Die drei Prinzipien des Rollenspiels im Kampf, wie sie von Tribality erzählt werden

Der Tabletop-RPG-Blog Tribality veröffentlichte kürzlich eine Nachricht mit dem Titel „Rollenspiel im Kampf“ , wo der Autor Kevin Victor Rae erläutert, wie Rollenspiele verwendet werden können, um Ihre Persönlichkeit nach dem Kampfeinsatz zum Leben zu erwecken. Rae konzentriert ihre Technik im Umgang mit RP auf die drei Aspekte der charakterzentrierten Aktivität, nutzt alle Werkzeuge, die Ihnen angeboten werden, und ein tiefes Verständnis, dass Fähigkeiten Erweiterungen der Persönlichkeit sind.

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In Bezug auf „Rollenspiel im Kampf“ beginnt Autor Rae damit, die drei Säulen von D&D anzuerkennen und dass „Rollenspiel der Klebstoff ist“, der die anderen 2 (Erforschung und Kampf) miteinander verbindet. Dieses Drei-Säulen-System gilt nicht nur für D&D, sondern ist, wie Rae feststellt, auch die Grundlage für „jede Art von Tabletop-Rollenspiel-Videospielen“. Auch wenn Nicht-Kampf-RPGs existieren und immer mehr werden, bleibt das Rollenspiel definitiv das Herz und die Seele des Systems.

Zeichen geht voran

Charakterorientierte Aktivität ist das allererste Prinzip, das Rae als Methode angibt, um RP während Ihrer Kampfbegegnungen ins Rollen zu bringen. Dieses Prinzip beruht auf dem wesentlichen Konzept der Trennung von Spieler- und auch Charakterwissen. Sie als TTRPG-Spieler verfügen über Fachwissen, das Ihre TTRPG-Persönlichkeit nicht hat und umgekehrt. Um zu vermeiden Metaspiele und auch das Rollenspiel gedeihen zu lassen, ist es wichtig, dass das Fachwissen von Spielern und Charakteren unabhängig voneinander bleibt.

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(Über: Comic-Buch)

Rae bespricht charakterzentrierte Aktivitäts-RP, während Sie die Frage stellen: „Was würde mein Charakter tun?“ über die Frage „Was ist eine der kalkuliertsten Aufgaben für mich als Spieler?“ Es ist eine hervorragende Methode, um dich zu jeder Zeit auf RP zu konzentrieren, auch im Kampf. Wenn Sie darüber nachdenken: „Was würde mein Charakter sicherlich tun?“ ist eine Frage, die du dir bereits während der Expedition und der sozialen Kommunikation stellst.

Da im Grunde jede Art von Aktivität, die Sie in einem TTRPG ausführen, auf Ihren Charakter ausgerichtet ist, können Rollenspiele während des Kampfes mit dieser Methode bequem durchgeführt werden. Wenn Sie jedoch kein Konzept zum Starten von RP haben, können Sie es jederzeit als Reaktion verwenden. Im Kampf kann RP abhängig von der Art des Gegners, mit dem Sie konfrontiert sind, ins Spiel gerufen werden. Rae nutzt die Beispiele eines kauernden Mundpropagandas sowie eines Riesen, um die Besorgnis zu wecken, wie genau dein Charakter auf RP reagieren würde. Sie sind 2 charakteristische Kreaturen, die mit sehr unterschiedlichen Kampfstrategien bekämpft werden müssen. Bei diesen Strategien (dh Charakteraktionen) kann das Rollenspiel Ihrer Persönlichkeit während der Kampferfahrungen strahlen.

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Handwerkszeug

Wenn Ihr Charakter Teil des Kampfes wird, ist es eine gute Idee, Ihre Waffen, Ihren Schild sowie andere Kampfausrüstung in Ihrem Vorrat zu kennen. Dies sind jedoch ohne Zweifel nicht die einzigen Werkzeuge, die Sie haben. Raes zweites Prinzip besteht darin, alle deine Werkzeuge zu nutzen, und dazu gehören auch die nicht kampforientierten Werkzeuge, das Fachwissen und auch die Inspirationen deiner Persönlichkeit.

Kreditwürdigkeit: WotC/ David Griffith

„Werden Sie mit Ihren Werkzeugen kreativ“, schreibt Rae, was ein ausgezeichneter Vorschlag ist. Es ist sehr vernünftig zu glauben, dass ein Reisender die Werkzeuge kennt, die er mitbringt, da sein Überleben davon abhängt, dass er sie besitzt und auch benutzt. Sie als Spieler müssen zusätzlich die Produkte in den verschiedenen Ausrüstungspaketen (Eindringling, Dungeon, Entdecker usw.), Sets (Bergsteiger, Therapeut, Chaos usw.) und auch verschiedener anderer Abenteuerausrüstung erkennen. „Die Geräte, das Training, die wirklichen Hoffnungen und auch das Verständnis, das Ihr Charakter mit sich führt, sind ebenso wichtig und gehören ebenso dazu wie ihre Zaubersprüche oder Klassenfähigkeiten.“

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Kapazitäten erwähnen …

Fähigkeiten sind Erweiterungen des Charakters, erklärt Rae das Prinzip des 3. Rollenspiels im Kampf. Fähigkeiten sind die Wege, auf denen Ihre Persönlichkeit mit ihrem Globus kommuniziert, die (charakterzentrierten) Aktivitäten, die sie wählen, um ihren Mitmenschen zu sagen, wer sie sind. Das nennt man Rollenspiel. Nur weil deine Persönlichkeit in den Kampf gerät, bedeutet das nicht, dass sie sofort zu hirnlosen, charakterlosen Automaten mit der Fähigkeit werden, nichts weiter als Schwert zu schwingen / Zauber zu wirken.

Kreditauskunft: WotC/ Ralph Horsley

Wie Rae erklärt, lehren die Fähigkeiten Ihrer Persönlichkeit Sie nicht nur über ihren Charakter, sie helfen Ihnen auch dabei, wie, wann und wo Sie ihn enthüllen können. In gewisser Weise kann jede Fähigkeit (und Fähigkeit) unter Kampfbedingungen im Rollenspiel gespielt werden, obwohl sie nicht auf der Registerkarte „Aktivitäten“ auf Ihrem D&D Beyond-Charakterblatt aufgeführt sind.

Rae hat hier einen guten Beitrag mit wichtigen Informationen für Anfänger und auch erfahrene TTRPG-Spieler verfasst. Ergeben Sie sich Stammeszugehörigkeit. com und überprüfen Sie die vollständige „Rollenspiel im Kampf“ für sich selbst posten, zusätzlich zu vielen anderen nützlichen TTRPG-Posts dort. Und verlinke auch in ihre Facebook , Twitter , Instagram , und RSS Feeds, um sich auf dem Laufenden zu halten und auch erfreut.

Quelle: „Rollenspiel im Kampf“

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