Sonic Frontiers: Ares Island Guardians Leitfaden

Wenn die Kronos-Insel ein Aufwärmtraining in Sonic Frontiers war, dann ist die Ares-Insel dein erster Blick auf die komplizierteren Wächter. Von hoch aufragenden Stridern bis hin zu zerstörerischen Panzern – die rot-schwarzen Bosse in der Wüste lassen sich nicht mit einfachen Kombos besiegen. Jeder von ihnen hat eine spezielle Strategie, die erforderlich ist, um ihre Schwächen zu entlarven, und du musst sie alle meistern, um ihre Portale zu erobern!

Wir haben die Standorte aller acht Wächter auf der Insel Ares ausgekundschaftet (zwei von jedem) und die einfachsten Wege gefunden, sie auszuschalten. Nachdem sie aus dem Weg geräumt sind, müsst ihr euch mit dem Ares-Titan Wyvern befassen, den ihr immer bedrohlich am Himmel schweben seht.

Strider

  • Vor und links vom Startpunkt der Insel, in der Nähe von Knuckles‘ Cyber-Käfig.
  • Östlich des Portals der Stufe 2-5.

Warte, bis Strider die kreisförmigen Schleifschienen auf den Boden bringt, aber berühre sie nicht, solange sie rot leuchten. Sobald die Schienen abgekühlt sind, kannst du auf den Schienen reiten, die du erreichen kannst. Sie färben sich blau, wenn Sonic sie überfährt. Sobald eine Schlaufe komplett blau ist, wird Sonic zur nächsten Schlaufe befördert. Wiederhole diesen Vorgang, bis du die Schienen erreichst, die Striders Hauptkörper umgeben.

Fahre auf allen drei konzentrischen Schienen, bis sie blau sind. Anders als bei den vorherigen Schienen ändert sich die Farbe hier erst, wenn Sonic einen der blauen Kontrollpunkte passiert. Strider wird Energiestöße einsetzen, um dich zu stören; achte darauf, welche Schienen unter Strom stehen und wechsle bei Bedarf die Spur.

Nachdem du eine Schiene fertiggestellt hast, versuche zu warten, bis Strider einen weiteren Energiestoß abfeuert. Er zielt auf die Schiene, auf der du dich gerade befindest, so dass du sofort auf eine andere wechseln und in Ruhe weiterschleifen kannst.

Nachdem Striders Lebenspunkte auf die Hälfte gesunken sind, gibt es mehr Energiebälle, auf die du aufpassen musst, während du auf den Schienen fährst. Sie werden auch die Spur wechseln, um zu versuchen, dich zu erwischen, also sei auf der Hut! Wenn du Knuckles befreit und den Zyklon-Kick gelernt hast, ist das eine gute Möglichkeit, um die Lebenspunkte von Strider schnell zu reduzieren und vielleicht sogar den Wächter mit einer Kombo zu besiegen!

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Hai

  • Südlich des Portals der Stufe 2-1.
  • Östlich des Portals der Stufe 2-4.

Warte, bis Shark aus dem Sand springt, und ziele dann mit einer Homing Attack auf seinen Schwanz. Sonic wird sich festhalten. Folge den folgenden Quick-Time-Events; beachte, dass du in dem Moment, in dem der Timer abläuft, die Eingabe gedrückt haben musst und nicht so schnell wie möglich, also kippe den Stick und warte, bis der Erfolg registriert wird.

Nach mehreren Eingaben kannst du den Kopf von Shark mit einer Homing Attack anvisieren. Dadurch wird der Wächter betäubt, so dass du eine Kombo folgen lassen kannst. Wiederhole diesen Vorgang, bis der Boss besiegt ist.

Panzer

  • Nordwestlich von Stufe 2-4.
  • Auf halbem Weg zwischen dem weißen und dem gelben Smaragdgewölbe.

Zu Beginn des Kampfes wirbelt Tank einen Sandsturm auf. Du schwebst in der Luft um den Wächter herum und bekommst gelegentlich Ziele für Homing Attack, während du Geschossen ausweichst.

Wenn Tank anfängt, sich zu drehen, habt ihr die Möglichkeit, ihn wiederholt zu treffen, aber ihr müsst eure Angriffe richtig timen, sonst trefft ihr die Flammen an der Seite.

Wenn du es schaffst, einen Rhythmus zu finden, während Panzers sich drehende Feuerattacke (ungefähr ein Homing Attack jede halbe Sekunde), kannst du ihn treffen, während du jeden Quadranten passierst. So kannst du Phantom Rush genau dann einsetzen, wenn der Boss fällt, und dein Schadenspotenzial maximieren.

Nachdem ihr Tank im Sandsturm genug Schaden zugefügt habt, habt ihr die Möglichkeit, ihn auf den Boden zu hauen. Hier wird der meiste Schaden angerichtet, und danach wird der Sandsturm wieder aufbrechen. Wiederhole den Vorgang, bis du gewonnen hast.

