Steelrising: Klassenleitfaden für Anfänger
Wenn es einen Punkt gibt, der in Spielen wie Steelrising immer wieder auftaucht, dann ist es das große Zögern und die Angst, die viele von uns empfinden, wenn sie aufgefordert werden, eine neue Klasse zu wählen. Man weiß nie, ob man nicht einen schrecklichen Fehler begeht und sein Spiel dadurch zum Scheitern verurteilt ist. Es kann ein ziemlich ohnmächtiges Gefühl sein, vor allem angesichts der Tatsache, dass alles, was gut erscheint, aber Sie wissen nicht, groß es in Wirklichkeit bleibt.
Das Schlimmste ist, dass diese Kurse dich an ein Startwerkzeug binden. Ihr müsst euch also entscheiden, welches ihr nutzen wollt, ohne jemals die Möglichkeit gehabt zu haben, es tatsächlich auszuprobieren und zu sehen, ob es für euren Spielstil sinnvoll ist. Wir denken, dass einige Leute Steelrising beginnen, indem sie die Soldatenklasse wählen, die Hellebarde ein paar Mal herumschwingen, nach Luft schnappen, in die Ferne blicken und danach zu sich selbst sagen: „Ich habe einen großen Fehler gemacht.“ Aber keine Sorge, wir werden höchstwahrscheinlich dafür sorgen, dass ihr mit eurer Wahl zufrieden seid.
Ich habe mich bereits für eine Klasse entschieden und bin nicht begeistert, soll ich neu anfangen?
Okay, fangen wir damit an, dass wir die Sache aus der Hand geben. Alle Anfänger-Tools werden schon früh zum Kauf verfügbar sein, und du wirst sicherlich ziemlich früh im Spiel alternative Waffen finden. Also, auch wenn du deine Startwaffe nicht magst, wirst du nicht zu lange mit ihr festsitzen.Außerdem – und das muss man uns lassen – ist keine der Startwaffen durch und durch schlecht.Also, selbst wenn du mit einer Waffe am Anfang nicht zufrieden bist, wirf vielleicht einen Blick auf unsere Kurszusammenfassung weiter unten und schau, ob wir dich nicht überreden können, noch ein bisschen länger durchzuhalten.
Was die Anfangsstatistiken angeht, so sind alle Statistiken, mit denen du anfängst, nützlich, alsoEgal, mit welcher Klasse du das Spiel beginnst, du wirst mit Sicherheit großartige Attribute erhalten.Wenn man sich die Anfangsstatistiken ansieht, fällt keine von ihnen als unnütz auf.Was die Gegenstände angeht, so ist keiner von ihnen besonders selten.Die meisten von ihnen sind gewöhnliche Granaten, und unter ihnen befindet sich auch eine Phiole mit Elementarresistenz. Keiner dieser Gegenstände ist schwer zu finden.Also entspann dich, deine Entscheidung hier wird sich höchstwahrscheinlich auf die ersten paar Stunden des Videospiels auswirken, aber nichts davon ist so beunruhigend.
Die Leibwächter-Klasse
Start-Statistiken
Du beginnst mit Zähigkeit und auch Design. Beide verringern die Leistung der Angriffe deines Herausforderers.Dennoch bedeutet dies, dass du, wenn du deinen ersten Vestal erreichst, einige Faktoren in die Kraft-Statistiken stecken solltest.
Startgeräte
Wenn du auf der Suche nach Widerstandsfähigkeit bist, ist dies der richtige Kurs für dich. Die sekundäre Fähigkeit „Wächter“ ist extrem widerstandsfähig und fängt fast jeden Treffer im Videospiel ab (auf Kosten deiner Ausdauer). Etwas, das ihr verstehen solltetdie Wache ist, dass sie SEHR schnell ausfällt. Es fühlt sich mehr wie die Sekiro erwarten, als es eine Dark Hearts Wache tut.Der Hammer selbst macht anständigen Schaden, aber sein Array ist ziemlich plump.Der größte Vorteil des Hammers ist, wie schnell er taumelt.
