World of Warcraft: Drachenschwarm – Rache-Dämonenjäger Vollständiges Handbuch

Auch in World of Warcraft Drachenschwarm, drei Erweiterungen nach Legion, sind Dämonenjäger immer noch relativ neu im Spiel, da sie die Heldenklasse sind, die in der letzteren eingeführt wurde. Während Dämonenjäger eine auffällige Schadensspezialisierung haben, ist ihre Tankspezialisierung, Rache, ein Riesenspaß und es lohnt sich, sie auszuprobieren, selbst wenn man kein Tankspieler ist.

Der Rache-Dämonenjäger hat eine sehr hohe Überlebensfähigkeit und bringt ironischerweise als Tank einige sehr hohe Werte in den Schadenstabellen hervor. Wenn ihr also daran interessiert seid, eure Tank-Hauptrolle zu tauschen, oder darüber nachdenkt, diese Rolle zum ersten Mal zu übernehmen, dann deckt dieser Leitfaden alles ab, was ihr wissen müsst, um euch den Einstieg in die Rolle des Rachedämonenjägers zu erleichtern.

Warum Vergeltung?

Hier sind einige gute Gründe, warum ihr euch für Rache entscheiden solltet:

  1. Wenn dir die Ästhetik des Dämonenjägers gefällt und du gerne tankst, dann ist dies der richtige Weg für dich. Wie bei jeder anderen Tankspezialisierung wirst du deine Gruppe in Gruppeninhalten anführen und dich je nach Boss mit verschiedenen Mechaniken auseinandersetzen.
  2. Dämonenjäger sind im Allgemeinen unglaublich mobil. und diese Mobilität ist ein großartiges Werkzeug für Tanks, vor allem in Situationen (vor allem in Dungeons), in denen man seine Feinde kiten muss.
  3. Obwohl sie Tanks sind, ist ihr Schaden absurd, vor allem bei großen Flächeneffekten. Selbst wenn ihr mehr defensive Talente nehmt und ein paar offensivere Optionen opfert (mehr dazu in den Abschnitten zum Talentaufbau), seid ihr immer noch auf Augenhöhe mit den Damage Dealern in eurer Gruppe.
  4. Sie sind die kantigsten Edgelords die seit den Todesrittern ins Spiel gekommen sind, und jeder von ihnen ist im Grunde ein Mini Illidan Stormrage. Was könnte wohl besser sein als das?

Beste Rassen

Wenn man bedenkt, dass es nur zwei Völker gibt, die Dämonenjäger sein können, hat man eigentlich nur die Wahl, ob man der Horde (Blutelfen) oder der Allianz (Nachtelfen) angehören will oder nicht. Was die Fähigkeiten und Passiva der beiden Völker angeht, so sind beide ziemlich gut, so dass die Wahl nur eine Frage der Vorliebe ist, aber lasst uns die wichtigsten vergleichen.

Rasse

Rassen-Fähigkeit

Effekt der rassischen Fähigkeit

Nachtelfe

Schattenverschmelzung (aktiv)

Eine stationäre Insta-Tarnkappe, die euch Aggro mit Feinden fallen lassen kann.

Schnelligkeit (passiv)

Erhöht deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um zwei Prozent und deine Bewegungsgeschwindigkeit um zwei Prozent.

Berührung der Elune (passiv)

Erhöht deine Eile in der Nacht um ein Prozent. Erhöht deinen kritischen Treffer am Tag um ein Prozent.

Blut-Elf

Arkaner Sturzbach (aktiv)

Entfernt einen vorteilhaften Effekt von allen Gegnern im Umkreis von acht Metern und erzeugt achtzehn Wut.

Arkaner Scharfsinn (passiv)

Erhöht die kritische Trefferchance um ein Prozent.

Der Blutelf ist hier der klare Gewinner, wenn es um aktive Rassenfähigkeiten geht. Arkaner Sturzbach ist nicht nur eine zweite Möglichkeit, nützliche Effekte von Gegnern zu entfernen (Dämonenjäger können dies bereits mit Magie verbrauchen), sondern generiert auch Wut für euch, was großartig ist. Das ist auf jeden Fall besser als Schattenmelden (zumindest im PvE), denn das Letzte, was man als Tank tun möchte, ist, Aggro zu verlieren.

