World of Warcraft: Drachenschwarm – Dämonenjäger der Verwüstung Vollständiges Handbuch
Nur weil Evokers die neueste Heldenklasse sind, hinzugefügt in World of Warcraft: Drachenschwarm hinzugefügt wurden, sind die Dämonenjäger immer noch relativ neu im Spiel, da die Heldenklasse in der Legion-Erweiterung kurz vor ihnen eingeführt wurde. Diese Klasse beginnt auf Stufe acht und verwendet Teufels- und Chaosmagie, um ihren Feinden Schaden zuzufügen.
Während Dämonenjäger eine großartige Tank-Spezialisierung haben, ist ihre Schadensspezialisierung, Havoc, nicht zu verachten. Sie ist auffällig, sie ist kantig, und vor allem pumpt sie einige ernsthaft hohe Zahlen in die Schadenstabellen. Wenn du also daran interessiert bist, Havoc zu spielen, findest du hier einen kompletten Leitfaden, der dir weiterhilft.
Warum Havoc?
Hier sind einige Gründe, warum du dich für Havoc entscheiden solltest:
- Diese Spezialisierung ist unglaublich mobil und diese Mobilität ist oft ein notwendiger Teil deiner Rotation. Abhängig von deinem Talent-Build, hast du normalerweise drei Mobilitätszauber (einer davon mit bis zu zwei Aufladungen) die es dir ermöglichen, die Bossmechanik relativ leicht zu umgehen. Ihr Beherrschungsstatus verstärkt ihre reguläre Bewegungsgeschwindigkeit, was ihre Mobilität erhöht.
- Seitdem sie veröffentlicht wurden, haben sie durchweg den besten Flächenschaden im Spiel. Ihr Einzelziel-Schaden ist nicht zu verachten, aber wenn es um Flächenschaden geht, ist das eine ganz andere Sache. Vor allem der Drachenschwarm hat sie zu einer Klasse für sich werden lassen und in Dungeons absurd gut abgeschnitten.
- Sie sind die kantigsten Edgelords die seit den Todesrittern ins Spiel gekommen sind, und jeder von ihnen ist im Grunde ein Mini Illidan Stormrage. Was könnte wohl besser sein als das?
Beste Rassen
Wenn man bedenkt, dass es nur zwei Rassen gibt, die man als Dämonenjäger spielen kann, hat man nicht allzu viel Auswahl, außer ob man sich für die Horde (Blutelfen) oder die Allianz (Nachtelfen) entscheidet. Wenn es jedoch um die Fähigkeiten und Passiven der beiden Rassen geht, sind beide ziemlich gut, so dass die Wahl auf die Vorlieben ankommt, aber lasst uns die relevanten vergleichen.
Rasse
Rassen-Fähigkeit
Rassenfähigkeits-Effekt
Nachtelfe | Schattenmagie (aktiv) | Eine stationäre Insta-Tarnkappe, die euch Aggro mit Feinden fallen lassen kann. |
Schnelligkeit (passiv) | Erhöht deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um zwei Prozent und deine Bewegungsgeschwindigkeit um zwei Prozent. | |
Berührung der Elune (passiv) | Erhöht deine Eile in der Nacht um ein Prozent. Erhöht deinen kritischen Treffer am Tag um ein Prozent. | |
Blut-Elf | Arkaner Sturzbach (aktiv) | Entfernt einen vorteilhaften Effekt von allen Gegnern im Umkreis von acht Metern und erzeugt achtzehn Wut. |
Arkaner Scharfsinn (passiv) | Erhöht die kritische Trefferchance um ein Prozent. |
Wenn es um aktive Rassenfähigkeiten geht, ist die Blutelfe der klare Sieger.
Reihe Vier
Verfolgungsjagd
Es überrascht nicht, dass dies eine weitere Möglichkeit ist, deine Mobilität zu verbessern.
Felblade
Eine sehr gute Wahl, um mehr Wut zu erzeugen.
Verkohlte Warblades
Die Selbstheilung, die dieses Talent bietet, verbessert eure Überlebensfähigkeit.
