Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – Kapitel Vier Komplettlösung

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion ist in seiner opernhaften Hommage an das ursprüngliche Final Fantasy 7 unverblümt. In einer Art und Weise, die man nur als George-Lucas-Manier bezeichnen kann, stürzt Zack in Aeriths Kirche, so wie Cloud es einige Jahre später tun wird. Und so trifft der mutige und aufregende Held von Crisis Core von Angesicht zu Angesicht auf eine der übergreifenden Heldinnen der FF7-Serie.

Das vierte Kapitel hat es in sich. Was als charmante, wenn auch unbeholfene Einführung zwischen den Hauptcharakteren beginnt, eskaliert in einem großen Kampfsektor im Shinra-Gebäude. Wir haben noch viel vor uns, SOLDIER, also lasst uns loslegen.

Treffen mit Aerith und Ergreifung des Diebes

Die ersten paar Szenen sind nur Gerede, also genieße Zacks und Aeriths bizarre anfängliche Chemie und folge ihr auf dem Weg zum Markt, nachdem sie ihre Kirche verlassen haben. Aeriths KI ist hier etwas unberechenbar, also sei nicht überrascht, wenn sie Zack mehr als einmal ausschimpft, weil er entweder nicht mithalten kann oder sich zu schnell bewegt.auch wenn du das Gefühl hast, dass du nichts von beidem getan hast.

Als die beiden auf dem Markt ankommen, schnappt sich ein Kind Zacks Brieftasche, was uns zu unserem ersten echten interaktiven Abschnitt des Kapitels führt. Man muss sich nur mit ein paar dieser ausgesprochen wenig hilfreichen NSCs in der Gegend unterhalten, bevor Aerith zögerlich bereit ist, weiterzugehen, aber wir empfehlen, ihr zu sagen, dass sie warten soll, und sich mit allen zu unterhalten.

Denn je gründlicher Zack hier ist, desto besser wird Aerith ihn wahrnehmen, was ihre Zuneigung in den folgenden Szenen des Spiels steigert. Es gibt kaum eine greifbare Belohnung dafür, aber es passt zum übergreifenden Kanon, oder? Wie FF7-Spieler wissen, hatte Aerith eine echte Schwäche für den Kerl. Außerdem ist er süß. Also, ja.

Du solltest Zack auch so leichtgläubig wie möglich machen – gib dem Jungen, der Zack eindeutig verarscht, so lange Tränke, bis du ihm mindestens fünf gegeben hast, denn jeder Trunk erhöht die Zuneigungsbewertung. Für das Mädchen, das den Jungen eindeutig verarscht, musst du aus demselben Grund zehnmal „ein bisschen länger warten“. Das spricht sich dann natürlich herum: Zack ist schwer von Begriff, aber er ist wirklich nett.

Nachdem alles gesagt und getan ist, bringt Aerith den Jungen ins Freie. Vereinbart, die Würmer vor dem Tor auszurotten, was euch wirklich nicht ins Schwitzen bringen sollte; sie sind ein Kinderspiel. Kehren Sie zu dem Jungen zurück, schnappen Sie sich die Brieftasche und beginnen Sie mit dem nächsten Abschnitt des vierten Kapitels.

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Wenn Sie die neu freigeschalteten Missionen aus der Mission 7-2-Kette noch nicht erledigt haben, sollten Sie sie in Angriff nehmen. Du kannst Zack zwei weitere Accessoire-Slots geben und damit beginnen, Gegenstände zur Materia Fusion hinzuzufügen. Das ist eine große Sache und wird den Rest des Spiels garantiert weniger herausfordernd machen.

