Wahrsagen: Tipps für Anfänger

Haben Sie sich schon einmal gefragt, wie es wohl wäre, die Zukunft vorauszusagen? Was wäre, wenn Sie die Zukunft auf einen Impuls hin steuern könnten? In Wahrsagerei übernehmen Sie die Funktion einer Reihe von mystischen, körperlosen Händen, die das Programm der Ereignisse auf der Grundlage der Positionierung einer Handvoll Runen ändern. Dies hat Auswirkungen auf das Leben Ihrer zahlreichen Kunden, die in der Bedrohung durch ein trojanisches Pferd leben, das die Robotik erschafft, um sich selbst zu beenden.

Divination ist ein kurzes Spiel. Es gibt nur vier Sitzungen, die insgesamt etwa eine halbe Stunde dauern. Doch die Möglichkeiten dieser vier kleinen Geschichten sind vielfältig! Dennoch werden Sie sicherlich feststellen, dass Sie immer wieder zu den gleichen Abschlüssen kommen, wenn Sie nicht an das Gameplay von Prophecy und die verzweigte Handlung gewöhnt sind. Lesen Sie also weiter, um einige Hinweise zu erhalten, die Ihnen helfen, Ihr Zirbeldrüsenauge zu öffnen und die Wahrheit dieser düsteren dystopischen Fantasie zu entdecken!

Die Motive von Divination bestehen darin, Themen wie klinische Depression und Selbstzerstörung zu behandeln. Wenn Sie jemals das Gefühl haben, dass Ihre Spielerfahrung überwältigend ist oder Sie Gedanken an Selbstverletzung haben, rufen Sie bitte die National Suicide Avoidance Lifeline unter 1-800-273-8255 an..

Wenn Sie jemals zuvor vernachlässigen, die Zahl zeigt sich in der Einleitung der allerersten Sitzung des Spiels.

Die Bilder, die Sie entwickeln, bestimmen die Zukunft

Eine der interessanten und zugleich komplizierten Eigenschaften von Prophecy ist das Fehlen eines Tutorials. Ihr anfänglicher Client bietet Ihnen zwei Runen an, jede mit einem anderen Bild. Die erste Rune zeigt ein Foto einer Gewitterwolke, die zweite einen Turm. Außerdem ergibt die Reihenfolge, in der Sie die Runen anordnen, zwei unterschiedliche Bilder. Legt man die Gewitterwolkenrune an den Anfang und den Turm an den zweiten Platz, erhält man einen stabilen Turm. Setzt man jedoch den Turm an die erste Stelle und die Gewitterwolke an die zweite, erhält man einen brennenden Turm.

In diesem Szenario geht es um die Frage, ob ein auf Bewährung entlassener Brandstifter seine Straftat noch einmal begehen wird oder nicht. Der unversehrte Turm lässt vermuten, dass der Brandstifter seine kriminellen Handlungen nicht wiederholen wird. Umgekehrt zeigt der brennende Turm, dass der Brandstifter sicherlich wieder zuschlagen wird. In einer ersten Sitzung sind diese 2 Prognosen unkompliziert. Das Bild, das Sicherheit zeigt, nimmt die Reformation vorweg. Das Bild, das den Schaden zeigt, sagt jedoch Rückfälligkeit voraus.

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Kurz gesagt, die Prophezeiung in diesem Spiel verlangt von den Spielern, dass sie die Wirkung der Bilder und der Allegorien erkennen. Je mehr Runen eingeführt werden, desto mehr Bilder sind möglich. Folglich müssen diese Vorhersagen besser auf ihre Bedeutung hin überprüft werden.

Wenn du Schwierigkeiten hast, zu verstehen, was ein Foto im Vergleich zu einem anderen bedeutet, kannst du deinen ersten Durchgang kalt durchspielen. Danach, in Ihrem 2. Durchgang, entwickeln Sie kontrastierende Bilder für verschiedene Ergebnisse. Versuch und Irrtum ist ein wichtiger Aspekt von Prophecy.

Fragen für Kontext-Hinweise stellen

Vor jeder Wahrsagung haben Sie die Möglichkeit, Ihren Klienten zusätzliche Fragen zu ihren Themen zu stellen. Diese Fragen führen zu Diskussionen, die Ihnen viel mehr über Ihre Kunden und die Art ihrer Überlegungen verraten werden. Darüber hinaus erhalten Sie Hinweise darauf, was in der Handlung des Spiels vor sich geht und wie jeder Kunde dazu passt. Obwohl man die Runen auch ohne diese Hinweise analysieren könnte, tragen sie doch sehr zum einzigartigen ästhetischen Erlebnis dieses Videospiels bei.

Nach dem ersten Durchspielen gibt es keinen Grund, die einleitenden Fragen noch einmal zu stellen, es sei denn, es gibt etwas, das Sie noch einmal durchspielen möchten. Vorherige Vorhersagen ändern nichts an der Art dieser Diskussionen. Und wenn man bedenkt, wie viele Wege es in diesem Videospiel gibt, werden Sie beabsichtigen, Zeit von Ihren Durchläufen abzuziehen, während Sie daran arbeiten, das wahre Ende zu erreichen.

Die Anfragen sind binär, aber die Ergebnisse sind es nicht

Die Fragen, die Ihre Kunden Ihnen stellen werden, sind Ja- oder Nein-Fragen. Ihre allererste Analyse verdeutlicht dies, indem sie ein Bild für „Ja“ und eines für „Nein“ liefert. Ihre zukünftigen Auswertungen werden jedoch sicherlich mehrere mögliche Bilder enthalten. Die Erweiterung der Fotos ändert nichts an der Vielfalt der möglichen Antworten. Stellen Sie sich jedes Bild als mehrere Varianten von „Ja“ oder „Nein“ vor. Die Umwandlung der Vorhersage von „Ja“ in „Nein“ reicht nicht aus, um brandneue Wege zu eröffnen. Am besten wäre es sicherlich, wenn Sie neue Varianten der Vorhersage finden würden.