Reihe Fünf
Meister der Klinge
Ein feines Talent, das dir mehr Knöpfe zum Drücken gibt. In Wirkungsbereich-Builds wird es hauptsächlich eingesetzt, um Chaos Nova zu erreichen.
Rausch des Chaos
Eine reduzierte Abklingzeit auf deine größte Abklingzeit (Metamorphose) ist einfach nett zu haben.
Verloren in der Dunkelheit
Dieses Talent wird nur genommen, um in der nächsten Reihe zur Siegel des Elends zu gelangen. Es ist nicht wirklich die beste Wahl, wird aber leider benötigt.
Reihe sechs
Chaos-Nova
Ein unverzichtbares Talent für Kämpfe mit Wirkungsbereich, weniger für Schlachtzugskämpfe mit einem Ziel.
Seelenzerreißen (2/2)
Erhöhter Blutegel hilft bei eurer Überlebensfähigkeit.
Siegel des Elends
Ein weiteres wichtiges Talent für Kämpfe mit Flächeneffekten und weniger für Schlachtzugskämpfe mit einem Ziel.
Reihe Sieben
Entfesselte Macht
Ein sehr gutes Talent für flächendeckende Crowd Control, aber es ist völlig abhängig von Chaos Nova. Wenn man letztere nicht hat, gibt es keine Möglichkeit, dieses Talent zu nutzen.
Illidari-Wissen (2/2)
Einmal mehr erhöht dies deine Überlebensfähigkeit.
Dämonisch
Mehr Betriebszeit für deine Metamorphose ist eine schöne Zeit.
Wille der Illidari (2/2)
Mehr Gesundheit, mehr Überlebensfähigkeit.
Reihe Acht
Interner Kampf
Mehr Beherrschung bedeutet mehr Chaosschaden (und Bewegungsgeschwindigkeit dank Verfolgung).
Finsternis
Eine unglaubliche defensive Fähigkeit, die auch eurer Gruppe hilft.
Reihe Neun
Unberechenbares Teufelsherz (2/2)
Eine geringere Abklingzeit von Teufelsrausch bedeutet mehr Mobilität, und davon braucht ein Dämonenjäger mehr.
Die Jagd
Ein großartiger Eröffner, der großen Schaden verursacht und euch heilt. Genug gesagt.
Reihe Zehn (Schlüsselstein-Talente)
Kollektiver Zorn
Dies ist im Grunde nur mehr Wirkungsbereich Schaden und Überlebensfähigkeit durch Heilung.
Unnatürliche Bosheit
Ein großer Stärkungszauber für deine Fähigkeit „Die Jagd“ ist genau das, was du brauchst.
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Im Klassenbaum des Dämonenjägers gibt es nicht viel Spielraum. (das steht im krassen Gegensatz zu ihrem Spezialisierungsbaum, wie ihr später sehen werdet). Das liegt daran, dass sich das meiste, was ihr braucht, auf der linken Seite und in der Mitte des Baums befindet, was den Großteil der rechten Seite eher unerwünscht macht. Abgesehen davon können einige wichtige Talente ausgetauscht werden, je nachdem, ob man in Dungeons oder Schlachtzügen unterwegs ist.
Der obige Hauptklassenbaum für Havoc ist mehr auf Wirkungsbereich-Inhalte ausgerichtet da Chaosnova (und „Macht entfesseln“, das sie verstärkt) und „Siegel des Elends“ für mehr flächendeckende Massenkontrolle genommen werden und „Aufprallende Klingen“ für mehr Spaltschaden. Wie auch immer, wenn du dich rein auf Einzelzielschaden konzentrieren willst konzentrieren wollt, könnt ihr diese Talente auch weglassen und erwäge, „Lange Nacht“ für mehr Verteidigungsmöglichkeiten für dich und deine Gruppe, „Seelensiegel“ und „Höllenrüstung“ zu erwerben.