Die Grundkombo des Hammers ist in der Regel ziemlich negativ.Dies ist eine Waffe, die sich praktisch speziell auf den Einsatz des aufgeladenen schweren Angriffs konzentrieren wird.Der leichte Angriff ist langsam, bindet dich zu lange an den Angriff und verursacht auch nicht genug Schaden, um diesen Einsatz zu erfordern. Wenn du einen schnellen Angriff anstrebst, verwende stattdessen den ungeladenen schweren Angriff.
Euer Startgegenstand ist die Versteinerungsgranate. Es ist ein großartiger Weg, um aus Mobs zu reinigen, sowie Sie mit 3 von ihnen beginnen. Du kannst sie für den Verantwortlichen aufheben oder sie für den Fall aufbewahren, dass du nach dem Sieg über den Instabilen Lanzenreiter auf ein Team von Feinden triffst.
Der Soldatenkurs
Startstatistiken
Soldaten beginnen sowohl mit Kraft als auch mit Stärke.Wie zu erwarten, helfen diese Fähigkeiten dabei, härter zuzuschlagen. Ehrlich gesagt kann man einen Großteil des Videospiels damit verbringen, diese Werte zu erhöhen, während man ein paar in Stärke investiert, damit man nicht zu matschig wird. Nichtsdestotrotz, als Ergebnis der Serie der Hellebarde, sind Sie in der Regel in der Lage zu vermeiden, dass mehr gefährliche Sorte.
Startausrüstung
Genau hier ist Ihr hartes großes Kind natürlich. Die Hellebarde hat einige Ähnlichkeiten mit dem Hammer, also genau wie der Leibwächter,Du willst die leichten Schläge NICHT benutzen.Sie sind wirklich miserabel. Trotzdem,ist dieser Angriffsschlag ohne Zweifel der effektivste im Spiel.Er erlaubt es dir, aus einer angemessenen Entfernung anzugreifen. Und er wird die Herausforderer sicherlich überraschen, selbst wenn er nur teilweise berechnet wird.
Es gibt Gegnerarten, die von der Hellebarde ausgelöscht werden. Einige Leute werden wahrscheinlich mit den Automaten mit Schlangenkörper kämpfen, denen man nach dem ersten Boss begegnet, aber die Hellebarde frisst sie einfach auf, da man sie aus einer risikofreien Entfernung angreifen und dann zerreißen lassen kann, um ihren Tag zu zerstören. Trotzdem,die zusätzliche Fähigkeit – Fernkampfangriff – ist nicht besonders gut.Er verbraucht Munition und trifft nicht so schwer. Sehr früh im Videospiel wirst du sicherlich eine Waffe erhalten, die diese zweite Fähigkeit praktisch unwirksam macht.
Dein erstes Produkt ist der Nitroglycerin-Sprengstoff. Er wird deine Gegner betäuben, und du beginnst mit 3 davon. Du wirst sie höchstwahrscheinlich für den ersten Boss aufsparen wollen. Wie der Rest der Startgegenstände, sind diese nicht besonders selten.
Die Tänzerin Klasse
Start-Statistiken
Um ihrem adrenalingeladenen Spielstil gerecht zu werden,Tänzer beginnen mit Faktoren in Geschicklichkeit und Kraft.Diese beiden Statistiken sind sehr wichtig, da die eine mehr Schaden verursacht und die andere die Ausdauer erhöht. Auch wenn du dich dafür entscheidest, dich von den Fans wegzubewegen, werden dir diese Werte gute Dienste leisten.
Start-Tools
Die Tänzerin ist praktisch einer der befriedigendsten Anfängerkurse, die man spielen kann. Für den Anfang,die zusätzliche Kapazität des Wächters ist ziemlich mächtig, bevor, aUnd anders als beim Hammer sind die Fächer schnell genug, um die Schläge des Gegners maximal abzulenken.Insgesamt passt der Subskill Wächter einfach viel besser zu den Fächern. Dadurch fühlt sich das Gameplay ein wenig wie in Sekiro an.
