Dunkel und dunkler: Klassenleitfaden

Dunkel und dunkler hat derzeit sechs Klassen im Spiel, den Kämpfer, den Barbaren, den Schurken, den Waldläufer, den Zauberer und den Kleriker. Jede Klasse hat ihre Stärken, Schwächen und bestimmte Spielstile. Dieser Leitfaden gibt dir einen Überblick über jede Klasse, einige Tipps zum Aufbau und einige allgemeine Ratschläge, wie du das Spiel im Team oder als Einzelspieler spielen kannst.

Dark And Darker ist kein einfaches Spiel, um es alleine zu erleben, weshalb es eine gute Idee ist, eine Gruppe zu bilden und ein Team mit verschiedenen Klassen zusammenzustellen. Auch darauf gehen wir weiter unten ein.

Diese Informationen basieren auf dem Dezember 2022 Playtest für das Spiel. Alle Informationen können sich ändern – wir werden diesen Klassenleitfaden während der nächsten Playtests und der vollständigen Veröffentlichung des Spiels auf dem neuesten Stand halten.

Kämpfer

Dies ist die Standardklasse, die ein Schwert schwingt und einen Schild zerschlägt, und die praktisch jede Waffe führen kann. Es ist eine vielseitige Klasse, die die meisten Ausrüstungsgegenstände vom Boden aufheben und damit etwas anfangen kann, und sie verfügt auch über die Fähigkeit zu sprinten. Du kannst jedoch keine Zaubersprüche wirken. Dies ist eine ausgezeichnete Klasse, die wir Anfängern empfehlen, um sich mit dem Spiel, seinen Waffen und dem Gameplay vertraut zu machen.

Kämpfer Perks

Der Kämpfer hat eine Reihe von Perks, die sich speziell auf seine Ausrüstung auswirken. Sie können ausrüsten bis zu vier Perks auf Stufe 15. Alle fünf Stufen wird ein neuer Perk-Slot freigeschaltet – 5, 10, 15 wobei ein Platz ab Stufe 0 verfügbar ist.

Perk

Perk-Fähigkeit

Verbarrikadieren

  • In einer defensiven Haltung wird die Verteidigung um 5% erhöht.

Kombo-Angriff

  • Der Angriffsschaden wird nach jedem erfolgreichen Angriff innerhalb von 3 Sekunden erhöht

Gegenangriff

  • Eine erfolgreiche Parade/Verteidigung erhöht die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden

Verteidigungsexperte

  • Verbessert den AR (Rüstungswert) von Ausrüstung um 10%.

Zweikampf

  • Das Halten einer Waffe in beiden Händen erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7%.

Projektil-Widerstand

  • Verringert den von Geschossen verursachten Schaden um 10%.

Schild-Experte

  • Gibt dir 5% zusätzliches Bewegungstempo, wenn du dich in einer defensiven Haltung befindest.

Schnell

  • Macht dich schneller, wenn du eine Rüstung trägst, reduziert den Geschwindigkeitsnachteil von Rüstungen um 20%.

Waffenbeherrschung

  • Ihr könnt alle Primär- und Sekundärwaffen im Spiel aufheben, erleidet aber einen Schadensabzug von 20% für Waffen, die nicht von der Kämpferklasse stammen.

Du kannst die Perks jederzeit über die Klassenmenü ändern.

Wir empfehlen, die Barrikade . Perk für einen neuen Spieler, da du deinen Schild oft benutzen wirst. Für einen Solospieler empfehlen wir außerdem die Projektil-Widerstand zu empfehlen, da Fernkampf-Feinde (insbesondere Bogenschützen) Nahkampf-Solospieler vernichten werden.

Kämpfer-Fähigkeiten

Neben den Perks gibt es hier auch die Fähigkeiten des Kämpfers. Du kannst immer zwei verschiedene Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten.