Einzel-Ziel-Builds
Havoc-Dämonenjäger haben zwei Hauptoptionen, wenn es um Einzelzielschaden geht. Diese Optionen sind in der Abbildung oben und im schriftlichen Detail unten dargestellt und werden in den folgenden Abschnitten mit ihren Tabellen, Wowhead-Links und Import-Strings genauer betrachtet. Die Wahl zwischen diesen beiden Builds hängt also letztlich davon ab, ob ihr Momentum in eurem Build einsetzen wollt oder nicht.
- Momentum: Teufelsrausch, Die Jagd und Rachsüchtiger Rückzug erhöhen euren verursachten Schaden fünf Sekunden lang um acht Prozent.
Wenn du den auf Momentum fokussierten Weg wählst (linkes Bild), wirst du mehr Talent in deine Bewegungsfähigkeiten stecken. Wenn du diesen Spielstil nicht magst, kannst du dagegen eher den Weg der Aura der Verderbnis und des Klingensturms wählen (rechtes Bild).
Unabhängig davon, für welches dieser Builds ihr euch entscheidet, bleiben die Augenstrahl-Talente, die zu Essenzbruch führen, ein wesentlicher Bestandteil eurer Burst-Fenster. Essenzbruch wird immer eine kritische Fähigkeit für Havoc bleiben, da der Schaden, den es bietet, plus der zusätzliche kritische Trefferschaden des Talents direkt davor (Kenne deinen Feind), von unschätzbarem Wert ist.
Momentum-Build
Ein-Ziel-Momentum-Build
Reihe Eins |
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Reihe Zwei |
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Reihe Drei |
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Reihe Vier |
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Reihe Fünf |
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Reihe Sechs |
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Reihe Sieben |
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Reihe Acht |
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Reihe Neun |
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Reihe Zehn (Schlüsselstein-Talente) |
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- String importieren: BEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQCIhUiQLJRSiABAAAAAAAJBpkSkkUgQaJhkEJJJB
Dieses Build bevorzugt die linke Seite des Talentbaums und beginnt mit Kritisches Chaos und bewegt sich den ganzen Weg hinunter zu Momentum, wobei es auf dem Weg Initiative, Ungebundenes Chaos und Taktischer Rückzug aufnimmt. Dank „Blinde Wut“ und „Taktischer Rückzug“ werden „Augenstrahl“ und „Rachsüchtiger Rückzug“ zu euren Hauptformen, um Zorn zu erzeugen (zusammen mit „Elfenblende“ und „Siegel der Flamme“ aus eurem Hauptklassenbaum).
Nicht-Momentum-Build
Ein-Ziel-Nicht-Momentum-Build
Reihe Eins |
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Reihe Zwei |
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Reihe drei |
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Reihe Vier |
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Reihe Fünf |
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Reihe Sechs |
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Reihe Sieben |
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Reihe Acht |
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Reihe Neun |
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Reihe Zehn (Schlüsselstein-Talente) |
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- String importieren: BEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQSCSiUiQLJRSiABAAAAAAAAAJBpkSkkUEikGKSQSSSA
Dieses Build bevorzugt die rechte Seite des Baums und sammelt Talente, die eure Aura der Versteinerung verstärken, anstatt eure Mobilitätszauber. Der Grund dafür ist, dass „Aura der Verheerung“ zusätzlich zu „Augenstrahl“ eine der Hauptquellen für die Erzeugung von „Wut“ wird (wieder einmal zusammen mit „Elfenblende“ und „Siegel der Flamme“).
Zusätzlich zum Fokus auf „Aura der Verhexung“ wird in diesem Build auch „Sturm der Klinge“ eingesetzt.
Cleave-Build
Spalt-Build
Reihe Eins |
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Reihe Zwei |
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Reihe drei |
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Reihe Vier |
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Reihe Fünf |
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Reihe Sechs |
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Reihe Sieben |
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Reihe Acht |
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Reihe Neun |
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Reihe Zehn (Schlüsselstein-Talente) |
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- String importieren: BEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkkkkIlg0SSkkIQAAAAAAAQSQKpEJRJIJplEIBSA
Dieses Build ist eine weitere Option, die Havoc-Dämonenjäger in Schlachtzügen einsetzen können, aber es ist mehr auf Spaltschaden als auf reinen Einzelzielschaden ausgerichtet. Der Hauptunterschied ist hier die Betonung des Klingenwurfs und das Einnehmen der Talente, die seinen Schaden erheblich verstärken. In diesem Build werden „Blinde Wut“ und „Isolierte Beute“ nicht eingesetzt. Stattdessen handelt es sich um eine Mischung aus den beiden früheren Einzelziel-Builds, wobei die Talente auf der linken und rechten Seite des Baums eingesetzt werden.