Kommen wir zu den Passiven: Kritischer Schlag ist bei Rachedämonenjägern anständig und ist daher in den Rassenpassiven gut aufgehoben. Allerdings., Nachtelfen bietet auch Eile, zusätzliche Ausweichchance und Bewegungsgeschwindigkeit, drei gute Werte für Tanks, was sie hier zum klaren Sieger macht.

Hauptbaum des Dämonenjägers für Schlachtzüge

Wowhead Build Link

Hauptbaum für Dämonenjäger für Schlachtzüge

Reihe Eins

Zweite Reihe

Reihe drei

Reihe Vier

Reihe Fünf

Reihe sechs

Reihe Sieben

Reihe Acht

Reihe Neun

Reihe Zehn (Schlüsseltalente)

Rachsüchtiger Rückzug

Ein guter Mobilitätszauber für die Spezialisierung.

Lodernder Pfad

Ein weiteres Talent, das eure Mobilität erhöht.

Siegel der Flamme

Ein wichtiges Talent, um mehr Wut zu erzeugen. Du hast keine Wahl bei diesem Talent, da das Spiel es dir umsonst gibt.

Ungezügelte Wut (2/2)

Ein größerer Zorn-Pool ist sehr gut und kann verhindern, dass du den Zorn übersteigst.

Zerschmetterte Wiederherstellung (2/2)

Ein sehr gutes Talent, das eure Heilung und damit eure Selbsterhaltungsfähigkeit erhöht.

Flammen des Zorns

Ein gutes Talent, das dir hilft, mehr Wut zu erzeugen.

Verfolgungsjagd

Es überrascht nicht, dass dies eine weitere Möglichkeit ist, deine Mobilität zu verbessern.

Verkohlte Warblades

Die Selbstheilung, die dieses Talent bietet, verbessert eure Selbstheilungskraft.

Rausch des Chaos

Eine verringerte Abklingzeit bei deiner größten Abklingzeit (Metamorphose) ist einfach nett zu haben.

Präzise Siegel

Eine verlängerte Dauer deiner Siegel ist von unschätzbarem Wert. So einfach ist das.

Seelenzerreißen (2/2)

Erhöhter Blutegel hilft bei deiner Überlebensfähigkeit.

Höllische Rüstung (2/2)

Die zusätzliche Rüstung ist nett, aber in Wirklichkeit ist dies ein besseres Talent als „Siegel des Elends“ in Single-Target/Raid-Inhalten, um an den Willen der Illidari zu gelangen.

Illidari-Wissen (2/2)

Dies erhöht einmal mehr deine Überlebensfähigkeit.

Dämonisch

Mehr Betriebszeit für deine Metamorphose ist eine schöne Zeit.

Wille der Illidari (2/2)

Mehr Gesundheit ist von unschätzbarem Wert, besonders für Tanks.

Interner Kampf

Mehr Beherrschung bedeutet mehr Rüstung (und Bewegungsgeschwindigkeit dank Verfolgung).

Seelen-Siegel

Mehr Seelenfragmente sorgen dafür, dass du öfter mächtigere Fähigkeiten einsetzen kannst.

Aldrachisches Design

Erhöhte Parierchance ist nett, aber dieses Talent wird wirklich gebraucht, um auf die beiden folgenden im Baum zuzugreifen.

Unberechenbares Felsherz (2/2)

Eine niedrigere Abklingzeit von „Höllenstoß“ bedeutet mehr Mobilität, und davon braucht ein Dämonenjäger mehr.

Die Jagd

Viel Schaden und Heilung. Genug gesagt.

Erweiterte Siegel (2/2)

Wenn man bedenkt, dass Siegel ein wesentlicher Bestandteil von Rache sind, ist die Verlängerung ihrer Dauer großartig.

Kollektiver Zorn

Dies ist im Grunde nur mehr Wirkungsbereich Schaden und Überlebensfähigkeit durch Heilung.