Ab

  • Je niedriger deine HP sind, desto mehr Schaden richtest du grundsätzlich an – bis zu einem Bonus von 18% Angriffskraft

Gemetzel

  • Die Stärke steigt für 4s um +10, sobald ein Gegner getötet wird

Eiserner Wille

  • Erhöht die Magieresistenz bis auf 100

Moralische Steigerung

  • 10% HP-Gewinn nach dem Töten eines Feindes

Wilde

  • Erhalte 10% physischen Rüstungsschub, wenn du kein Bruststück trägst

Zerschmettern

  • Kann bestimmte Behälter zerstören und zerstört, gibt dir auch zusätzlichen Schaden gegen parierende/verteidigende Gegner

Zähigkeit

  • Erhöht die HP um 10%

Zweihändiger Waffenexperte

  • 5% Steigerung der Angriffskraft bei der Verwendung von Zweihandwaffen

Empfohlene Perks für den Barbaren sind Moralschub für wichtige HP-Wiederherstellung (gut für Solospieler), Zerschmettern für PvP, und Eiserner Wille um die Anzahl der Magier zu bekämpfen, auf die ihr treffen werdet. Wir werden mehr davon in unserem Barbaren-Build-Guide behandeln.

Barbaren-Fähigkeiten

Hier ist ein Blick auf die Fähigkeiten des Barbaren – diese Klasse hat weniger Fähigkeiten als der Kämpfer.

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Name der Fähigkeit

Fähigkeit

Wut

  • Erhöht Bewegungstempo und Stärke, reduziert Verteidigung für kurze Zeit um 20%.

Rücksichtsloser Angriff

  • Der nächste Treffer, den du nach Aktivierung dieser Fähigkeit ausführst, ignoriert 75 % der Rüstung deines Gegners

Wildes Brüllen

  • Verringert sechs Sekunden lang die körperlichen Schadensboni von Gegnern in der Nähe um 25%.

Kriegsschrei

  • Erhöht die Gesundheit von Verbündeten in der Nähe und die eigene Gesundheit für eine kurze Zeit um 25%.

Diese sind Fähigkeiten sind ziemlich deutlich in zwei Solo und Team spielen geschnitten: Wut und Rücksichtslose Attacke für das Solospiel, und Wildes Brüllen und Kriegsschrei für einen mehr partybasierten Ansatz.

Schurke

Der Schurke ist ein Meister der Tarnung. Du kannst Schlösser knacken, Fallen aufspüren, dich schnell und lautlos bewegen und sehr schnell mit Gegenständen interagieren. Diese Klasse ermutigt zu einem schleichenden Spielstil, bei dem du dich um Feinde herumschleichst, ihnen auflauerst und nur sehr selten einen PvP-Kampf direkt ins Gesicht nimmst. Das ist zumindest ratsam, denn ihr habt viel weniger Gesundheit und Verteidigung. Es ist eine schwierige Klasse zu lernen, aber auch eine der am meisten Spaß und definitiv machbar für das Solospiel.

Schurken-Perks

Hier ist eine Auflistung aller Schurken-Perks im Spiel.

Perk

Perk-Fähigkeit

Hinterhalt

  • Der erste Angriff nach drei Sekunden nach dem Auftauchen aus der Tarnung verursacht zusätzlichen Schaden (50% mehr, was erheblich ist)

Rückenstich

  • Zusätzlicher Schadensbonus von 30%, wenn man einen Gegner von hinten angreift

Kriechen

  • Leisere Schritte beim Gehen oder Kauern

Dolchexperte

  • Zusätzlicher physischer Schaden (5%) bei Verwendung eines Dolches

Versteckte Taschen

  • Alle Gegenstände, die du in Taschen trägst, werden nicht auf deinem Charaktermodell angezeigt (Tränke sind sehr hell!)

Experte für Dietriche

  • Lockpick-Experte bedeutet, dass du Lockpicks benutzen kannst, auch wenn du keinen Lockpick hast.

Taschendieb

  • Du kannst einen gegnerischen Gegenstand direkt von ihm stehlen.

Vergiftete Waffe

  • Angriffe verursachen einen Giftschwächungszauber, verursacht Schaden über 4s, kann bis zu 5 Mal gestapelt werden

Verstohlenheit

  • Wenn du dich versteckst, kannst du dich 10 Schritte in der Hocke/im Stehen bewegen.

Fallen-Erkennung

  • Hebt alle Fallen in der Nähe hervor, und du kannst sie ausschalten, wenn du sie siehst.

Der Schurke hat vielleicht die interessantesten Perks im Spiel. Paare bilden Hinterhalt und Hinterhalt kann zum Beispiel einen zusätzlichen 80% des Schadens insgesamt an einem gegnerischen Spieler oder NSC verursachen. Gleiches gilt für, Giftdolch eignet sich hervorragend für PvP, und die Stealth/Verstecken/Schleichen-Mechanik ist ideal für Spieler, die eindringen, Beute machen, vielleicht ein oder zwei Kills machen und dann schnell verschwinden wollen.