Nicht vergessen Abprallende Glaive in den Hauptklassenbaum aufzunehmen, wenn ihr diesen Spalt-Build spielt.
Wenn du kein Fan des Momentum-Spielstils bist, kannst du in diesem Build darauf verzichten und stattdessen den Pfad zu „Glaive Tempest“ wählen. und von „Taktischer Rückzug“ nach rechts abzweigen, anstatt direkt nach unten zu gehen. Der Unterschied im Schadensoutput ist vernachlässigbar, also lass dich von deinen Vorlieben leiten.
Flächeneffekt-Builds
Havoc-Dämonenjäger haben nicht so viel Abwechslung in ihren Builds, wenn es um Dungeons geht. Letzten Endes, ist der Havoc-Baum letztlich identisch mit dem oben erwähnten Spalt-Build, da der Schwerpunkt in beiden Fällen auf eurem Glaid-Wurf liegt. Der Hauptunterschied liegt im Hauptklassenbaum, denn ihr solltet eure Talente zur Kontrolle von Menschenansammlungen mit flächendeckender Wirkung einsetzen, Chaos-Nova und Siegel des Elends nehmen, wie im ursprünglichen Hauptklassenbaum oben gezeigt.
Wie zuvor, Augenstrahl und Essenzbruch bleiben deine wichtigsten Ausbruchsfenster. und außerdem müsst ihr, wie zuvor, kein Momentum nehmen. Der Glaive Tempest Pfad ist in Ordnung, da die beiden minimale Unterschiede haben.
Rotation
Egal welchen Buildpfad ihr wählt, wenn du einen Verheerungs-Dämonenjäger spielst, kommt es vor allem darauf an, dass du deine Wut richtig einsetzt. Wenn ihr das einmal geschafft habt, werdet ihr so viel Zeit für eure Fähigkeiten haben, dass euch jede Ausfallzeit wie ein Segen vorkommen wird.
Was die Rotation angeht, so hängt sie davon ab, welche Talente ihr nehmt, da euer Fokus von Build zu Build auf unterschiedlichen Fähigkeiten liegt.
- Wenn ihr ein Momentum-Build verwendet, solltet ihr, wie bereits erwähnt, immer wieder eure Mobilitätszauber (Teufelsrausch und Rachsüchtiger Rückzug) einsetzen, um euren Schadensbuff aufrechtzuerhalten, besonders wenn ihr euch auf eure Burst-Fenster vorbereitet.
- Wenn ihr einen Spaltungs- oder Wirkungsbereich-Build spielt, solltet ihr euren Klingenwurf so oft wie möglich einsetzen, da er eure Hauptschadensquelle ist.
- Wenn ihr ein Build mit einer Variante von „Glaivesturm“ spielt, solltet ihr darauf achten, dass ihr ihn mit Abklingzeit einsetzt.
Aber egal, was es ist, achte immer auf dein Burst-Fenster mit Augenstrahl und Essenzbruch. Du verpasst großen Schaden, wenn du beim Einsatz von „Essenzbruch“ nicht genug Wut hast, um „Klingentanz“ oder „Chaosschlag“ einzusetzen.
Einige Tipps
- Bedenke, wie wichtig es ist, deine Wut richtig zu verwalten, Versuche, alle Fähigkeiten, die Wut erzeugen, nebeneinander auf deine Aktionsleiste zu legen. um sie besser im Auge zu behalten.