Unnatürliche Bosheit

Ein großer Stärkungszauber für deine Fähigkeit „Die Jagd“ ist genau das, was du brauchst.

Belebte Siegel

Mehr Siegel-Buffs. Ja, bitte.

Siehe auch :  Final Fantasy X: Jeder Al Bhed Primer-Standort

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Im Hauptklassenbaum für Rachedämonenjäger gibt es eine kleine Menge an Vielfalt, mit der ihr herumspielen könnt. Der obige Talentbaum konzentriert sich zwar mehr auf Schlachtzugsinhalte mit einer stärkeren Betonung auf Einzelziel-Talente, aber ihr könnt damit spielen, wie ihr es für richtig haltet.

Hauptbaum des Dämonenjägers für Dungeons

Wowhead-Build-Link

Hauptbaum des Dämonenjägers für Dungeons

Reihe Eins

  • Lodernder Pfad
  • Siegel der Flamme

Reihe zwei

  • Gefangenschaft
  • Zerschmetterte Wiederherstellung (2/2)

Reihe drei

  • Verbesserte Unterbrechung
  • Magie verbrauchen

Reihe Vier

  • Verfolgung
  • Unterbrechende Wut

Reihe Fünf

  • Meister der Klinge
  • Ansturm des Chaos

Reihe Sechs

  • Chaos-Nova
  • Seelenzerreißen (2/2)
  • Höllische Rüstung (2/2)

Reihe Sieben

  • Chaos-Fragmente
  • Illidari-Wissen (2/2)
  • Dämonisch
  • Wille der Illidari (2/2)

Reihe Acht

  • Innerer Kampf
  • Siegel der Seele
  • Aldrachischer Entwurf

Reihe Neun

  • Erratic Felheart (2/2)
  • Die Jagd
  • Erweiterte Siegel (2/2)

Reihe Zehn (Schlüsselstein-Talente)

  • Kollektiver Schrecken
  • Belebte Siegel

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Wenn wir uns den Dungeon-Inhalten zuwenden, legt der obige Talent-Build einen größeren Schwerpunkt auf Talente mit Wirkungsbereich, damit ihr in Multi-Mob-Pulls eine größere Wirkung (sowie Schaden und Kontrolle über die Menge) erzielen könnt.

Die primären Talente, die ihr braucht man in Schlachtzügen nicht, aber immer in Dungeons brauchen sind die folgenden:

  • Flammen des Zorns: Dies ist ein phänomenales Werkzeug zur Erzeugung von Wut in Dungeons, da es bewirkt, dass eure Siegel der Flamme mehr Wut pro getroffenem Ziel erzeugt.
  • Verbesserte Unterbrechung und Unterbrechende Wut: Da ihr euch in Dungeons mit mehr gegnerischen Zaubern herumschlagen müsst, ist die Verstärkung eurer Unterbrechung eine große Hilfe für eure Gruppe und eure eigene Wutgenerierung.
  • Meister der Klinge: Eine weitere Aufladung für „Klingenwurf“ ist großartig, um zusätzliche Mobs anzulocken.
  • Chaos-Nova: Ein integrales, flächendeckendes Crowd-Control-Tool. Du brauchst unbedingt für jeden Kerkerinhalt.
  • Chaos-Fragmente: Da du dich für die Chaosnova entscheidest, kannst du dir auch ein Talent zulegen, das sie verstärkt und deine Überlebensfähigkeit erhöht.

Rache-Dämonenjäger-Spezialisierungsbäume

Wenn es um den Spezialisierungsbaum geht, gibt es zwei primäre Wege: einen für Überlebensfähigkeit, der die Defensive begünstigt (links) und einen für mehr Schaden, der die offensiven Fähigkeiten begünstigt (rechts). Diese Builds werden in den nächsten beiden Abschnitten mit Tabellen und Erklärungen detailliert beschrieben, einschließlich Talenttauschoptionen innerhalb jedes Builds, je nachdem, ob ihr Dungeon- oder Schlachtzugsinhalte spielt.

