Whipseey und der verlorene Atlas – Leitfaden: Eroberung der Bosse
Whipseey sowie The Lost Atlas ist das neueste Spiel von Blowfish Studios. Bestehend aus fünf Grad, das Videospiel verfügt über anspruchsvolle Plattforming, lebendige Optik, sowie erhebliche Manager Erfahrungen. Obwohl aus dem gleichen Problem wie Mega Guy, könnten diese Bosskämpfe zeigen kompliziert für erste Mal Spieler. Diese Anleitung wird Sie durch jeden der 5 Bosskämpfe führen. Lassen Sie uns beginnen.
Level 1 Arbeitgeber
Interessanterweise findet der erste Arbeitgeber unter Wasser statt. Whipseey kann also nicht springen oder seine Peitsche benutzen, um über die großen Quallen zu gleiten. Sie müssen um in der Verantwortung zu manövrieren, aber Vorsicht, da es eine große Menge bewegt. Wenn du den Kampf beginnst, kannst du losstürmen, aber bleibe nicht lange an einer Stelle stehen. Die Qualle wird Blasen aufblitzen lassen. Diese können nicht mit der Peitsche zerstört werden, aber man kann ihnen leicht ausweichen. Die Qualle wird bald eine elektrische Barriere um sich herum errichten. Wenn das passiert, solltest du sie nicht angreifen oder dich in ihrer Nähe aufhalten.
Sobald die Qualle etwa die Hälfte ihrer Gesundheit und ihres Wohlbefindens erreicht hat, beginnt sie, 2 kleine Quallen aufblitzen zu lassen. Diese Punkte könnten ein Ärgernis sein, so ist es am besten, um sie heute zu beschädigen. Denkt daran, dass auch sie, wie die große Qualle, einen elektrischen Bereich ausbilden können, der typischerweise mit der größeren Qualle kompatibel ist. Zerstören Sie also heute beide Kinder und erzielen Sie so viele Treffer auf das große, wie Sie können, bevor es das Hindernis benutzt. Tun Sie dies eine Reihe von Zeiten, und Sie werden gewinnen.
Boss der Stufe 2
Im Gegensatz zu den Quallen muss man im Kampf gegen den Stachelboss springen. Gehen Sie zu Beginn des Kampfes weiter und greifen Sie Stachel ein paar Mal an. Wenn er anfängt, sich in eine Kugel zu rollen, springen Sie über ihn, während er auf die andere Seite der Bühne rollt. Nachdem er sich aufgerollt hat, schlagt ein paar Mal zu, aber seid bereit, seinem neuen Angriff auszuweichen: Feuerbälle. Spiky wird sicherlich 3 Feuerbälle abschießen. Es ist einfach, über sie zu springen, wenn du weit von ihm entfernt bist.
Spiky wird sicherlich schnell zwei Mini-Varianten von sich selbst herabrieseln lassen. Achten Sie darauf, dass Sie etwa in der Mitte der Bühne sind, damit sie nicht auf Sie fallen. Diese Gegner können schnell vernichtet werden, aber wenn du einen in die andere Richtung laufen siehst, mach dir keine Mühe und bleib bei dem größeren von ihnen. (Der größere wird den kleineren zerstören, wenn er wieder rollt.) Der größere wird sicherlich wieder 3 Feuerbälle abfeuern, also sei darauf vorbereitet, auszuweichen und auch den Treffer zu akzeptieren. Der Angreifer wird nach demselben Muster vorgehen, also spülen und wiederholen, bis er vernichtet ist.