- Vergiss nicht, dass Taktischer Rückzug und Brennender Hass erzeugen Zorn mit der Zeit, nicht sofort. Ihr könnt sie also benutzen, um euch auf ein großes Ausbruchsfenster vorzubereiten, aber passt auf, dass ihr eure Wut auf diese Weise nicht zu sehr einschränkt, da ihr sonst zu viel Schaden erleidet.
- In Dungeons könnt ihr in Betracht ziehen, Teufelseruption zu nehmen. Havoc-Dämonenjäger haben außer Chaosnova und Siegel des Elends nicht viel, was die Kontrolle über die Menge angeht, daher kann euch diese Betäubung für ein einzelnes Ziel helfen, wenn ihr mehr gegnerische Zauberwürfe unterbrechen müsst.
- Wann immer ihr euch auf euer Essenzbruch-Burst-Fenster vorbereitet, stellt sicher, dass euer Klingentanz nicht mehr abgeklungen ist. da ihr ihn direkt nach eurem Essenzbruch einsetzen wollt. Idealerweise solltet ihr auch in der Lage sein, innerhalb des Vier-Sekunden-Fensters des Stärkungszaubers von „Essenzbruch“ ein paar Mal einen Chaos-Schlag auszuführen, aber den Klingentanz auszulösen, ist viel wichtiger als jeder Chaos-Schlag, den du einbauen kannst.
- Denkt daran, dass Chaotische Verwandlung bewirkt, dass dein Augenstrahl und dein Klingentanz ihre Abklingzeit sofort zurücksetzen, nachdem du Metamorphose eingesetzt hast. benutzt, also stellt sicher, dass ihr diese beiden Fähigkeiten vor der Verwandlung benutzt.
Makros
Eines der besten Makros, die du als Dämonenjäger haben kannst, lässt dich eine Fähigkeit an die Position deines Cursors senden (wie ein Schnellwurf). Normalerweise müssen diese Fähigkeiten (wie eure Siegel) Das bedeutet, dass es unglaublich gut für Sie skaliert.
Edelsteine
Kritischer Treffer ist für Havoc-Dämonenjäger viel zu wertvoll, als dass sie darauf verzichten könnten, also solltet ihr euch immer für Edelsteine entscheiden, die diesen Wert in großen Mengen liefern, was Alexstrazites bedeutet. In Bezug auf die zweite Statistik diese Edelsteine bieten, Ihr könnt entweder Senseis Alexstraszit nehmen, wenn ihr etwas Beherrschung wollt, oder Crafty Alexstraszit, wenn ihr etwas Eile wollt. Abgesehen davon, dass ihr überprüfen solltet, welche Werte euch in eurer Ausrüstung fehlen, solltet ihr auch immer wissen, ob ihr Any Means Necessary als einen eurer Talentsteine benutzt. Wenn ja, ist Senseis Alexstraszit die beste Wahl für die Beherrschung.
Je nachdem, auf welcher Stufe der Edelstein steht, bietet er eine unterschiedliche Anzahl von Werten.
Verzauberungen
Es gibt viele Verzauberungen zur Auswahl, aber hier sind die wichtigsten, die du auf jeden Fall anstreben solltest. Und auch hier gilt: Der Wert der Verzauberung hängt von der Stufe ab, in der sie hergestellt wird.
Ausrüstungsschlitz
Name der Verzauberung
Waffe | Enchant Weapon – Sophic Devotion (Enchant Weapon – Sophic Writ ist günstiger) |
Brust | Truhe verzaubern – Aufwach-Statistik |
Umhang | Umhang verzaubern – Anmutiges Ausweichen |
Beine | Verstärktes Rüstungsset |
Ring | Verzauberungsring – Hingabe des kritischen Schlags |
Ausrüstung beim Leveln
Durch das Handwerk und die Weltinhalte im Allgemeinen ist die Ausrüstung in Drachenschwarm recht zugänglich geworden. Allerdings, während du levelst, nimm einfach die Questbelohnungen(oder Dungeon-Belohnungen, wenn ihr Dungeon-Grinding betreibt) wenn sie sich verbessern, und kümmere dich nicht zu sehr um deine Werte oder Gegenstandsstufen. Es gibt keinen Grund, deine Ausrüstung zu min/maxen, bevor du 70 erreichst.