Siehe auch :  Pokemon Legenden: Arceus - Jedes Pokemon in den Alabaster-Eisländern

Defensiver Talent-Build

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Defensiv-Spezialisierungs-Build

Reihe Eins

  • Teufelsverheerung

Reihe Zwei

  • Schwachheit
  • Feuriger Brand

Reihe Drei

  • Perfekt ausbalancierte Klinge
  • Ablenkende Stacheln

Reihe Vier

  • Fraktur
  • Verkalkte Stacheln
  • Siegel der Stille

Reihe Fünf

  • Geisterbombe
  • Quälende Flammen (1/2)
  • Erweiterte Stacheln (2/2)

Reihe sechs

  • Leeren-Reißer
  • Fallout
  • Flüchtiges Flammenblut

Reihe Sieben

  • Seelenofen
  • Schmerzensbringer (2/2)
  • Dunkelheitsblende Segen (2/2)

Reihe Acht

  • Fokussierte Spaltung
  • Schüren der Flammen

Reihe Neun

  • Verwundbarkeit (2/2)
  • Den Dämon füttern (2/2)

Reihe Zehn (Schlüsseltalente)

  • Seelenbrecher
  • Seelenschnitzer
  • Letzte Zuflucht
  • Futter für die Flamme

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  • String importieren: BUkACnvaHJn8GSPD6tpaeczPTBAgIIJJRAQCAFQS0OQkkkkkkEtkUSSSSoEJBAAAAA

Die wichtigsten Talente, auf die man bei einem defensiven Build setzen sollte, sind die in der unteren Mitte des Baums. Ihr werdet auf jeden Fall „Dunkles Blendwerk“ haben, aber während ihr bei einem offensiven Build normalerweise dort aufhören würdet, geht ihr stattdessen direkt die Linie hinunter, bis hin zum Grundsteintalent „Letzte Zuflucht“. Diese sind:

  • Darkglare Boon (2/2)
  • Schüre die Flammen
  • Den Dämon füttern (2/2)
  • Letzte Zuflucht (Schlussstein)

Während es sich bei der obigen Abbildung und Tabelle um einen defensiven Dungeon-Content-Build handelt, gibt es zwei wesentliche Unterschiede zwischen einem Wirkungsbereich und einem defensiven Einzelziel-Build:

  1. Der erste ist die Wahl zwischen „Brüllendes Feuer“ und „Siegel der Stille“ in der Mitte der vierten Reihe. In Dungeon-Inhalten werdet ihr „Siegel der Stille“ wählen, während ihr in Schlachtzugsinhalten „Brüllendes Feuer“ wählen werdet.
  2. Zweitens, Für Dungeon-Inhalte brauchst du zwei Punkte in Schmerzensbringer. da es mehr Ziele gibt, von denen man Seelenfragmente bekommen kann, während in Schlachtzugsinhalten stattdessen zwei Punkte in „Feuriger Untergang“ benötigt werden. Diese beiden Talente befinden sich in der siebten Reihe.

Offensiver Talentaufbau

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Offensiv-Spezialisierungs-Build

Reihe Eins

  • Teufelsverheerung

Reihe Zwei

  • Schwachheit
  • Feuriger Brand

Reihe Drei

  • Perfekt ausbalancierte Klinge
  • Ablenkende Stacheln

Reihe Vier

  • Fraktur
  • Verkalkte Stacheln
  • Siegel der Stille

Reihe Fünf

  • Geisterbombe
  • Quälende Flammen (1/2)
  • Erweiterte Stacheln (2/2)

Reihe sechs

  • Leeren-Reißer
  • Fallout
  • Flüchtiges Flammenblut

Reihe Sieben

  • Seelenofen
  • Dunkelblendung Segen (2/2)
  • Feuriger Untergang (2/2)

Reihe acht

  • Fokussiertes Spalten
  • Lebendig verbrennen

Reihe Neun

  • Verwundbarkeit (2/2)
  • Verkohltes Fleisch (2/2)

Reihe Zehn (Schlüsselstein-Talente)

  • Seelenbrecher
  • Seelenschnitzer
  • Futter für die Flamme
  • Nieder in Flammen

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  • String importieren: BUkACnvaHJn8GSPD6tpaeczPTBAgIIJJRAQCQSJBJR7ARiEJhEtkUSSSSoEJBAAAAA

Die wichtigen Talente zu Versuchen Sie es und warten Sie, bis Sie drei bis fünf Fragmente konsumieren können.