Schurken-Fähigkeiten

Die Fähigkeiten des Schurken konzentrieren sich auf Überraschungsschaden, Ausweichen und Schleichen. Es gibt vier Fähigkeiten insgesamt, und du kannst ausrüsten zwei zur gleichen Zeit.

Fähigkeit Name

Fähigkeit

Verstecken

  • Ermöglicht es dir, dich komplett zu verstecken (du wirst tatsächlich unsichtbar), aber dieser Modus wird beendet, wenn du versuchst, dich zu bewegen oder eine andere Aktion auszuführen.

Zerreißen

  • Der nächste Angriff fügt einen Blutungsschwächungszauber zu, 20 physischer Schaden über 5 Sekunden.

Rauchbombe

  • Erzeugt eine Rauchbombe, die einen Bereich für 7,5 Sekunden komplett abdeckt und euch die Flucht ermöglicht.

Schwachpunkt-Angriff

  • Der nächste Angriff verursacht 50% zusätzlichen Schaden und reduziert die gegnerische Verteidigung für kurze Zeit um 50%.

Wir werden den Nutzen dieser Fähigkeiten in unserem Schurken-Build-Guide behandeln, aber insgesamt, Verstecken hervorragend für Solospiel und schnelles Plündern geeignet und Zerreißen ist großartig in Kombination mit Hinterhalt, Verstecken usw., die beim ersten Treffer Schaden verursachen.

Waldläufer

Der Waldläufer ist der Fernkampfspezialist von Dark And Darker. Dies ist eine ausgezeichnete Klasse und gilt derzeit als eine der besten im Spiel. Fernkampfschaden ist sehr schwer zu bewältigen, wenn du als Nahkampfcharakter spielst, und Kopfschüsse sind tödlich. Als Waldläufer kannst du mit dem Bogen Schaden anrichten, Spieler verfolgen und Lagerfeuer errichten. Allerdings bist du extrem eingeschränkt, da du die meisten Nahkampfwaffen im Spiel nicht benutzen kannst – alle Nahkampfwaffen, die du aufheben kannst, verursachen nur sehr geringen Schaden.

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Waldläufer-Perks

Hier ist eine Auflistung aller Waldläufer-Perks im Spiel. Du kannst bis zu vier Perks auf einmal ausrüsten, wobei Perk-Slots auf Stufe 0, Stufe 5, Stufe 10 und Stufe 15 freigeschaltet werden. Du kannst von Stufe 0 an jede beliebige Perks wählen.

Perk

Perk-Fähigkeit

Armbrustbeherrschung

  • Erhöht die Nachladegeschwindigkeit und die Bewegungsgeschwindigkeit beim Nachladen mit der Armbrust um 50%.

Verbessertes Gehör

  • Ihr könnt feindliche Schritte aus größerer Entfernung hören.

Kinästhetik

  • 10% mehr Bewegung, wenn man den Bogen gespannt hält

Flinke Hände

  • Bessere Bogen-Neuzieh-Animation, 15% schneller

Fernkampfwaffenexperte

  • 5% zusätzliche physische Angriffskraft beim Angreifen

Scharfschütze

  • Der Schaden von Kopfschüssen erhöht sich um 15%.

Speer-Fertigkeit

  • Du kannst jetzt einen Speer benutzen und erhältst 10 zusätzliche Körperkraft.

Aufspüren

  • Du kannst die letzten feindlichen Schritte auf dem Boden sehen.

Fallen-Experte

  • Du kannst Fallen schneller installieren

Der Waldläufer verfügt über ein vielseitiges Set an Perks, die sowohl dem Solo- als auch dem Gruppenspiel zugute kommen. Davon gefallen uns besonders Verbessertes Gehör weil Fußstapfen in „Dunkel und dunkler“ sehr wichtig sind, und wir finden auch Aufspüren gut für das Solospiel ist. Scharfschütze Verursacht zusätzliche Kopfschüsse mit Langstreckenwaffen, was übrigens super tödlich sein kann.

Waldläufer-Fähigkeiten

Hier ist ein genauerer Blick auf die Fähigkeiten des Waldläufers. Ihr könnt bis zu zwei ausrüsten Fähigkeiten auf einmal ausrüsten.