Das Date mit Aerith

Während das Hauptziel darin besteht, den Park zu erreichen, gibt es drei wichtige Interaktionen mit den nun viel netteren Bewohnern des Marktes. Jedes beinhaltet ein Minispiel, und jedes Minispiel kann dir nicht nur Belohnungen einbringen, sondern auch – wieder! – Aeriths Gefühle für Zack steigern. Diese drei NPCs bieten die folgenden Aktivitäten an:

  • Zahlen-Rätsel-Spiel
  • Materie abholen
  • Parfüm mischen

Normalerweise würden wir an dieser Stelle auf jedes dieser Minispiele eingehen. Zufälligerweise haben wir aber bereits einen Leitfaden, der jedes Minispiel in Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, einschließlich dieser. Anstatt zu wiederholen, was bereits geschrieben wurde, laden wir dich ein, das Beste aus diesem unterhaltsamen Abschnitt der Geschichte zu machen, indem du ihn dir ansiehst (und dir ein Lesezeichen für spätere Minispiele setzt!).

Verfolge die Dialogsequenz im Park von Sektor 6, als Zack einen Anruf erhält. Es ist Zeit für ein ernstes Geschäft auf dem Highway.

Highway Blitz und das Erreichen von Hojo

Die meisten Kämpfe, denen Zack auf dem Weg zum Shinra-Gebäude hier auf dem Sector Zero Highway begegnet, sind nicht der Rede wert, aber das einzige Problem, auf das du achten solltest, ist, dass du es irgendwann mit bis zu sechs dieser G-Assailant-Feinde auf einmal zu tun hast. Abgesehen von ihren Messern gibt es nicht viel, was euch wirklich verletzen kann, aber wenn es so viele von ihnen sind, kann es schwierig sein, ihnen allen auszuweichen.

Unser Rat? Macht euch nicht zu viele Gedanken darüber. Weicht aus, wo ihr könnt, aber heilt euch, wenn nötig. Die G-Assailants gehen schnell zu Boden. Der G-Krieger, der danach erscheint, ist eine andere Geschichte, mit höheren HP und tödlicheren Angriffen. Aber es gibt hier wirklich nichts, was du nicht schon gesehen hast.e; Pass nur auf, dass du dich nicht zu sehr auf Zaubersprüche verlässt, damit er nicht die Stille auslöst. Wenn das passiert, kannst du natürlich warten und wieder zaubern, aber ehrlich gesagt sind die Abwehrkräfte des G-Kriegers nicht sehr hoch, also funktionieren normale Angriffe ganz gut.

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Nett von Angeal, dass er Zack ins Shinra-Gebäude mitgenommen hat. Speichere dein Spiel hier und ignoriere den Weg, der zu einer Reihe von Türen führt. Sie sind verschlossen, aber wir werden gleich zum Plündern kommen. Folgen Sie vorerst dem auf Ihrer Minikarte markierten kritischen Pfad, der aus einem Aufzug herausführt, um Hojo zu erreichen, dessen Sicherheit nun Zacks oberstes Anliegen ist. Armes Kind.

Die Experimente

Du kannst nun an vier Experimenten teilnehmen, und obwohl der Gedanke, an allem teilzunehmen, was Hojo jemals vorhatte, in der Tat riskant ist, werden wir es trotzdem tun. In Hojos Labor gibt es vier Knöpfe zu drücken, also drücken wir sie alle, angefangen mit dem Knopf auf dem Gerät links von Professor Hojo. Das ist ziemlich einfach zu verstehen: Wenn du Zacks Interaktion so nah wie möglich am Nullpunkt des Countdowns ansetzt, erhältst du 100 SP. Für schwächere Leistungen erhalten Sie weniger Punkte. Wiederholen Sie den Vorgang wie gewünscht.

In der Nähe des Fahrstuhls befindet sich der zweite Knopf auf unserer Liste. Zack ist kurz weggewarpt, oder.so ähnlich, und muss gegen einen Haufen Würmer kämpfen, die eine andere Materia-Aufstellung verwenden, als du es gewohnt bist. Zum Glück handelt es sich um dieselben niederen Würmer, gegen die du in diesem Kapitel schon gekämpft hast. Wenn also alles andere fehlschlägt, haue sie einfach wiederholt mit deinem Schwert, und sie werden zu Boden gehen.

Die restlichen Experimente sind die interessantesten. Drücke in der Nähe der großen Gondel den Knopf, der pantherartige Experiment 97er auf dem Boden darunter freisetzt. Es handelt sich dabei um genau die Etage, aus der du vorhin hinter verschlossenen Türen keine Beute holen konntest, was bedeutet, dass es an der Zeit ist, die Dinge in Ordnung zu bringen.