Level 3 Arbeitgeber
Im Gegensatz zu den beiden anderen Managern ist der Kaktus das ganze Spiel über fixiert. Nichtsdestotrotz kann dieser kreative Arbeitgeber einen Schlag einstecken. Der erste Punkt, den man beachten sollte, ist, dass die einzige Möglichkeit, ihn zu verletzen, ein Schlag auf den Kopf ist. Wenn Sie Ihre Peitsche auf den Körper abfeuern, wird sie sicherlich keinen Schaden anrichten. Also muss Whipseey springen und auf den Kopf schlagen. Zu Beginn des Anzugs wird der Kaktus sicherlich 2 Angriffe einsetzen: einen einzigen Schlag und ein paar Schläge auf den Boden. Stellen Sie sich nicht neben ihn, wenn er dies tut. Zwischen diesen Angriffen kannst du drei Schläge einstecken, wenn du schnell bist.
Der Kaktus wird im weiteren Verlauf des Anzugs seine gefährlichste Methode offenbaren. Er wird sicherlich den Boden aufschlagen und eine Wand aus Blöcken mobilisieren, die auf Whipseey geworfen wird. Es ist tödlich, erwischt zu werden, denn es bedeutet den sofortigen Tod, wenn man die hintere Wand erreicht. Ihr müsst auf diese Blöcke springen und dann zurück auf den Boden. Wartet auch nicht zu lange mit dem Sprung, denn am hinteren Ende des Grades befindet sich Treibsand. Der Kaktus wird anfangen, deine Schläge zu blockieren, aber lass dich davon nicht abhalten. Greifen Sie weiterhin seinen Kopf an und freuen Sie sich, wenn er einen Schlag ausstößt.
Level 4 Manager
Genau wie der Kaktus ist auch dieser Hampelmann während des gesamten Kampfes völlig unbeweglich. Außerdem muss Whipseey wie der Kaktus springen, um Schaden anzurichten. In diesem Kampf gibt es ein paar Dinge zu beachten. Whipseey befindet sich auf einem Förderband. Wenn der Spieler also aufhört, sich zu bewegen, wird Whipseey sicherlich gezwungen sein, sich einer Wand mit tödlichen Stacheln zu nähern. Bleiben Sie also zu Beginn in der Nähe von Jack und schlagen Sie ihn. Sein erster primärer Angriff ist das Werfen von Bällen nach Whipseey. Diese sehen vielleicht kompliziert aus, aber Whipseey muss nur in Jacks Nähe bleiben. Wenn er mit dem Werfen der Kugeln fertig ist, tauche ab und greife an. Spülen und wiederholen.
Wenn Sie sehen, dass Jack sich in seine Kiste zurückzieht, sollten Sie ein wenig zurückweichen, da er höchstwahrscheinlich einen Schlag ausstoßen wird. Ebenso schießt Jack später im Kampf Raketen ab. Zerstören Sie diese schnell. Erzielen Sie so viele Treffer wie möglich, wenn Jack wieder herauskommt.
Level 5 Manager
Dieser bedrohliche Magier ist der Endboss und auch der schwerste. Greifen Sie ihn am Anfang so lange wie möglich an. Er wird höchstwahrscheinlich Blitze auf euch herabregnen lassen, die euch aber nicht treffen, wenn ihr direkt neben ihm steht, also holt euch diese Treffer. Bei seinem folgenden Angriff muss Whipseey schnell ausweichen. Er verschießt drei Energiegeschosse. Leider können diese nicht mit der Peitsche zerstört werden; ihr müsst sie wahrscheinlich ausmanövrieren. Sie verschwinden nach einigen Sekunden.
Der Magier erweckt die Gegner aus dem Skelettsystem zum Leben, also schlagt sofort auf die ein, die euch im Weg stehen. (Denken Sie daran, dass diese Art von Gegnern sicherlich wiederhergestellt wird.) Der Illusionist wird ebenfalls ein Kraftfeld mobilisieren, ähnlich wie die Qualle, also greifen Sie ihn dann nicht an. Der Magier wird sich ebenfalls teleportieren, ähnlich wie beim Kopfschmerz-Kampf am Ende von Kirby ’s Journey. Mach dir keine Sorgen, einfach weiter angreifen und du wirst sicherlich auf dem Weg zum Sieg über Whipseey und den verlorenen Atlas kommen.