Virtue’s Last Reward – Wie man Q entkommt

Durch die letzte weiße chromatische Tür gelangen Sie in den Quantenraum Q. Dies ist der letzte Escape Room, den Sie in Zero Escape: Virtue’s Last Reward. In diesem mysteriösen weißen Raum suchst du mit Phi und Tenmyouji nach einem Ausweg.

Im Quantenraum müsst ihr eine Reihe von bekannten Rätseln lösen. Nutzen Sie alles, was Sie in den vergangenen Escape Rooms gelernt haben, und finden Sie einen Weg aus Q. Schauen wir uns an, wie Sie jedes Rätsel in diesem Raum lösen, die Golddatei bekommen und entkommen können.

Q Raum Layout

Im Gegensatz zu anderen Escape Rooms ist der Raum Q beim ersten Betreten komplett leer. Sie werden jedoch nach und nach Teile des Raums freischalten, und Teile der Wände werden sich herausbewegen und den Raum mit folgenden Elementen bevölkern schwierigeren Versionen von Rätseln, die Sie zuvor gelöst haben.

Davor findet man in Q nur die Eingangs- und Ausgangstüren und eine schwebender weißer Würfel in der Mitte des Raumes.

Wie entkomme ich Q

Suchen wir einen Ausweg aus dem letzten Fluchtraum.

Beginnen Sie mit der Berührung des schwebenden Würfel in der Mitte des Raumes, um eine Minigame das es Ihnen ermöglicht den Rest der Objekte im Raum zu lokalisieren. Die Seite, die Sie berühren entspricht der Wand, die sich direkt vor Ihnen befindet; wenn Sie sich gegenüber der Nordwandl (mit der Ausgangstür), dann das Berühren der Vorderseite des Würfels können Sie mit dieser Wand interagieren.

Ihr Ziel ist es, eine modifizierte Version von Minesweeper um herauszufinden, wo Dinge in der Wand versteckt sind. Dies kann geschehen durch eine beliebige Kachel auf dem Würfel auswählen, was zu gelbe Zahlen von 0-3 anzeigtan, die Ihnen mitteilen, wie nahe Sie sich an einem Objekt befinden. Berühren Sie dann die Kacheln an der richtigen Wand, um das dortige Objekt zu enthüllen.. Du kannst versuchen, das Rätsel selbst zu lösen, oder die Bilder unten verwenden, um jeden Abschnitt der Wand zu öffnen.

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Nordwand
Ostwand
Südwand
Westliche Mauer

Nachdem Sie alle Wandtafeln geöffnet haben, ertönt eine Meldung, dass Sie alle verfügbaren Systeme gefunden haben. Nun können Sie beginnen, die Rätsel zu lösen, die wie folgt aussehen können in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können.

Würfelpuzzle

Um das Würfel-Minispiel zu starten, gehen Sie zum Westwand und inspizieren Sie die lila Büchermit dem Titel DICE. Darin finden Sie Bilder von blauen, grünen und roten Würfeln, deren Positionen du dir für das Minispiel merken musst. Dieses Minispiel ist ähnlich dem, das du in der Speisekammer gelöst hastund verwendet die gleiche Steuerung. Um dieses Minispiel zu lösen, verwenden Sie die folgende Lösung.

  1. Wähle die rote Sechs und bewege sie dann nach rechts, unten, unten, unten und unten.
  2. Wählen Sie den roten Würfel mit der Fünf und bewegen Sie ihn nach rechts, rechts, unten, links und links.
  3. Wählen Sie den blauen Sechserwürfel und bewegen Sie ihn nach links, unten, unten, links und links.
  4. Wählen Sie den blauen Zwei-Würfel und bewegen Sie ihn nach oben, oben, rechts, rechts, unten, rechts, unten und rechts.
  5. Wählen Sie den grünen Ein-Würfel und bewegen Sie ihn dann nach rechts, rechts, rechts, rechts, unten, links und unten.
  6. Wählen Sie den grünen Zwei-Würfel und bewegen Sie ihn nach oben, oben, oben, oben, rechts, rechts und unten.

Wenn alle Würfel in Position sind, können Sie die blaue Speicherkarte aus dem Steckplatz des Geräts.

Dart-Puzzle

Das Darts-Minispiel befindet sich im südwestlichen Ecke. Beginnen Sie mit dem Aufnehmen der Dartpfeile aus der Schachtelund untersuchen dann die Dartscheibe um das Minispiel zu beginnen. Die Regeln sind die die gleichen wie im Aufenthaltsraumnur dass Sie dieses Mal versuchen werden, eine Punktzahl von 100 mit drei Pfeilen. Die Lösung ist unten zu finden.

