Enotria's italienisches Setting und seelenähnliche Mechanik sind eine himmlische Fehlanpassung

Highlights

  • Enotria: The Last Song bricht mit der Soulslike-Tradition, indem es ein malerisches italienisches Setting anstelle eines dunklen und düsteren bietet.
  • Die lebendige Welt des Spiels täuscht über die harten Kämpfe und das beunruhigende Gegnerdesign hinweg und macht das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis.
  • Enotria’s Engagement für eine schöne und doch gefährliche Welt hebt es von anderen Soulslikes ab, dank des schleichenden Unbehagens, das es hervorruft.

Wenn man an das Wort „soulslike“ denkt, hat man wahrscheinlich Bilder von Trostlosigkeit und Dunkelheit vor Augen. Dark Souls erzählt Geschichten von zerbrochenen Welten und Zyklen des Untodes. Bloodborne ist ein kosmischer Horror, der sich als gotischer, auf Krankheiten basierender Horror tarnt. Die Salt-Spiele sind nebulös und ohne jede Freundlichkeit. Lies of P spielt in einer Stadt voller Verfall und Mord. Ein beklemmendes, schweres Gefühl ist zu einem Hauptmerkmal des Genres geworden.

Enotria: The Last Song macht den kühnen Schritt, das Spiel an der idyllischen italienischen Küste anzusiedeln. Nach zwei Stunden mit der Demo hatte ich das Gefühl, ich bräuchte ein Bad im Pool und ein Glas Weißwein. Als Soulslikes-Veteran war es erfrischend, sonnige Felder, üppige Berge und eine lebendige, farbenfrohe Stadt an der Mittelmeerküste zu erkunden.

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Was Enotria nicht ist

Nach einem typischen Tutorial, das in einer unscheinbaren Höhle stattfindet, ist der erste Vorgeschmack auf die weite Welt von Enotria der gleißend helle Blick auf ein Feld voller Sonnenblumen. In der Ferne sehen Sie eine Festungsstadt und den Horizont über einem sanft plätschernden Meer. Keine drohenden Schlösser oder Friedhofshügel, keine mit Leichen übersäten Straßen. Dies ist eine mutige Richtung für ein Genre, in dem Traditionalisten vehement darüber sprechen, was sie an den Spielen, die sie spielen, mögen und was nicht.

Umso erschreckender ist die Tatsache, dass Enotria in keiner anderen Hinsicht von der Formel abweicht. Der Kampf ist eine erdrückende Mischung aus Ausdauermanagement, Parieren im Stil von Sekiro und langsamen Waffen, die eine methodische Positionierung erfordern. Die Entwicklung von Gebäuden erfordert Mühe und Überlegung. Die Erkundung hat ein offenes Ende, mit vielen versteckten Ecken und Winkeln, die es zu entdecken gilt. Alles an der Erfahrung selbst schreit nach „düsterer Frustration und Elend“, so dass die Tatsache, dass die Welt hell und schön ist, eine gewisse kognitive Dissonanz hervorruft.

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Das mag für diejenigen, die noch nie Soulslikes gespielt haben, nicht so offensichtlich sein (oh, ihr glücklichen Freunde), aber für diejenigen von uns, die an Grimdark gewöhnt sind, löst Enotria ein anderes, subtileres Gefühl der Unruhe aus.

Was Enotria Ist

Dieses Gefühl des Unbehagens passt wunderbar zu den Themen, die Enotria anstrebt. Das Spiel, das sich selbst als ein Tauchgang in die italienische Folklore anpreist, hat etwas Märchenhaftes an sich – in der Art der Gebrüder Grimm, nicht in der Art von Disney. Das Alltägliche verdeckt die Gefahr, die hinter jeder Ecke lauert, und lässt einen an der glorreichen Fassade zweifeln, die sich einem bietet.

Deine Feinde sind Bauern und Arbeiter, Nachtschwärmer und Tänzer – sicher, sie sind Schaufensterpuppen, die Masken tragen, genau wie der Spielercharakter, aber sie spielen ihre Rollen perfekt, bis sie angreifen. Diese Charaktertypen gibt es auch in anderen Spielen, aber in der Regel als Futter – schwache Spreu, die man auf dem Weg zu den großen Brocken einer Zone ernten muss. Hier gibt es keine Drückeberger.

Kurz nachdem ich die Stadt Quinta betreten hatte, fand ich eine kleine Gruppe von Feiernden in der Nähe eines freundlichen NSCs. Ich ging an zwei von ihnen vorbei, um mir in einer Gasse eine Truhe zu schnappen, nur um von plötzlich aggressiven Feiernden in den Rücken gestochen zu werden. Sekunden später tauchte ich ein paar Meter weiter wieder auf, und die mörderischen Dämonen begannen wieder ihren ewigen Tanz.

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Das Feinddesign auf den Kopf zu stellen und selbst den schäbigsten Bauern mit einer Heugabel zu einer echten Bedrohung zu machen, die mehrere Anläufe braucht, um besiegt zu werden, ist eine wunderbare Art und Weise, eine Welt wie die von Enotria wortlos einzuführen; eine Welt, die atemberaubend aussieht, aber mit jeder vernichtenden Niederlage dein Selbstvertrauen erschüttert.

Ohne dieses Engagement, eine authentische, bizarre Welt mit wunderschönen Sehenswürdigkeiten und unstimmigem Feinddesign zu präsentieren, wäre dies nur ein weiteres generisches, herausforderndes Souslike in einem Meer von generischen, herausfordernden Souslikes. Die idyllische italienische Riviera als Schauplatz zu wählen und gleichzeitig ein schwieriges, klassisches Gameplay zu bieten, ist ein genialer Schachzug von Jyamma Games, der Enotria von seinen Brüdern abhebt.

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