Das neue Roguelite-Spiel Prince of Persia kann leben, weil Dead Cells gestorben ist

Nach jahrelanger Stille an der Prince of Persia-Front scheint die Serie in großem Stil wiederbelebt worden zu sein. Während wir immer noch nicht viel über das Prince of Persia: The Sands of Time Remake wissen, abgesehen davon, dass die Entwicklung endlich voranschreitet, bekamen wir im Januar das exzellente 2D-Metroidvania Prince of Persia: The Lost Crown, und es wird berichtet, dass eine weitere Ergänzung der Serie auf dem Weg ist.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels gab es noch keine offiziellen Aussagen, um den Bericht zu bestätigen, aber wir hören, dass ein Roguelite mit dem Namen The Rogue Prince of Persia im Anmarsch ist, entwickelt von Evil Empire, dem Studio hinter dem DLC für Dead Cells.

Aber in diesem Artikel geht es nicht um dieses Spiel. Es geht vielmehr um seinen Entwickler Evil Empire. Erst vor zwei Monaten, im Februar 2024, gab der Entwickler und Herausgeber von Dead Cells, Motion Twin, bekannt, dass er die Entwicklung des Spiels endgültig einstellen wird. Das Spiel war seit fünf Jahren auf dem Markt, hatte regelmäßige Updates und jährliche Erweiterungen veröffentlicht und sich seinen Platz im Kanon der Roguelikes verdient.

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Das hielt die Leute jedoch nicht davon ab, sehr wütend darüber zu sein, dass das Spiel endlich zu Grabe getragen wurde. Die Spieler waren wütend darüber, dass sie keine weiteren Inhalte mehr bekommen würden, während ein ehemaliger Dead Cells-Entwickler Evil Empire als das „einzig wahre Dead Cells-Team“ bezeichnete, weil das Studio konsequent an dem Spiel gearbeitet hatte, und Motion Twin beschuldigte, Evil Empire vor den Bus zu werfen und seine Finanzen zu gefährden. In der Erklärung von Evil Empire hieß es lediglich, dass das Team an anderen Projekten arbeite, die bald enthüllt würden, und dass man Motion Twin alles Gute wünsche. Letztendlich ist es unklar, ob Evil Empire gezwungen war, die Arbeit an dem Spiel einzustellen oder nicht. Aber das ist nicht wirklich der Punkt.

Dead Cells wurde zwar ursprünglich als Einzelspieler-Spiel veröffentlicht, hat sich aber zu einer Art Pseudo-Live-Service-Spiel entwickelt, dem ständig neue Inhalte hinzugefügt werden. So etwas passiert häufig bei neuen Spielen, die den Durchbruch schaffen. Ein kleines Studio veröffentlicht einen unerwarteten Hit, und die Spieler wollen mehr, und das Studio gibt ihnen das. Und gibt es ihnen. Und gibt es ihnen. Die Jahre vergehen, und sie arbeiten seit Jahren an einem einzigen Spiel, ohne dass ein Ende in Sicht wäre.

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Studios arbeiten regelmäßig an mehreren Spielen gleichzeitig, daher ist es wahrscheinlich, dass das neue Prince of Persia-Spiel in Arbeit war, lange bevor Dead Cells endgültig eingestellt wurde. Aber es ist extrem schwierig, ein Live-Service-Spiel zu entwickeln, während man noch an anderen Dingen arbeitet. Fragen Sie einfach Naughty Dog – The Last of Us Factions wurde nach Jahren der Ungewissheit eingestellt, weil die Unterstützung eines Live-Service-Spiels eine enorme Belastung für ein Studio darstellt. Es würde Ressourcen wegnehmen, die in die Entwicklung neuer Spiele hätten gesteckt werden können, was im Fall von Naughty Dog die Singleplayer-Spiele wären, für die es bekannt ist.

Mein Kollege Eric Switzer schrieb
einen ausgezeichneten Artikel
darüber, dass die Streichung von Factions durch Naughty Dog die richtige Entscheidung war, auch wenn sie enttäuschend war.

Naughty Dog ist ein großes Studio und wird von Sony unterstützt, nicht weniger. Evil Empire ist viel kleiner und bezeichnet sich selbst als ein Triple-I-Team. Natürlich sind die Spiele, an denen Evil Empire arbeitet, viel kleiner als das, was Naughty Dog macht, aber es gibt trotzdem eine Belastung. Ohne den Tod von Dead Cells wären das Talent und die Erfahrung, die Evil Empire über Jahre hinweg bei der Entwicklung beliebter DLCs für das Spiel gesammelt hat, auch weiterhin auf das Spiel ausgerichtet gewesen. Aber jetzt, da es nicht mehr an Dead Cells arbeiten muss, können diese Fähigkeiten auf neue Projekte ausgerichtet werden.

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Ich sage nicht, dass Dead Cells es verdient hat zu sterben, oder dass Evil Empire nicht mehr daran arbeiten wollte, denn ich weiß nicht, ob eine dieser Aussagen stimmt. Aber jeder Entwickler hat nur eine begrenzte Arbeitskapazität, und das in jahrelanger Erfahrung erworbene Wissen lässt sich nicht fälschen oder aus dem Nichts erschaffen. Die Leute von Evil Empire können sich jetzt anderen Dingen zuwenden, neue Dinge einzubringen, was direkt zur Wiederbelebung eines lange tot geglaubten Franchises beiträgt. Dead Cells musste sterben, damit Prince of Persia auferstehen und eine Chance haben konnte.

Prinz von Persien

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