Ausrüstung auf Stufe 70
Vor der Veröffentlichung von Mythic Plus und Schlachtzugsinhalten gibt es ein paar wichtige Möglichkeiten, sich zu verbessern: Dungeons, Weltinhalte und Crafting. Ihr solltet zwar die 382 Teile aus dem Crafting anstreben anstreben solltest, kannst du auch auf normale Mythische Dungeons, die Ausrüstung auf 372 Item Level belohnen. Bedenkt die Bevorzugung von Beherrschung, wenn ihr „Any Means Necessary“ spielt, und nehmt immer Ausrüstung mit kritischem Treffer, wenn ihr es vermeiden könnt.
Bevor wir uns der Ausrüstungsliste für gute Optionen in regulären mythischen Dungeons zuwenden, lohnt es sich, einen Blick auf einige Schmuckstücke zu werfen, und zwar Verwüstungs-Dämonenjäger wollen in der Regel solche mit mächtigen aktiven Effekten, um ihr unglaubliches Ausbruchsfenster zu vergrößern.(und so können sie selbst bestimmen, wann sie sie einsetzen, anstatt darauf zu warten, dass der passive Effekt eines Schmuckstücks ausgelöst wird):
Schmuckstück
Kerker
Boss
Erläuterung
Irideus-Fragment | Hallen der Infusion | Beobachter Irideus | Der flache Beweglichkeits-Buff dieser aktiven Fertigkeit ist erstaunlich, und da es euer primärer Wert ist, eignet er sich für alle Talent-Builds. |
Algeth’ar-Puzzle-Kiste | Algeth’ar-Akademie | Echo von Doragosa | Der Beherrschungs-Buff dieses Aktiven ist nahezu unvergleichlich, aber da es sich um einen Beherrschungs-Buff handelt, ist er eher für Talent-Builds mit Any Means Necessary geeignet. |
Eruptierendes Speerfragment | Neltharus | Chargath, Fluch der Schuppen | Da der kritische Treffer die beste sekundäre Eigenschaft eines Havoc-Dämonenjägers ist, überrascht es nicht, dass dieses Trinket eines der besten ist, die man haben kann. Es ist jedoch viel idealer für Situationen, in denen es um den Wirkungsbereich geht, und ist daher das beste Schmuckstück, das man haben kann. In Situationen, in denen nur ein Ziel getroffen wird, sind die beiden erstgenannten Schmuckstücke besser geeignet. |
Nun, hier sind einige gute Nicht-Trinkets, die man in den neuen Dungeons vor der Veröffentlichung von Mythic Plus und Raids anstreben sollte:
Name der Ausrüstung
Slot der Ausrüstung
Kerker
Boss
Drachenschuppenreißer | Waffe (beide, wenn du kannst) | Neltharus | Chargath, Fluch der Schuppen |
Ring | Platin-Sternband | Algeth’ar-Akademie | Vexamus |
Ring | Siegel von Scalebane | Neltharus | Chargath, Fluch der Schuppen |
Hals | Tuskarr-Knochenkette | Brackenhide-Höhle | Gutshot |
Kopf | Krone der tosenden Stürme | Rubin Lebenspools | Kyrakka |
Schultern | Mantel der ersehnten Freiheit | Das Azurblaue Gewölbe | Umbrelskul |
Zurück | Mammut-Trainertuch | Neltharus | Magmatusk |
Brust | Waffenrock der Ewigen Jagd | Die Nokhud-Offensive | Teera und Maruuk |
Handgelenk | Wilde Hyänen-Versteckbinder | Brackenhide-Höhle | Gutshot |
Hände | Umklammerung des Blightweavers | Brackenhide-Höhle | Dekatriarch Wratheye |
Taille | Troggskin-Bund | Uldaman, Vermächtnis von Tyr | Bromach |
Beine | Beinschützer der Adamantenherrschaft | Die Nokhud-Offensive | Balakar Khan |
Füße | Uralte Rotwalker | Brackenhide-Höhle | Treemouth |