  1. Legen Sie den ersten Pfeil auf die grüne 13.
  2. Lege den zweiten Abnäher auf das blaue Feld 14.
  3. Legen Sie den dritten Abnäher auf die rote 11.
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Dadurch wird die Abdeckung des grünen Speicherkarteso dass Sie sie zu Ihrem Inventar hinzufügen können.

Sechseck-Puzzle

Das Sechseck-Puzzle ist ähnlich dem, das man im Sicherheitsraum findet. Ihr Ziel ist dasselbe wie beim ersten Mal: Sie müssen die Farben der Sechsecke und Dreiecke so zu ändern, dass sie dem gewünschten Ergebnis entsprechen; in diesem Fall müssen Sie sie alle rosa färben. Drücken Sie dazu die Taste zwei rosa Dreiecke in der unteren Reiheund drücken Sie dann die zwei grüne Sechsecke in der mittleren Reihe, gefolgt von den grünen Sechseck in der obersten Reihe.

Wenn Sie dieses Rätsel lösen, öffnen Sie das Sechseckregal und erhalten Zugang zum rote Speicherkarte und eine Mappe mit Anleitung für das AB-Spiel der Kammer Q, die Ihrem Archiv hinzugefügt wird.

AB-Spiel

Nachdem Sie die blauen, grünund rote Speicherkartenund legen Sie sie in den Automaten neben dem Bücherregal ein. Auf diese Weise können Sie das letzte Minispiel beginnen, in dem Sie ein modifizierte Version des AB-Spiels.

Anhand der Notiz, die Sie beim Sechseckrätsel erhalten haben, erfahren Sie, dass Ihr erstes Ziel in diesem Rätsel darin besteht dass sechs Spieler mindestens neun Punkte erreichen. Sie werden haben drei Runden um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Der Vermerk erklärt auch, dass drei Personen immer einen Verbündeten wählen werden, drei werden immer den Verrat wählen, und man wird immer seinen Gegner spiegeln. Nach einigen Spielrunden können Sie festlegen, welche Stimme jeder Spieler abgeben wird.

  • Die Spieler A und E wählen immer verraten
  • Spieler B und D werden immer Verbündete wählen
  • Spieler C wird immer seinen Gegner kopieren

Um dieses Rätsel zu lösen, legen Sie einfach US vs. C, B vs. D und A vs. E, dann Verbündete wählen jede Runde. Spieler C wird Ihre Stimme spiegeln, und B und D werden sich immer verbünden, was bedeutet, dass Sie sechs Spieler auf neun Punkte bringen, wenn Sie drei Runden lang Verbündete wählen.

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Wenn Sie dies tun, wird der Bildschirm grün und enthüllt die Grünes Safe-Passwort. Legen Sie dies in den Safe, um Q zu entkommen. Nun lehnen Sie sich zurück und spielen Sie den Rest der Geschichte durch. Auch wenn Sie die Flucht geschafft haben, bleibt das Rätsel bestehen.

Wie man die Golddatei bekommt

So erhalten Sie die Gold-Dateisiehe das zweite Tor auf dem AB-Spielzettel. Er lautet „Wir müssen die einzigen sein, die 9 übertreffen“, d.h. nur US kann neun Punkte erreichen, während alle anderen Spieler bleiben müssen unter neun.

Die Spieler, die immer auf eine bestimmte Weise abstimmen, bleiben gleich. Um dieses Ergebnis zu erhalten, befolgen Sie die folgenden Schritte.

  1. Runde 1: US vs. D, A vs. C, B vs. E, Abstimmung verraten.
  2. Runden 2 und 3: US gegen C, A gegen E, B gegen D, wählt Verbündete.

Bei dieser Wahl haben Sie neun Punkte, und alle anderen Spieler haben weniger als neun Punkte. Es gibt noch andere Lösungen für dieses Rätsel, also spielen Sie mit verschiedenen Optionen, wenn Sie möchten.

Nachdem Sie das AB-Spiel gelöst haben, wird der Bildschirm blau und zeigt die Blaues Safe-Passwort. Legen Sie dies in den Safe, um die Gold-Datei.

Nach der Flucht

Nachdem Sie Q entkommen sind, gibt es in diesem Raum noch ein weiteres Rätsel zu lösen. Gerade als Sie den Raum verlassen wollen, bemerken Sie ein Geräusch, das aus dem Projektionsgerät kommt und Sie auffordert, ein ID und PASS. Diese sollten Sie bereits in folgenden Kursen gelernt haben früheren Zeitlinienaber falls Sie es vergessen haben, haben wir beide unten aufgelistet.

  • ID: KURASHIKI
  • PASS: JUMPYDOLL

Geben Sie beide ein, um zum Ziel zu gelangen Wahren Ende des Spiels.

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