Ihr müsst die Materie stehlen, um Gefängnisschlüssel von jedem Experiment 97 zu erhalten, bevor ihr es tötet, wenn ihr die Preise hinter den Türen haben wollt. Beachten Sie, dass es völlig freiwillig ist, dies zu tun, aber wenn Sie die Wertsachen ignorieren, ist Ihr einziger Gewinn ein bisschen mehr Erfahrungspunkte und ein paar zusätzliche Zeilen von Hojo. Schnappt euch auf jeden Fall diese Waren.

Zu guter Letzt kannst du mit der großen Kapsel selbst interagieren, um einen kurzen Fragebogen auszufüllen, der beeinflussen kann, wie viele SP Zack von Hojo erhält. Du kannst dich entscheiden, wahrheitsgemäß zu sagen, wie du Zacks Gedanken wahrnimmst, was dir auf jeden Fall einige SP einbringen wird. Aber es gibt einen optimalen Weg, der euch mit jeder Antwort mehr einbringt, also für diejenigen, die den optimalen Gewinn anstreben, hier ist, was zu wählen ist:

  1. „Ein SOLDIER-Agent wie Sephiroth.“
  2. „Wissenschaft und Technologie auf dem neuesten Stand.“ (Natürlich hört Hojo das gerne.)
  3. „Eine Person, die es nicht wagt, Shinra herauszufordern.“
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Wenn du alle vier erledigt hast, sprich noch einmal mit Hojo und akzeptiere diesmal seinen Vorschlag. Sieh dir die folgenden explosiven Storyteile an, die das vierte Kapitel mit einem Bosskampf gegen keinen Geringeren als.

Boss-Kampf: Bahamut Fury

Es besteht eine geringe Chance, dass du Yuffies optionale Missionskette bereits im Eiltempo durchgespielt hast. In diesem Fall hast du diesen großen Kerl bereits bekämpft, und zwar mit voller Kraft. Wenn das der Fall ist, bist du allerdings drastisch überlevelt, und es hat keinen Sinn, weiterzulesen. Schlage einfach wütend auf Bahamut Fury ein und gewinne.

Für den Rest von uns empfehlen wir Regen, um Zacks HP aufrechtzuerhalten, und wenn das nicht möglich ist, solltest du einen gesunden Vorrat an Hi-Potions (oder Tränken) haben, um das zu kompensieren. Magie im Allgemeinen wird nicht viel von einer Delle in Bahamut Fury setzen, so müssen Sie auf physische Angriffe und AP-basierte Bewegungen bleiben.

Bahamut Fury’s Nahkampfangriffe sind nicht die einfachsten, denen man ausweichen kann, aber du wirst wahrscheinlich in einen ausreichenden Rhythmus kommen, um zumindest auf die Hälfte von ihnen aufzupassen. Es handelt sich um einfache Schläge nach links und rechts sowie um einen Schwanzangriff, der zumindest unserer Erfahrung nach viel seltener ausgelöst wird.

Auf der anderen Seite ist das ziemlich üppig animierte Exaflare gegen einen mittelstarken Zack zu diesem Zeitpunkt im Spiel ziemlich mächtig, weshalb Regen so wunderbar ist, wenn es dir zur Verfügung steht. Wenn nicht, mach dich einfach bereit, dich sofort mit Gegenständen und/oder Cura/Curaga zu heilen. Denkt nicht daran, nach Exaflar für Gegenangriffe wieder einzusteigen.e; Sie werden wahrscheinlich keine Trefferpunkte mehr übrig haben.

Es gibt einen netten Vorbehalt zu all dem; nach dem amüsanten kleinen „Sorry Aerith, bin etwas beschäftigt“-Dialog, der zu diesem Bosskampf führte, ist Aerith die ganze Zeit in Zacks Gedanken. Erhöhte Emotionen in ihre Richtung bedeuten, dass du ihren Heilwellen-Limit-Break häufiger als alle anderen triffst, was die obligatorischen Heilungsaufgaben hier unterstützt.

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