Der Kostenangriff für die Gefolgsleute ist ebenfalls in Ordnung. Er kommt zwar nicht an den gottgleichen Hellebarden-Kostenangriff heran, aber er ist weitaus besser als der der Stäbe. Die Wache Fähigkeit skaliert nicht sehr gut, wie das Spiel fortschreitet, aber es wird sicherlich bieten Ihnen gut in den ersten paar Bereichen in das Videospiel.Wenn Sie die Ventilatoren verwenden, werden Sie höchstwahrscheinlich die leichten Angriffe weitgehend verwenden, da sie unglaublich schnell sind und auch nicht zwingen Sie zu über-commit, was bedeutet, dass Sie einen Schild-Block dazwischen gleiten können.Sobald du jedoch auf Gegner triffst, die härter zuschlagen, wirst du anfangen müssen, ein bisschen sorgfältiger zu spielen.
Dein Startprodukt ist der Feuerexplosiv. Es wird sicherlich setzen Sie Ihre Herausforderer in Flammen, die konstante Schäden in der Zeit beschäftigt. Ähnlich wie die verschiedenen anderen Granaten, beginnen Sie mit 3 von ihnen. Diese werden sicherlich die allererste Manager Rückgang extra bequem zu machen.
Die Zauberer-Klasse
Start-Statistiken
Wie der Name schon sagt, konzentriert sich diese Klasse auf das Austeilen von alchemistischem Schaden. Daher ist es nur ideal, dass sie mit den wichtigen Werten Alchemie und Ingenieurwesen ausgestattet sind. Diese beiden Statistiken tragen dazu bei, die Effektivität deiner alchemistischen Schläge zu erhöhen.
Werkzeuge starten
Bei den alchemistischen Angriffen beginnt der Zauberer mit der Beschwörung des Eises, die deinem Werkzeug die Wirkung des Eisstandes verleiht.Dies bedeutet, dass das Schlagen Herausforderer wird sicherlich dazu führen, dass sie einfrieren. Das ist ziemlich cool, und außerdem kostet es nur 2 Alchemiekapseln, was verdammt günstig ist.Die Schlagstöcke selbst sind recht schnell. Allerdings sind sie extrem stämmig, so dass du höchstwahrscheinlich deinem Gegner auf die Pelle rücken musst; aber anders als bei der Verwendung der Fächer hast du nicht die Möglichkeit zu blocken.
Auch der Kostenangriff ist ziemlich unangenehm und ist praktischerweise der schlechteste Gebührenschlag, um mehrere Herausforderer zu treffen. Wirklich, streichen Sie das, es ist nur schnell die schrecklichste Gebühr Angriff der Startwaffen. Ihr werdet also sicherlich die meiste Zeit damit verbringen, eure leichten Schläge zu benutzen. Eure Ausweichmanöver müssen auf den Punkt gebracht werden. Halten Sie einfach im Auge, nicht zur Seite ausweichen, über Ihre Gegner ausweichen.Unvermeidlich, ist der Zauberer wahrscheinlich der schwierigste Kurs am Anfang zu spielen.Nichtsdestotrotz, auf dem Silberstreif, wenn Sie Ihre kalte Waffe nach dem Sieg über den instabilen Lancer erhalten, wird es viel effektiver sein, da Ihre Werte sicherlich es erheblich profitieren wird.
Der Alchemist ist die einzige Klasse, die nicht mit einer Granate beginnt. Stattdessen beginnen sie mit der Phiole des alchemistischen Widerstands. Wie der Name schon sagt, hilft sie euch, den alchemistischen Schlägen eines Gegners zu widerstehen.Wir empfehlen, sie für den Unstabilen Widder aufzusparen, der der zweite Boss ist, dem ihr begegnet.Es wird euch helfen, die Blitzschläge zu überstehen, für die ihr anfälliger seid, da die Stäbe eine so kurze Reichweite haben.