Fähigkeit Name

Fähigkeit

Feld Ration

  • Du kannst nach Nahrung suchen, die 25 HP wiederherstellt.

Multischuss

  • Mit einem Bogen werden beim nächsten Angriff 5 Pfeile statt einem abgefeuert.

Schnellfeuer

  • Erhöht die Aktionsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 50%.

Schnellschuss

  • Feuert schnell drei Pfeile ab

Wahrer Schuss

  • Geschwindigkeit der Pfeile wird drastisch erhöht

Im Hinblick auf das Solospiel mögen wir Feld-Ration für Solo-Heilung und Schnellschuss für gezielten Schaden. In einer Gruppe nehmen wir vielleicht Multischuss oder Wahrer Schuss. Wir werden diese in unserem Ranger-Build-Guide genauer behandeln.

Zauberer

Der Zauberer ist ein weiterer der Spitzenklasse Klassen im Spiel derzeit wegen der hervorragenden Schadensausbeute von

Fähigkeit Name

Fähigkeit

Intensiver Fokus

  • Der nächste Zauber, der nach dem Einsatz dieser Fähigkeit gewirkt wird, braucht nur noch 0,1 Sekunden, um zu wirken.

Meditation

  • Teilweise Wiederherstellung der Zaubererinnerung (40 Zauberkosten pro 10 Sekunden)

Zauberspruch-Speicher

  • Ihr könnt nun Zaubersprüche speichern, um sie im Kerker zu verwenden.

Zauberspruch-Speicher 2

  • Du kannst dir jetzt Zaubersprüche merken, um sie im Kerker zu benutzen

Wir decken, wie Spell Memory funktioniert im Detail in unserem Leitfaden auf sie, aber kurz gesagt, für einen Anfänger sollte man Zaubererinnerung 1/2 nehmen und dann entweder Intensiver Fokus oder Meditation (Meditation ist eine großartige Aufwertung, da sie dir erlaubt, deine Zauber teilweise wiederherzustellen, um sie erneut wirken zu können).

Zauberer-Zauberspruch-Tiers

Hier sind die verschiedenen Stufen der verfügbaren Zaubersprüche.

  • Stufe 1: Zaubersprüche mit einem Preis
    • Zapfen – Verursacht magischen Schaden und verbrennt den Feind 1 Sekunde lang.
    • Lichtkugel – Erhellt den umliegenden Bereich.
    • Entzünden – Setzt die Waffe des Ziels in Brand und verursacht beim Angriff einen Verbrennungsschwächungszauber.
  • Stufe 2: Zwei Kosten-Zauber
    • Verlangsamen – Verlangsamt das gegnerische Ziel für 2,5s (-40% Bewegungsgeschwindigkeit).
    • Eisblitz – Verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel.
  • Stufe 3: Drei-Kosten-Zauber
    • Magisches Geschoss – 10 einzelne Raketen, die Schaden verursachen (je 12), stoppen, wenn du dich bewegst.
    • Eile – Das Ziel erhält 12 Sekunden lang zusätzliches Bewegungs- und Handlungstempo. Wirkt auf dich selbst, wenn du allein bist.
  • Stufe 4: Vier-Kosten-Zauber
    • Blitzschlag – 4 Sekunden verzögerter Blitzschlag-Spezialzauber, gezielte AoE.
    • Unsichtbarkeit – Das Ziel wird unsichtbar und erhält zusätzliches Bewegungstempo. Wirkt auf dich selbst, wenn du allein bist.
    • Feuerball – Großer AoE-Angriff mit hohem Schaden.
  • Stufe 6: Sechs Kosten-Zauber
    • Kettenblitz – Kettenzauber, der anderen Gegnern im Umkreis von 400m bis zu dreimal Schaden zufügt (Vorsicht, dies wird dich treffen, wenn du der einzige andere in der Nähe bist)
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Kleriker

Ein Kleriker fungiert als Unterstützungsklasse für das Spiel – aber der Kleriker arbeitet auch als Keulen schwingender Paladin-Typ, der ausgezeichneten stumpfen Schaden und zusätzlichen Schaden an Untoten verursacht. Jedes Team mit drei oder vier Spielern sollte einen Kleriker haben, da er in einem PvP-Kampf oder gegen einige der härteren Bosse des Spiels einen großen Unterschied machen kann. Ähnlich wie der Zauberer verlässt sich der Kleriker auf das System des Zauberspeichers, um Zauber zu wirken.

