Fürchte das Rampenlicht ist ein perfekter Einstiegspunkt für Blumhouse -Spiele

Einer meiner Lieblingsmomente aus dem Summer Game Fest Showcase war, als Jason Blum die Bühne betrat und Blumhouse Games ankündigte, die massiv erfolgreichen Filmstudios New Indie Game Publishing Arm.Zugegeben, da war nicht Das Ich bin während der SGF -Show sehr begeistert, aber als großer Fan von Horror bin ich begeistert, dass Blumhouse sein M3gan -Geld einnimmt und es in die Indie -Spielszene pumpt.Ich hatte die Chance, die ersten 30 Minuten der Angst vor dem Rampenlicht zu spielen, der erste von Blumhouse Sechs-Spiele-Schiefer, der bei SGF enthüllt wurde, und es wurde sofort zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres.

Fear the Spotlight stammt von gemütlichen Spiel Pals, einem Zwei-Personen-Entwicklerteam, das lange Karrieren an Kunst für Videospiele und Kinderanimationen hatte.Das Spiel handelt von einem Paar Teenager -Mädchen, Vivian und Amy, die sich in ihre High School schleichen, um das Ouija -Vorstand der Bibliothek zu spielen und anschließend einen bösen Geist zu beschwören, der vor einigen Jahrzehnten mit einem mysteriösen Feuer verbunden ist.Während die Handlung voller vertrauter Horrorfilm Tropen ist, ist das Spiel selbst eine Hommage an klassische Horrorspiele der 90er Jahre.

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Fürchten Sie, dass das Rampenlicht ursprünglich im September auf dem PC gestartet wurde.Mit Blumhouse Games, die jetzt veröffentlicht werden, arbeitet Cosy Game Pals an Konsolenports, zusätzlichen Sprachunterstützung und über eine Stunde neuer Story -Inhalte.

Die Grafik im PS1-Stil erinnert an eine Retro-Ära, die in modernen Spielen nicht sehr häufig ist, aber perfekt zu diesem Rückfall in Spiele wie Silent Hill und allein im Dunkeln passt.Cosy Game Pals hat die kluge Entscheidung getroffen, das Spiel mit modernen Sensibilität in Bezug auf Steuerelemente und Kamera zu gestalten, aber die schlammige Grafik der Original-PlayStation nutzen, um eine durchaus beunruhigende Atmosphäre zu erstellen.Für jemanden, der viele frühe 3D -Horrorspiele gespielt hat, hat Fear The Spotlight eine seltsame Mischung aus Nostalgie und Terror ausgelöst.Es ist, als wäre ich wieder zehn Jahre alt, spiele Parasitenabend im unvollendeten Keller meines Hauses mitten in der Nacht und versuche nicht zu schreien, damit ich meine Eltern nicht aufwache.

Es überraschte mich, dass Angst, das Rampenlicht, voll und ganz mit Voice-Acted ist und, was ich bisher gesehen habe, beeindruckend so.Vivian und Amy werden sofort zum Leben erweckt, wenn sie sprechen, und nicht das Lesen von Textboxen hilft dem Spiel des Spiels enorm.Es gibt eine filmische Qualität, um das Scheinwerferlicht zu fürchten, das sich während der Seance offenbart, wenn sich die Dinge zum ersten Mal entwirren.Es ist leicht, den Hintergrund der Entwickler in der Erzählung zu erkennen.

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Der Titel bezieht sich auf das zentrale Thema des Spiels, das ist, dass Sie im Dunkeln sicherer sind als im Licht.Dies wird kurz im Intro angedeutet, wenn Vivian und Amy auf dem Weg zur Bibliothek auf eine Überwachungskamera stoßen, hin und her fegten und auf dem Boden ins Rampenlicht gerückt werden.Es ist eine seltsam intensive Sequenz, in der sich die Kamera als Vivian Scampers unter einem Tisch in enger bewegt.Das Audio wird gedämpft, während der Klang von Vivians Rennherzherzigkeit übernimmt.Es fühlt sich im Moment dramatisch an, aber es schafft effektiv die Beziehung, die sie während des gesamten Spiels zu Lichtern hat.Es scheint, als würde diese Dynamik die Angst haben, eine einzigartige Identität, die sie von den Spielen unterscheidet, an die sie eine Hommage annimmt.

Ich freue mich sehr über Blumhoues erster Ausflug in das Spielen.Es folgt dem Dreadxp -Horror -Indie -Modell, aber mit einem Namen, den Leute bereits mit gutem Horror assoziieren.Das Projekt C von Sam Barlow wird zweifellos der größte Titel im Portfolio von Blumhouse Games sein, aber jeder könnte das Projekt C veröffentlichen, und es wäre ein großer Erfolg.Angst, das Rampenlicht, ist genau die Art von Spiel, die einen großen Namen wie Blumhouse braucht, und Blumhouse braucht qualitativ hochwertige Spiele wie diese, um seine Spieleambitionen zu legitimieren.Dies sieht nach einem guten Start für das Studio und den Verlag aus, und ich freue mich darauf, mehr zu sehen, wenn die Angst, dass das Spotlight später in diesem Jahr startet.

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