Die Dunkle Bilder Anthologie: The Devil In Me – Blackout Scene Walkthrough

Vor ein paar Szenen in The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me fand sich Erin in einem dunklen Raum mit einer Schaufensterpuppe von H. H. Holmes gefangen. Ihre Freunde hörten sie schreien, als das Licht ausging und sie eingeschlossen wurde, und sie sind gekommen, um ihr zu helfen.

Aber Erin glaubt nicht, dass sie allein in diesem verschlossenen Raum ist, denn sie wird von der Gestalt eines anderen Mannes als der Schaufensterpuppe erschreckt. Wenn du in dieser Szene unüberlegt handelst, kann und wird Erin getötet werden, also lass uns dir dabei helfen, das zu verhindern (oder es gezielt herbeizuführen – wir urteilen nicht über deine Entscheidungen).

Als Teil der Anthologie „Dunkle Bilder“ kann die Geschichte von „Der Teufel in mir“ auf Dutzende von möglichen Wegen enden, die ganz von deinen Entscheidungen abhängen.

Bei der Fülle an Informationen, die das Spiel bietet, haben wir vielleicht ein paar winzige Details übersehen, aber wir haben das Spiel mehrmals durchgespielt, um eine möglichst vollständige Berichterstattung zu gewährleisten!

Im Dunkeln

Deine Szene beginnt mit Erin hämmert an die Tür die sich gerade hinter ihr geschlossen hat, weil der Strom ausgefallen ist, und sie mit der Schaufensterpuppe, die dich eben noch erschreckt hat, im Dunkeln sitzt. Ihre Mitstreiter kommen an und versuchen verzweifelt, die Situation von der anderen Seite der Tür aus zu beurteilen.

Das erste Mal, dass Erin antwortet, kann sie entweder belehrend in ihrer Antwort sein (was die Frage aufwirft, wie schüchtern sie ist) oder verzweifelt. Wenn sie zum zweiten Mal antwortet, kann sie entweder ungeduldig weil sie ihren Inhalator braucht oder beunruhigt wieder einmal.

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Aber der Mörder hat die geheimen Kameras beobachtet, und er sieht Erin im Dunkeln, die einen Asthmaanfall bekommt. Er hat ihren Inhalator, und wir sehen, wie er über den Schreibtisch zurückgeht, um einzugreifen.

Erins erster möglicher Tod – Nimm den Inhalator oder greif an

Eine Wand im Raum gleitet auf, und der Mörder betritt den Raum, in dem Erin gefangen ist. Wenn dies geschieht, kann Erin erschrecken indem sie der Gruppe sagt, dass sie nicht allein im Raum ist (was die Frage aufwirft, wie panisch sie ist), oder defensiv im Gespräch mit der Silhouette im Raum mit ihr.

Der Killer streckt seine Hand aus und zeigt Erin, dass er ihren Inhalator hat. Wenn dies geschieht, kannst du entweder den Inhalator nehmen, oder versuchen anzugreifen. die Person anzugreifen, die sie dir gibt.

Die Szene verläuft sehr unterschiedlich, je nachdem, welche Entscheidung du triffst.

Wenn du den Inhalator nimmst oder nichts tust

Als Erin die Hand ausstreckt, um den Inhalator zu nehmen, packt der Mörder sie und stößt sie mit Gewalt gegen die Wand. Er schneidet ihr ein Stück Haar ab. bevor er sie loslässt, den Inhalator fallen lässt und geht.

Wenn sie stattdessen nichts tut, wird der Mörder einfach den Inhalator fallen, bevor er geht.

Erin kramt nach dem Inhalator auf dem Boden, und sie hat dann die Möglichkeit ihn hier zu benutzen, um diesen Asthmaanfall zu stoppen.

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Bedenke nur, dass Erins Inhalator nur begrenzt einsetzbar ist. Das wird durch die Nummer auf dem Inhalator angezeigt, wenn er sich in deinem Inventar befindet.

Die Besatzung bekommt die Tür endlich auf, und trösten sie eine verständlicherweise erschütterte Erin. Sie erzählt ihnen, dass H. H. Holmes sie angegriffen hat, aber die Crew weist darauf hin, dass die einzige andere „Person“ in dem Raum mit ihr die Schaufensterpuppe war. Die Szene endet mit Erin die Treppe hinaufgeht, um sich auszuruhen.

Wenn du angreifst

Sobald du dich entscheidest, den Mörder anzugreifen, musst du einen QTE absolvieren. Wenn du diesen QTE schaffst, stößt der Killer Erin von sich weg.

Es gibt einen zweiten QTE Danach gibt es einen zweiten QTE, der dem ersten sehr ähnlich ist.

Wenn du deine Meinung über den Angriff auf den Killer geändert hast, kannst du die zweite QTE überspringen.

Der Killer tut so, als ob du nichts getan hättest, lässt den Inhalator fallen und geht weiter, um den oben erwähnten Weg einzuschlagen.

Wenn du beide QTEs erfolgreich abschließt, Erin schafft es, dem Mörder in die Schulter zu stechen. mit dem scharfen Teil ihres Mikrofons in die Schulter zu stechen. Das bringt ihn jedoch nicht zu Fall, und er wird einfach nimmt die Waffe weg von seiner Schulter, bevor Erin gegen die Wand stößt.

Der Mörder sticht auf sie ein und tötet Erin auf der Stelle.

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Einen Moment später betritt die Gruppe den Raum. und kann nicht verstehen, warum Erin nicht da ist. Die Szene endet damit, dass die Gruppe zusammen ist, ohne Erin.

Wenn Erin in dieser Szene getötet wird, wird ihr Tod nicht formell bestätigt. erst in einer späteren Szene.

Einchecken bei der Kuratorin

Bevor du zur nächsten Szene übergehst, Du hältst für ein Gespräch mit dem Kurator im Repository an. Sein Monolog ändert sich je nachdem, was bisher in deinem Spiel passiert ist, sowohl während der Blackout- als auch der Dinner-Szene.

Blackout

Wenn Erin leben würdeWenn Erin gestorben ist und sie Jamie in der Szene mit den Gästen geküsst hatWenn Erin gestorben ist und sie Jamie nicht geküsst hat
scheint er von ihrer Tapferkeit beeindruckt zu sein.
fragt er sich, wie Jamie mit Erins Tod umgehen wird.
kommentiert er, dass sie sich den falschen Zeitpunkt ausgesucht hat, um endlich mutig zu werden.

Der Kurator wird dann auch über die Dinner-Szene sprechen, bevor er dich wieder ins Spiel lässt.

Abendessen

Wenn das Abendessen gut ausgegangen istWenn das Abendessen gut endeteWenn das Abendessen schlecht endete
lobt er Charlie dafür, dass er die Moral gestärkt und die Gruppe zusammengebracht hat.
glaubt er, dass Charlie nicht in der Lage ist, die Dinge zusammenzuhalten.
sagt er, dass es ungemütlich wurde und Charlie die Gruppe verlassen hat.

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