Kleriker-Verknüpfungen

Hier sind alle Kleriker-Perks im Spiel. Du kannst ausrüsten vier Perks auf einmal mit neuen Perk-Slots, die sich auf Stufe 0, Stufe 5, Stufe 10 und Stufe 20 öffnen.

Perk

Perk-Fähigkeit

Fortgeschrittener Heiler

  • Grundheilung um 5 verbessert

Stumpfe Waffenbeherrschung

  • Physische Angriffskraft um 5% erhöht, wenn mit einer stumpfen Waffe angegriffen wird

Braumeister

  • Dein Charakter kann nicht betrunken werden, hat nicht die Nachteile von Alkohol

Freundlichkeit

  • Heile dich selbst, während du andere heilst, du bekommst 15% Heilung auf deinen Charakter zurück

Beharrlichkeit

  • Reduziert alle eingehenden Schadensarten um insgesamt 3

Schutz vor dem Bösen

  • Alle schädlichen Schwächungen und Effekte werden um -20% verkürzt

Requiem

  • Gewährt Verbündeten, die ihr wiederbelebt, 25 % Gesundheit zurück. Ihr müsst nicht eure eigene Gesundheit an einem Altar der Aufopferung opfern, um einen Verbündeten wiederzubeleben.

Untote erschlagen

  • Zusätzliche 20% physischer Schaden gegen Untote Monster

Die wichtigsten Perks des Klerikers konzentrieren sich wirklich auf Heilung – Perks wie Freundlichkeit und Fortgeschrittene Heilerin sind gut für eine Anfängerklasse geeignet.

Kleriker-Fähigkeiten

Hier ist eine Aufschlüsselung der verschiedenen Klerikerfähigkeiten. Ähnlich wie beim Zauberer müsst ihr einen Zauberspeicher in euren Fähigkeitenbalken aufnehmen.

Name der Fähigkeit

Fähigkeit

Heilige Läuterung

  • 100 magischer Grundschaden an allen untoten Monstern im Umkreis von 7,5 m

Richturteil

  • Nahkampfschaden und Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit, man muss sich innerhalb von 4,5 m um einen Gegner befinden und ihn direkt anvisieren, verursacht 30 magischen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 5s lang um 20%.

Peinigen

  • Nach dem Aktivieren der Fähigkeit fügt ihr allen Gegnern für die nächsten 7 Sekunden +10 magischen Schaden zu

Zauberspruch-Speicher 1/Zauberspruch-Speicher 2

  • Ermöglicht den Zugriff auf Zaubersprüche

Kleriker-Zauberstufen

Hier sind alle Klerikerzauber im Spiel, aufgeteilt nach ihren Rängen.

  • Stufe 1: Ein-Kosten-Zauber
    • Schutz – Schildzauber, blockt 20 Sekunden lang 20 physischen Schaden.
    • Segen – Das Ziel erhält 30 Sekunden lang +3 Stärke, Beweglichkeit und Wille. Wirkt auf sich selbst, wenn es allein ist.
  • Stufe 2: Zweikostenzauber
    • Göttlicher Schlag – Erhöht den Waffenschaden des Ziels 20 Sekunden lang um 10.
    • Reinigen – Entfernt alle schädlichen magischen Effekte vom Ziel.
  • Stufe 3: Drei-Kosten-Zauber
    • Binden – Bindet das Ziel für 0,75s.
  • Stufe 4: Vier-Kosten-Zauber
    • Geringere Heilung – Heilt ein Ziel um 15 Lebenspunkte. Wirkt auf sich selbst, wenn er allein ist.
  • Stufe 5: Fünf-Kosten-Zauber
    • Heiliges Licht – Heilt einen Verbündeten um 30 PS oder fügt einem untoten Gegner 100 Schaden zu.
  • Stufe 8: Acht Kosten-Zauber
    • Wiederauferstehung – Kann einen Verbündeten vom Tod wiederbeleben, der Leichnam des Verbündeten muss ein Seelenherz haben.

Sowohl der Kleriker als auch der Zauberer haben durch den Zauberspeicher und das Zauberbuch ein etwas komplizierteres Fähigkeitensystem. Du kannst mehr darüber in unserem Leitfaden lesen.

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