Brüder: Das Remake der Geschichte zweier Söhne ist eine Chance, die Ursprünge von It Takes Two zu sehen

Josef Fares ist der Wes Anderson der Videospiele. Die häufigste Kritik an dem Regisseur von Asteroid City lautet seit langem, dass er mit jedem Film, den er macht, die stilistischen Ticks und thematischen Obsessionen, denen er in den letzten drei Jahrzehnten seiner Karriere nachgegangen ist, nur noch weiter verdoppelt – dass er immer nur das Beste aus seinen Filmen macht. Wes Anderson Wes Anderson-Film macht.

Der Vorteil dieses Ansatzes ist, dass Anderson zunehmend ästhetische und strukturelle Tiefen auslotet, die nur möglich sind, weil er schon so lange an der gleichen Stelle gräbt. Fares ist in ähnlicher Weise auf demselben Terrain geblieben. Um es klar zu sagen: Seine Spiele sind nicht mit Andersons Filmen zu vergleichen. Aber wenn du Brothers: A Tale of Two Sons im Jahr 2013 gespielt haben, dann Fares‘ Arbeit bis zum 2018 erschienenen A Way Out und seinem GOTY-Gewinner It Takes Two verfolgt haben, haben Sie einen Künstler gesehen, der sich zunehmend auf eine Idee konzentriert. Diese eine Idee ist, um es einfach auszudrücken, zwei.

Brüder: A Tale of Two Sons, von dem diese Woche ein Remake erscheint, experimentierte Fares zum ersten Mal mit den kooperativen Ideen, die zu seinem Markenzeichen werden sollten. In Brothers kooperieren Sie mit sich selbst. Während die meisten modernen Spiele von Ihnen verlangen, sowohl den rechten als auch den linken Stick zu benutzen, geht Brothers noch weiter und fordert Sie auf, Ihre Daumen so zu benutzen, wie ein Klavierspieler seine linke und rechte Hand benutzt.

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Im Spiel steuerst du einen kleinen und einen großen Bruder, die sich auf die Suche nach Heilung für ihren kranken Vater machen. Der große Bruder, Naia, wird mit dem linken Thumbstick gesteuert, der kleine Bruder, Naiee, mit dem rechten. Du beginnst mit einer einfachen Aufgabe, bei der beide das Gleiche tun müssen: ihren Vater in einer Schubkarre zum örtlichen Arzt rollen. Aber das Spiel stellt euch bald vor verschiedene Aufgaben, die nur einer erfüllen kann. Der große Bruder kann dem kleinen Bruder einen Schubs geben, damit der kleine Bruder ein Seil herunterreißen kann. Der kleine Bruder kann sich zwischen engen Stangen hindurchquetschen. Der große Bruder kann schwerere Schalter ziehen.

Es ist hilfreich, wenn die Position jedes Bruders auf dem Bildschirm dem Thumbstick entspricht, mit dem du ihn steuerst. Da Big Brother auf dem linken Stick ist, halte ich ihn links. Da Little Brother auf der rechten Seite ist, halte ich ihn auf der rechten Seite.

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Das Verwalten der beiden verschiedenen Aktionen ist anfangs etwas anstrengend. Es ist nie ganz wird zur zweiten Natur, aber es ist auf eine Art und Weise aufregend und innovativ, wie es nur wenige Spiele in den fast 11 Jahren seit ihrer Veröffentlichung geschafft haben. What Remains of Edith Finch, das dich in seiner berühmten Konservenfabrik-Sequenz dazu aufforderte, etwas Ähnliches zu tun, wie dir den Kopf zu tätscheln und den Bauch zu reiben, ist die seltene Ausnahme.

Aber es scheint, dass der einzige Entwickler, der konsequent auf den Ideen von Brothers aufbaut, Hazelight ist, das Studio, das Fares nach dem Durchbruch von Brothers gegründet hat. A Way Out verfolgte ähnliche Ideen, übertrug aber die Charaktere auf zwei separate Controller. Der Haken an der Sache war, dass das Spiel nur im Koop-Modus gespielt werden konnte, wobei die beiden Protagonisten aus dem Gefängnis zusammenarbeiten mussten, um aus dem Gefängnis zu entkommen und draußen zu überleben.

In Hazelights nächstem Spiel, It Takes Two, handelte es sich bei den beiden um eine Mutter und einen Vater, die kurz vor der Scheidung standen, in kleine Puppen verwandelt wurden und gezwungen waren, sich durch die Gefahren eines Vorstadthauses und dessen Hinterhof zu schlagen. Wie A Way Out erforderte das gesamte Spiel einen Koop-Modus für zwei Spieler, wobei einer den Vater, Cody, steuerte und der andere die Rolle der Mutter, May, übernahm, während sie daran arbeiteten, wieder menschlich zu werden (und dabei möglicherweise ihre Liebe wiederentdeckten).

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Es gibt viele Koop-Spiele, aber nur wenige lassen die Spieler so eng zusammenarbeiten wie das von Fares. Bei den meisten Koop-Spielen handelt es sich um Shooter oder Actionspiele, bei denen die Spieler zusammenarbeiten müssen, um sich gegen Horden von Zombies zu wehren, in der Wildnis nach Vorräten zu suchen, Bergbau zu betreiben oder zu kochen – alles Dinge, die sonst überwältigend wären. Mehr als bei den meisten anderen Spielen haben wir bei Fares das Gefühl, dass die beiden Rollen miteinander verbunden und untrennbar sind.

Jetzt ist Brothers wieder da, und man sieht, wo alles angefangen hat: mit den beiden Charakteren, die so eng miteinander verbunden sind, dass sie beide von derselben Person gesteuert werden.

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