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Sitzung drei ist ein außergewöhnliches Beispiel für dieses Prinzip. Drei Fotos sagen ein „Nein“-Ergebnis voraus: ein Aschehaufen, Augen, die von einem Paar überkreuzter Hände verdeckt werden, und beide überkreuzten Hände allein. Doch nur eines dieser Bilder, kombiniert mit einer Handvoll Schlüsselfotos aus den vorangegangenen Sitzungen, wird in der letzten Analyse entscheidende Runen entschlüsseln.

Untersuchen Sie das Flussdiagramm für Kurse, die Sie noch nicht absolviert haben

Die meisten visuellen Geschichten mit zahlreichen Enden haben Flussdiagramme, um Ihnen zu helfen, von einem zum anderen zu navigieren. Glücklicherweise verfügt auch Divination über ein solches Flussdiagramm. Das Flussdiagramm von Prophecy ist ein unverzichtbares Werkzeug, um zu verfolgen, welche Vorhersagen Sie auf welchem Weg gemacht haben.

Bei jeder Spielsitzung können Sie mit Ihrer empfohlenen Vorhersage entscheiden, ob Sie eine Sitzung erneut besuchen oder ganz vermeiden wollen. Allerdings können Sie bestimmte Vorhersagen nicht wählen, wenn Sie sie in Ihrem bisherigen Spielverlauf noch nicht erreicht haben.

Zum Beispiel können Sie in einem Durchspiel, das mit einem unbeschädigten Turm in Sitzung 1 beginnt, offene Augen in Sitzung 3 erwarten. Wenn Sie Ihren Durchgang jedoch mit dem brennenden Turm in Sitzung eins beginnen, müssen Sie Sitzung drei erneut spielen und die Vorhersage der offenen Augen von Hand erreichen. Sie können Sitzung drei nicht überspringen und auch nicht die Vorhersage der offenen Augen auswählen, da Sie die Vorhersage in der „brennenden Turm“-Variante des Durchspiels noch nicht erreicht haben.

Das Hindernis sieht zwar lästig aus, aber es verhindert, dass Sie Spielabschnitte verpassen, die Sie noch nicht ausprobiert haben. Darüber hinaus hilft Ihnen das Flussdiagramm dabei, neue Optionen zu entdecken und überflüssige zu vermeiden.

Suche nach den feineren Details

Während wir uns durch das Flussdiagramm von Divination gearbeitet haben, kamen wir an einen Punkt, an dem wir dachten, dass wir tatsächlich alle möglichen Durchgänge durchgespielt haben. Nachdem wir jedoch einige Studien im Internet durchgeführt hatten, stellten wir fest, dass wir uns geirrt hatten. Die Kurse, die wir verpasst haben, verzweigten sich von Bildern mit wirklich leichten Informationsanpassungen.

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Die 2. Sitzung von Prophecy enthält zum Beispiel 3 Runen: eine Blume, einen Schädel und eine Schlange. Wenn Sie die Blüte zuerst platzieren, erhalten Sie eine detaillierte Vorhersage. Wenn man jedoch die Schlange vor oder nach dem Schädel platziert, verändert sich die Dimension der Schlange im endgültigen Bild. Eine Blume, die aus einem von einer Schlange bedeckten Schädel wächst, ist nicht wie eine andere.

Deshalb ist es wichtig, zu verfolgen, welche Runenkombinationen Sie in welcher Reihenfolge ausprobiert haben. Andernfalls verpassen Sie mögliche Ergebnisse von Bildern, die Sie vielleicht noch gar nicht erstellt haben. Wenn Sie die Realität hinter der faszinierenden Geschichte von Divination entdecken wollen, müssen Sie diese Informationen überprüfen.

Versuchen Sie jede Kleinigkeit, um die Realität zu erreichen

Wenn du anfangs nicht gut abschneidest, versuche es noch einmal und noch einmal. Ja, das ist ein Sprichwort, aber in der Prophetie ist es äußerst zutreffend. Sobald du dich näher mit dem Spiel befasst hast, wirst du feststellen, dass du auf eigene Faust Teile der Nachricht durchstöberst, um genau zu sehen, wie sich dein Spielverlauf auf die mysteriöse Chaosanzeige am Ende des Videospiels auswirkt. Nun, das Videospiel läuft auf Ungewissheit hinaus.

Du kannst Prophecy’s vermutliches Videospiel auflösen, indem du dich auf ein Team von Vorhersagen auf einmal konzentrierst. Beginnen Sie zum Beispiel damit, jede Vorhersage aus Sitzung Zwei zu wiederholen, ausgehend von einer „Nein“-Vorhersage aus Sitzung Eins. Danach, nachdem Sie all diese Möglichkeiten abgearbeitet haben, spielen Sie jedes mögliche Ergebnis von Sitzung Drei nach einem bestimmten Ergebnis von Sitzung Eins und auch von Sitzung Zwei durch. Wenn Sie in Abschnitten arbeiten, bleibt Ihre Ungewissheit sicherlich effizient.

Ein letzter Ratschlag: Ihr Ziel ist es, die Unruheanzeige aufzufüllen, nicht sie zu leeren. Viel Erfolg beim Säen von dystopischer Unordnung!

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