roguelike also so oft Sie möchten, wie Sie möchten, aber das Ganze in einem Schuss machen, ist Hyper Light Breaker mehr „Sie bekommen fünf Versuche, diesen einen bestimmten Teil zu tun, dann sehen Sie dieses Level nie wieder“.

Es ist ein cooles Konzept, das mit der roguelischen Struktur auf die einfallsreiche Art und Weise herumspielt, wie das Genre braucht.Für jedes große Roguelike überfluten mehrere andere durchschnittliche den Markt mit Blandness.Ich weiß nicht, ob Hyperlichtschalter großartig ist.Aber es ist sicherlich nicht langweilig.

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In gewisser Weise habe ich nicht das Gefühl, dass ich beim Sommerspielfest das wahre Hyper -Light Breaker -Erlebnis habe.Der Entwickler sagte mir, ich hätte ziemlich glücklich mit meinem zufälligen Landeplatz, was bedeutet, dass einige Spieler über Biomes kämpfen mussten, um dem Chef zu treten, aber ich musste nur an einer Gruppe von Feinden vorbeikommen, um an seinen Toren zu gelangen.Aber vielleicht ist es das wahre Erlebnis der Hyperlicht -Breaker -Erfahrung.Eine glückliche Pause zu bekommen und sie dann mit dem Chef auf nur ein Stück Gesundheit zu blasen, ist sicherlich.

Aus diesem Grund ist es schwierig zu wissen, wie sich die prozedurale Generation stapelt.Ich verbrachte einige Zeit damit, in neue Tempel zu wandern und in zufälligen Patches, die sich effektiv überraschend anfühlten, Schwärme von Feinden zu finden.Es ist auch interessant, dass einige Elemente auf der Karte angezeigt werden – wie die Bosse und kleinere Feinde, die Belohnungen fallen lassen -, obwohl es andere nicht tun.

Offensichtlich habe ich keine vollständige Liste dessen, was nicht auf der Karte ist, aber eine Sache, die ich gefunden habe, war ein Schreinmonolith.Diese können Sie aus der Welt entkommen und zurück in den Hub gehen (wo Sie heilen können, in Ihre Beute eintauschen und bessere Ausrüstung kaufen können), ohne ein Leben zu verlieren.Dies beschwört einen „Attentäter“, im Grunde genommen ein Roaming -Chef, dem Sie eher ausweichen, anstatt sie zu besiegen, wenn Sie sich auf den Weg zu einem zufälligen Extraktionspunkt finden.

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Mir wurde gesagt, dass ich das Glück hatte, so nah an einem Monolith zu landen, das Pech, dass der Attentäter so nah dran ist, und das Glück, dass die Extraktionszone ebenfalls so nah war.Fügen Sie den Chef hinzu und das sind vier Glücksscheiben für mich, obwohl man eher gegen mich als für mich gelandet ist.Sowohl Roguelikes als auch prozedural generierte Spiele verlassen sich sowieso auf Glück, aber es scheint sehr schädlich zu sein, sie auf diese Weise zu kombinieren.Vielleicht habe ich einfach unglücklich (das ist jetzt fünf) genug, um ein Ausreißer zu sein.

Das Glück wurde auch viel erwähnt, als es um die Waffen ging, die ich fand oder was die Geschäfte auf Lager hatten, aber ich denke, das ist eher der Entwickler, der über alle Tools in ihrem Spiel begeistert ist.Dies war jedoch der Bereich, der sich am enttäuschendsten fühlte.Meine „Granate“ war eigentlich eine riesige Roboter -Sache, die nichts anderes zu tun schien, als gelegentlich die Aufmerksamkeit der schwächsten Feinde auf sich zu ziehen, und alle Nahkampfwaffen fühlten sich identisch an, während die Parry viel zu unversöhnlich war.Die Waffen ging es besser ab, aber mit spärlichen Kugeln kam es hauptsächlich auf rasante Nahkampfaktionen, die gut, aber viel zu ähnlich waren.

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Das Parlament wird optimiert, damit ein längeres Zeitfenster effektiv ist.

Hyper Light Breaker ist ein faszinierendes und kreatives Spiel, aber ich habe meinen Durchspiel gelassen und mich gefragt, wie gut es war.Ich habe es genug genossen, aber ich hoffe, dass meine Erfahrung für das Verfahrensmaterial am äußeren Glück liegt und das fertige Spiel der Erkundung mehr Gewicht und mehr von den Teilen macht, die den Hyper -Light -Breaker einzigartig machen.

Hyperlichtbrecher

Hyperlicht Breaker ist eine Fortsetzung in der voll 3D -Welt des Überwuchs.Sie werden die Kronen und den tödlichen Abyss King Solo oder mit Freunden im Koop-Spiel übernehmen.

Plattform (en)
PC
Entwickler (en)
Herzmaschine
Verlag)
Bogenspiele

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