3.

Seelenspaltung

Auch wenn Seelenspaltung Seelenfragmente verbrauchen kann, solltest du sie nicht dazu benutzen. Stattdessen, Wut ausgeben und Schwäche auf dein(e) Ziel(er) stapeln.

Einige Tipps

  • Es ist zwar verlockend, „Die Jagd“ als Eröffnungszauber zu verwenden, aber sie ist effektiver, wenn sie auf ein Ziel mit fünf bis sechs Stapeln von „Schwäche“ angewendet wird. Das gilt auch für den Rest eurer Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit wie Seelenschnitzer.
  • Passt auf, dass ihr mit „Aura der Verwüstung“, „Siegel der Flamme“ und „Bruch“ nicht zu viel Zorn einsetzt. Wenn ihr Wut überzieht, verliert ihr nicht nur an Schaden, sondern es wirkt sich auch auf eure Heilung und Überlebensfähigkeit aus.
  • Vergesst nicht, euren Höllenstreich für zusätzlichen Schaden einzusetzen, wenn ihr beide Aufladungen nicht mehr abklingen lasst. Das gilt besonders, wenn du deine Gegner nicht aktiv kiten musst.
  • Versucht Fraktur nicht zu benutzen, wenn du mehr als drei Seelenfragmente herumliegen hast oder wenn du mehr als 70 Wut hast. Du willst diese beiden Ressourcen nicht überstrapazieren.
  • In Dungeons solltet ihr eure Aura der Verderbnis nicht zu früh einsetzen, nachdem ihr euer Feuriges Brandmal bei einem großen Pull benutzt habt. Wartet stattdessen, bis sich „Feuriger Brand“ auf einige Ziele ausgebreitet hat (dank des Talents „Brennendes Leben“), damit ihr mehr Nutzen aus eurer „Aura der Verbrennung“ ziehen könnt, indem ihr „Feuriger Brand“ auf Ziele zurücksetzt, denen er Schaden zufügt (dank des Talents „Verkohltes Fleisch“).

Makros

Eines der besten Makros, die ihr als Dämonenjäger haben könnt, ermöglicht es euch, eine Fähigkeit an die Position eures Cursors zu schicken (wie ein Schnellwurf). Normalerweise müssen diese Fähigkeiten (wie eure Siegel) zuerst ausgewählt werden, und dann müsst ihr anklicken, wo ihr sie einsetzen wollt. Dieses Makro fasst dies in einem Schritt zusammen und sendet die Fähigkeit an die Position des Mauszeigers:

Siehe auch :  The King of Fighters 15: Team Hero Move-Liste und Strategie-Leitfaden

/wirken [@cursor] *Name der Fähigkeit hier einfügen*

Einige Beispiele:

  • /wirken [@cursor] Höllenstreich
  • /gewirkt [@cursor] Siegel der Stille

Priorität der Statistik

Die Stat-Priorität für Rachedämonenjäger kann je nach Art des Inhalts (Dungeons oder Schlachtzüge) ein wenig angepasst werden, aber im Allgemeinen läuft es auf Folgendes hinaus:

  1. Eile
  2. Vielseitigkeit
  3. Kritischer Stoß und Beherrschung

Eile ist der wichtigste sekundäre Wert für Rachedämonenjäger, egal was. Einfach ausgedrückt, bedeuten höhere Eile-Zahlen, dass du deine Fähigkeiten häufiger einsetzen kannst, insbesondere deine Defensivfähigkeiten, was bedeutet, dass du insgesamt weniger Schaden erleidest (und deinem Heiler etwas Luft verschaffst).

Vielseitigkeit kann manchmal gleichwertig mit kritischem Schlag und Beherrschung sein, aber besonders in Schlachtzügen solltet ihr sie den beiden anderen vorziehen. Außerdem, Kritischer Schlag ist in Dungeons tendenziell besser als in Schlachtzügen, da er eure Parierchance verbessert. Da es in Dungeons viel mehr Ziele zu tanken gibt als in Schlachtzügen, profitiert ihr mehr von dem Parier-Buff, weil ihr mehr Gegner parieren müsst.