Sumo

  • Innerhalb der westlichen Schlucht, die zur nördlichen Hälfte der Karte führt.
  • Auf der Spitze des Plateaus östlich des Gelben Smaragdgewölbes.
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Wenn du dich Sumo näherst, erscheint eine elektrische Barriere, die dich in der Arena mit dem Boss gefangen hält. Die Barrieren richten nur dann Schaden an, wenn sie von Strom durchflossen werden Andernfalls kannst du mit einem Homing Attack von ihnen abprallen!

Achte darauf, den Fäusten des Bosses auszuweichen, und benutze Cyloop, um Sumo anschwellen zu lassen; wenn das passiert, prallt an dem Wächter ab mit einer Homing Attack. Du wirst einen Schleuderangriff von den Barrieren der Arena aus aufladen. Ziele mit dem linken Stick so, dass du Sumo triffst, und drücke dann die Angriffstaste, wenn du bereit bist. Nach der anschließenden Kombo wird Sumo durch die Arena hüpfen. Gehen Sie ihm aus dem Weg, bis er auf eine elektrische Barriere trifft und schweren Schaden nimmt. Wiederhole den Vorgang, bis der Kampf gewonnen ist.

Titan Wyvern (Erster Kampf)

Der erste Kampf mit dem Titanen findet statt nachdem du deinen ersten Chaos-Smaragd geborgen hast auf der Insel Ares (normalerweise der blaue Chaos-Smaragd, da er dem Start am nächsten ist). Während dieser Verfolgungssequenz können Sie die ankommenden Raketen meist ignorieren, solange Sie in Bewegung bleiben. Die wirkliche Gefahr sind die Stacheln, die etwa in der Mitte der Strecke auftauchen. Folge den Ringen und Boostern, wenn du sie siehst, und sie werden dich auf einem sicheren Weg halten.

Titan Wyvern (Zweiter Kampf)

Sobald ihr Knuckles Questkette abgeschlossen habt, könnt ihr durch die Ruinen in der Schlucht gehen, um Wyverns Versteck zu erreichen. Falls ihr euch mit Ringen eindecken müsst, benutze die Plattform in der Mitte des Sees um zu einer Plattform mit Dutzenden von Ringen zu klettern.

Wenn du bereit bist, klettere auf den Turm auf der anderen Seite der Höhle. Oben angekommen, Stell dich auf die erweiterte Plattform. und warte, bis der Wyvern angreift. Wenn der Titan vorbeikommt, kannst du Homing Attack einsetzen benutzen, um dich an einem ihrer Stacheln festzuhalten und mitzufliegen.

Nach der Zwischensequenz, benutze Homing Attack um die Stäbe in der Luft zu treffen und auf der roten Spur zu landen. Dieser Abschnitt ähnelt den Kämpfen mit Squid auf Kronos Island; Wechsle die Spur, um Feuerbällen auszuweichen, während du den Wyvern einholst.

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Gelegentlich wird die Spur enden, was dich zwingt, Homing Attack zu benutzen, um den nächsten Abschnitt zu erreichen. Setze die Verfolgung fort, bis Sonic automatisch zu Wyverns Kopf springt, wo du den Schwarzen Chaos-Smaragd einsammeln und dich in Super Sonic verwandeln kannst.

Wie man Wyvern als Super Sonic besiegt

In der zweiten Phase des Kampfes, kannst du Ringe in der Luft aufheben aufsammeln, während du Wyvern jagst, und so den Energieverlust aufhalten. Steigere hinter Wyvern her, bis der Titan Raketen auf dich abfeuert; pariere jede von ihnen um den Wyvern zu verlangsamen, so dass du seinen Kopf erreichen kannst.

Wenn der Wyvern seine Klauen nach dir schwingt, pariere auch diesen Angriff. Dadurch wird der Boss betäubt und du kannst eine Kombo starten. Greife weiter an, bis der Wyvern brüllt – dann, noch einmal parieren und kontern, um massiven Schaden zu verursachen.

Wenn der Wyvern die Hälfte seiner Lebenspunkte erreicht hat, beginnt er, Energieringe in die Luft zu schießen. Diesen kann man leicht ausweichen, aber sie können nicht pariert werden. Kämpfe weiter wie zuvor, aber pass auf – Wyvern wird zwei Nahkampfangriffe in schneller Folge ausführen. Nachdem du den ersten pariert hast, schlag schnell zu. loslassen und erneut die Ausweichen-Tasten drücken. um eine zweite Parade vorzubereiten; andernfalls wird Wyvern dich wegschlagen und dich zwingen, die Sequenz von vorne zu beginnen!

Bei einem Viertel der Gesundheit feuert Wyvern einen Schwarm von Raketen auf Sonic. Dies löst ein Quick-Time-Ereignis aus. Drücke die Angriffstaste, wenn sich die weißen und roten Kreise aufreihen. um den Angriff abzuwehren und den Kampf fortzusetzen. Du wirst dieses Quick-Time-Event erneut sehen, wenn es an der Zeit ist, den finalen Schlag auszuführen, sowie ein paar Button-Mashing-Herausforderungen. Sobald diese abgeschlossen sind, wird Wyvern fallen und du kannst zur nächsten Insel weitergehen!

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