Cyberpunk 2077 – Vollständige Kreuzigungs-Questreihe und Endungen erklärt

Cyberpunk 2077 hat einige der wirklich interessantesten Nebenquests, die Sie sicherlich in jeder Art von Rollenspiel finden werden, und auch ein wichtiges Beispiel dafür ist die Sinnerman Questreihe. Es gibt viele Killer in Nachtstadt, und viele Leute, die nach Rache suchen, und Sie werden in dieser Questreihe mit diesen Leuten zusammengetan. Wir werden uns in dieser Übersicht alle drei Missionen in der Reihe ansehen und auch, welche Diskussionsentscheidungen sich sicherlich auf das Endergebnis auswirken und wie genau sie dies tun.

Dies ist eine sehr ungewöhnliche Mission, die eine mit sich bringt Joshua Stephenson das endet in a Kreuzigung , also unnötig zu erwähnen, dass Sie dies möglicherweise verhindern sollten, wenn Sie wirklich zimperlich sind. Oder lesen Sie einfach weiter, um herauszufinden, wie man einen Kerl in Cyberpunk 2077 kreuzigt.

Sünder in Cyberpunk 2077

Die Punkte beginnen mit Sicherheit, wenn Sie einen Anruf erhalten von Wakako über die Hilfe bei einem Hit-Job. Sie treffen den Kunden, Rechnung , und steigen auch in sein Fahrzeug. Seine Strategie besteht in seiner Gesamtheit darin, einen gepanzerten Wagen zu verfolgen und anschließend das Männchen darin zu feuern. Wenn die Autos und Lastwagen vorbeifahren, geben Sie das Gaspedal herunter und stellen Sie sicher, dass Sie in der Nähe bleiben, sonst werden Sie diese Verfolgung mit Sicherheit scheitern und sie wird sicherlich sofort enden.

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Irgendwann wird das gepanzerte Fahrzeug sicherlich anhalten und Expense wird sicherlich von der NCPD Offizier. Joshua Sephenson , der Mörder, den Costs gesucht hat, wird sicherlich das Auto verlassen und Sie auch bitten, mit ihnen zu finden. Sie werden sicherlich mehrmals die Möglichkeit haben, diese Quest zu verlassen, aber wenn Sie den Abschluss sehen möchten, müssen Sie mit Sicherheit weitermachen Josua – und es hat es auch verdient. Steigen Sie in das Auto ein und Sie werden auch zu Ihnen gebracht Zuleikhas Haus, beginnend Es gibt ein Licht, das niemals ausgeht.

In Cyberpunk 2077 gibt es ein Licht, das niemals ausgeht

Sobald Sie in Zuleikhas Residenz angekommen sind, haben Sie weiterhin die Möglichkeit, die Mission zu verlassen, und auch Sie sollte diese nicht nehmen wenn Sie sehen wollen, wo das gipfelt. Ihr Dialog in diesem Bereich wird stark diktieren was passiert am Ende der Quest. Grundsätzlich, wenn Sie Joshuas Überzeugung sowie seinen Glauben ermutigen, wird er danach sicherlich in seine Kreuzigung eingehen, und er wird sich wirklich unglaublich niedergeschlagen fühlen, wenn Sie Diskussionslinien verwenden, die seine ablehnen oder in Frage stellen beschließen.

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Sie finden, dass Joshua Gott durch Zuleikha entdeckt hat, nachdem er ihren Bruder eliminiert hat – eine komplizierte Verbindung, die Zuleikhas Mutter Gloria nicht so sehr schätzt. Als Buße beabsichtigt Joshua, seinen Glauben mit der Welt zu teilen, durch einen Braindance – eine Aufzeichnung der Gedanken, Ansichten, Erscheinungen und Gefühle von jemandem, die für andere wiederholt werden können – von seiner Kreuzigung, so wie es sicherlich berechtigt ist Die Leidenschaft. Ein verrückter Vorschlag? Womöglich.

Sie werden nicht gehen, wenn ich in Cyberpunk 2077 gehe

Schließlich wirst du nach einiger Zeit in den Workshop eingeladen, wo Joshua gefoltert wird, um mit ihm zu sprechen. Auch hier können Sie ihn entweder ermutigen oder davon abbringen. Später wirst du gebeten, ihn beim Rezitieren einer Petition alleine zu foltern – derzeit sollte behauptet werden, dass diese Szene ziemlich grafisch ist, also wenn du das nicht sehen willst, musst du es jetzt rausnehmen , jedoch erhalten Sie keine Belohnungen.

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Wenn Joshua in die Braindance-Sensation einsteigt, ist es sicher dann werden Sie sicher mit einem Bonus in einem dem Braindance entsprechenden Telefonat entschädigt. Wenn Joshua zögert , wird Ihnen die Mindestprämie angeboten, und das Gleiche gilt auch, wenn Sie sich entscheiden, den Braindance-Datensatz zu sehen, anstatt daran teilzunehmen. Eine seltsame Questreihe, um sicher zu sein.

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