Während die Gegenstandsstufe im Allgemeinen der wichtigste Wert ist, den man berücksichtigen sollte, kann man bei Schmuckstücken etwas nachsichtiger sein. Wenn du also eine Erhöhung der Gegenstandsstufe für ein Schmuckstück erhältst, kann es sein, dass es nicht besser ist als die Werte und passiven/aktiven Effekte des Schmuckstücks, das du gerade trägst.

Edelsteine

Da Eile euer wichtigster Wert als Rachedämonenjäger ist, solltet ihr euch für Ysemerald-Edelsteine entscheiden, da sie in erster Linie Eile verleihen. Daher solltet ihr euch entweder für Crafty Ysemerald für den zusätzlichen kritischen Treffer oder Energized Ysemerald für die zusätzliche Vielseitigkeit wählen, je nachdem, welche Art von Inhalt ihr zu erreichen versucht.

Je nachdem, welche Handwerksstufe der Edelstein hat, bietet er eine unterschiedliche Anzahl von Werten.

Verzauberungen

Es gibt viele Verzauberungen zur Auswahl, aber hier sind die wichtigsten, die du auf jeden Fall anstreben solltest. Und auch hier gilt: Der Wert der Verzauberung hängt von der Stufe ab, in der sie hergestellt wird.

Slot für Ausrüstung

Name der Verzauberung

Waffe

Waffe verzaubern – Sophische Hingabe für einen Beweglichkeits-Buff oder Wehende Hingabe für einen Eile-Buff

Brust

Truhe verzaubern – Aufwachen-Statistik

Füße

Stiefel verzaubern – Lehm des Wächters

Beine

Verstärktes Rüstungsset

Ring

Verzauberungsring – Hingabe der Eile

Ausrüstung

Ausrüsten beim Leveln

Im Allgemeinen haben Crafting und Weltinhalte die Ausrüstung im Drachenschwarm zugänglich gemacht. Allerdings, während du levelst, einfach die Questbelohnungen abholen (oder Dungeon-Belohnungen, wenn du Dungeon-Grinding betreibst) wenn sie sich verbessern, und kümmere dich nicht zu sehr um deine Werte oder Gegenstandsstufen. Du hast den zusätzlichen Bonus, dass du ein Tank bist, so dass die Ausrüstung beim Leveln noch weniger wichtig ist, weil du viel weniger wahrscheinlich stirbst.

Gearing auf Stufe 70

Es gibt ein paar Möglichkeiten, sich im Drachenschwarm aufzurüsten: Dungeons, Schlachtzüge, Weltinhalte und Handwerk. Wenn man bedenkt, dass man, wenn man Gruppeninhalte absolviert, irgendwann die notwendigen Handwerksmaterialien erhält, um sehr hochwertige Ausrüstungsgegenstände herzustellen (es ist wie ein Pech-Schutz-System), sind hier einige Gegenstände aus einigen Dungeons des Drachenflugs, die man entweder im Zustand „Mythisch Null“ anstreben sollte, wenn man sie braucht, oder im Zustand „Mythisch Plus“ (erhältlich in der ersten Saison), um die Gegenstandsstufe und die Werte zu verbessern:

Name der Ausrüstung

Ausrüstungs-Steckplatz

Kerker

Boss

Sturmsplash

Waffe

Die Nokhud-Offensive

Balakar Khan

Granyths dauerhafter Maßstab

Schmuckstück

Die Nokhud-Offensive

Granyth

Flasche der spiralförmigen Winde

Schmuckstück

Die Nokhud-Offensive

Der rasende Sturm

Instabile arkane Schleife

Ring

Das Azurblaue Gewölbe

Leymor

Cinch der vergessenen Pflicht

Gürtel

Das Azurblaue Gewölbe

Leymor

Frenzyroot-Manschetten

Armschienen

Algeth’ar-Akademie

Überwachsener Antiker

Trank-getränkter Umhang

Umhang

Algeth’ar-Akademie

Überwachsener Antiker

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