Wie ein Drache: Ishin – Kapitel 9 Fehde der Zeitalter Komplettlösung

Das neunte Kapitel von Like A Dragon: Ishin ist mehr auf die Geschichte ausgerichtet als das letzte. Das heißt aber nicht, dass Ryoma nicht trotzdem in Schwierigkeiten gerät. Wir führen dich durch dieses Kapitel und helfen dir, Ryoma bei seinem rücksichtslosen Verhalten in der Stadt zu begleiten.

Vor allem werden wir dir helfen, nicht nur einen, sondern gleich zwei bekannte Bosse zu besiegen. Der Haken an der Sache ist, dass ihr gegen beide gleichzeitig kämpfen müsst. Also, macht euch bereit zu trinken, macht euch bereit zu prügeln, und macht euch bereit, ein paar Zwischensequenzen zu sehen.

Ryoma’s Bender

Du beginnst im Teradaya und trinkst deinen Schmerz weg. Gehe zum Fukufuku Pub in Fushimi. Eine mysteriöse Frau wird dir sagen, dass du sie in Kuramachi treffen sollst, das etwas westlich des Shinto-Schreins in Fushimi liegt. Wenn du dort ankommst, wirst du sehen, dass es sich um eine Bar handelt. Katsura wird dann zu euch stoßen.

Nach einer Zwischensequenz wirst du Zeuge, wie ein paar Idioten einen Hund mit Steinen bewerfen. Zum Glück bringt Saigo den Müll raus. Das führt zu einer Zwischensequenz, in der Ryoma unweigerlich Katsura und Saigo in einem Faustkampf angreift.

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Bosskampf: Saigo und Katsura

Dieser Kampf ist nicht allzu schwer. Während sowohl Saigo als auch Katsura einige ziemlich starke Angriffe haben, scheinen beide eine ziemlich geringe Menge an Gesundheit zu haben. Katsura hat eine Menge schnell wirkender Angriffe und lange Kombos. Saigo hingegen neigt dazu, mit riesigen, starken Einzelangriffen zuzuschlagen. Eine der effektivsten Arten, wie sie zusammenarbeiten, ist, dass Katsura dich mit einer Combo festhält, während Saigo einen riesigen Angriff aus der Entfernung auflädt.

In der ersten Phase kannst du alle ihre Angriffe blocken. Saigo kann deine Deckung mit seinen aufgeladenen Angriffen durchbrechen, aber nicht durchdringen. Das bedeutet jedoch, dass Saigo im schlimmsten Fall deine Deckung durchbrechen kann und Katsura einen kostenlosen Kombo-Angriff auf dich ausführen kann. Damit das nicht passiert, solltest du dich darauf vorbereiten, aus dem Weg zu rennen, wenn du siehst, dass Saigo sich auflädt. Was auch immer Sie tun, lassen Sie ihn diesen Angriff nicht ausführen. Wenn er dich damit trifft, verlierst du etwa ein Viertel deiner Lebenspunkte. Breche also Combos ab, wenn du siehst, dass er diesen Angriff auflädt.

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Wenn du dich unter Druck gesetzt fühlst, setze die Position mit einer Hitze-Aktion zurück. Ein guter Weg, dies zu tun, ist mit deinem Greifer. Drücke einfach auf die Taste für die Hitzewirkung, wenn du es versuchst. Selbst wenn er deinen Griff durchbricht, solltest du eine Hitzewirkung haben, die ihn auffängt.

Obwohl dieses Duo recht gut synergiert, haben sie definitiv Schwächen, die du ausnutzen kannst. Katsura ist leicht zu parieren, also mach dir das zunutze. Saigo, auf der anderen Seite, hat eine Reihe von Bewegungen, die direkt durch Ihre Parade blasen wird, aber sie neigen dazu, einzelne Treffer zu sein, so ist er ziemlich einfach zu vermeiden. Das gilt vor allem für Saigos elektrisierende Angriffe. Wenn du siehst, dass er vor Energie sprüht, gehe auf Abstand. Versuchen Sie nicht, ihn zu parieren!

Apropos Saigos elektrisierende Angriffe: Er bekommt sie in seiner zweiten Phase. Katsura hingegen scheint einen Geschwindigkeitsschub zu bekommen, und seine Kombos werden länger und kunstvoller. Wenn sie jedoch in die zweite Phase eintreten, haben sie schon ziemlich viel Schaden genommen. Wir haben Katsura mit ein paar Treffern und einer Hitzeaktion erledigt. Sobald Saigo auf sich allein gestellt ist, ist er aufgrund seiner langsamen Geschwindigkeit ziemlich leicht zu zerlegen. Du solltest diesen Kampf bald beenden.

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Von da an gehst du mit den Jungs etwas trinken. Die Jungs sind natürlich die Erzfeinde Saigo und Katsura (und der Hund, den Saigo gerettet hat). Während dieser Zeit werden dir sowohl Saigo als auch Katsura im Kampf zur Seite stehen. Während dieses Abschnitts des Kapitels steht dir der größte Teil der Karte offen, aber du kannst nicht zu deiner Farm zurückkehren oder an den Minispielen teilnehmen.

Die erste Bar, die ihr aufsucht, ist Watami in Rakunai, von dort aus geht es direkt nach Gion; euer nächstes Ziel ist das Ryotei Kasuga. Nach etwas mehr rücksichtslosem Alkoholkonsum wachst du im Teradaya auf. Schauen Sie sich die verbleibenden Zwischensequenzen an, und Sie werden dieses Kapitel abschließen.

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